Le cube de navigation donne des informations visuelles sur l'orientation de la caméra dans la vue 3D en cours et peut être utilisé pour la modifier. Par défaut, il est visible et se trouve dans le coin supérieur droit de la vue.
Le cube de navigation se compose de plusieurs parties :
Toutes les composantes, à l'exception des indicateurs d'axe, peuvent être cliquées.
Le cube principal possède 26 faces : 6 faces principales, 12 faces à bords rectangulaires (introduit dans la version 0.20) et 8 faces d'angle. En cliquant sur l'une d'entre elles, la caméra sera réorientée de manière à ce que sa direction soit perpendiculaire à la face sélectionnée.
Il existe six flèches directionnelles : quatre flèches triangulaires et deux flèches courbes. En cliquant sur l'une des flèches triangulaires, vous ferez pivoter la vue 3D autour d'une ligne perpendiculaire à la direction de la flèche. Si vous cliquez sur une flèche courbe, la vue 3D tournera autour de la direction de la flèche.
En cliquant sur le bouton rond dans le coin supérieur droit du cube de navigation, vous ferez pivoter la vue 3D de 180 degrés autour de l'axe vertical de la vue.
En cliquant sur le petit cube dans le coin inférieur droit du cube de navigation, un menu s'affiche avec les options suivantes :
Le cube de navigation est contrôlé par plusieurs préférences : Édition → Préférences... → Affichage → Navigation → Cube de navigation. Voir Réglage des préférences.
Certains paramètres avancés du cube de navigation ne peuvent pas être modifiés dans l'éditeur de préférences. Ces paramètres peuvent être définis manuellement dans l'éditeur de paramètres.
Pour définir manuellement les couleurs :
3806916544
(hex : e2e8efc0
). Cette couleur peut également être définie dans l'éditeur de préférences. introduit dans la version 0.21255
(hex : 000000ff
), soit blanc : 4294967295
(hex : ffffff
). introduit dans la version 0.212867003391
(hex : aae2ff
).RRGGBBAA
. Où AA
représente le canal alpha (une mesure de la transparence) et les trois autres paires de chiffres représentent le rouge, le vert et le bleu. Pour convertir une valeur hexadécimale en un nombre entier non signé, vous pouvez utiliser la console Python en entrant par exemple int("323232ff", 16)
ou un service en ligne tel que celui-ci.Le tableau ci-dessous énumère les autres paramètres avancés du cube de navigation qui peuvent être définis de la même manière. Utilisez les informations de la colonne Type pour créer un nouvel élément correct à l'étape 3.
Nom | Description | Type | Défaut |
---|---|---|---|
BorderWidth | La largeur des bords du cube et des bordures autour des boutons en pixels. | Flottant | 1.1 |
ChamferSize | La taille des arêtes et des coins en tant que facteur de la taille du cube. Les valeurs doivent être comprises entre 0.05 et 0.18. | Flottant | 0.12 |
FontStretch | La largeur de la police est exprimée en pourcentage de la largeur par défaut. Utilisez 0 ou 100 pour la largeur de police par défaut. | Entier | 0 |
FontWeight | Le poids de la police. Des valeurs élevées rendent la police plus gras. L'effet peut dépendre de la police. La valeur par défaut est 0. | Entier | 0 |
FontZoom | La taille des étiquettes :
|
Flottant | 0.3 |
OffsetX | Le décalage du cube dans la direction des X par rapport à la position de son coin en pixels. | Entier | 0 |
OffsetY | Le décalage du cube dans la direction des Y par rapport à la position de son coin en pixels. | Entier | 0 |
ShowCS | Affiche le système de coordonnées (les indicateurs des axes X, Y et Z). | Booléen | Vrai |
TextBottom | Le texte sur la face inférieure du cube. La valeur par défaut doit être traduite. | Chaîne | DESSOUS |
TextFront | Le texte de la face avant du cube. Idem. | Chaîne | DEVANT |
TextLeft | Le texte de la face gauche du cube. Idem. | Chaîne | GAUCHE |
TextRear | Le texte de la face arrière du cube. Idem. | Chaîne | ARRIÈRE |
TextRight | Le texte de la face droite du cube. Idem. | Chaîne | DROITE |
TextTop | Le texte de la face supérieure du cube. Idem | Chaîne | DESSUS |