Tutoriel |
Thème |
---|
Scripting |
Niveau |
Base |
Temps d'exécution estimé |
Auteurs |
onekk Carlo |
Version de FreeCAD |
0.19 |
Fichiers exemples |
Voir aussi |
None |
Par script, nous entendons la création d'objets topologiques à l'aide de l'interpréteur Python de FreeCAD. FreeCAD pourrait être utilisé comme un "très bon" remplaçant d'OpenSCAD, principalement parce qu'il possède un véritable interpréteur Python, ce qui signifie qu'il dispose d'un véritable langage de programmation, presque tout ce que vous pouvez faire avec l'interface graphique est réalisable avec un script Python.
Malheureusement, les informations sur les scripts dans la documentation, et même dans ce wiki sont éparpillées et manquent d'uniformité "d'écriture" et la plupart d'entre elles sont expliquées d'une manière trop technique.
Le premier obstacle d'une manière simple à la création de scripts est qu'il n'y a pas de moyen direct d'accéder à l'éditeur Python interne de FreeCAD via un élément de menu ou une icône dans la zone de la barre d'outils, mais sachant que FreeCAD ouvre un fichier avec un .py
dans l'éditeur Python interne, l'astuce la plus simple est de créer dans votre éditeur de texte préféré, puis de l'ouvrir avec la commande habituelle Fichier → Ouvrir.
Pour faire les choses d'une manière polie, le fichier doit être écrit avec un certain ordre, l'éditeur Python FreeCAD a une bonne "Syntaxe Highlighting" qui manque dans de nombreux éditeurs simples comme le Notepad de Windows ou certains éditeurs Linux de base, il suffit donc d'écrire ces quelques lignes :
"""filename.py
A short description of what the script does
"""
Enregistrez-les avec un nom significatif avec l'extension .py
et chargez le fichier résultant dans FreeCAD, avec la commande Fichier → Ouvrir.
Un exemple simple de ce qu'il est nécessaire d'avoir dans un script est présenté dans cette partie du code que vous pourriez utiliser comme modèle pour presque tous les futurs scripts:
"""filename.py
First FreeCAD Script
"""
import FreeCAD
from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector
import FreeCADGui
DOC_NAME = "Wiki_Example"
DOC = FreeCAD.newDocument(DOC_NAME)
FreeCAD.setActiveDocument(DOC.Name)
ROT0 = Rotation(0, 0, 0)
VEC0 = Vector(0, 0, 0)
# Helper function
def set_view():
"""Rearrange View."""
if not FreeCAD.GuiUp:
return
doc = FreeCADGui.ActiveDocument
if doc is None:
return
view = doc.ActiveView
if view is None:
return
# Check if the view is a 3D view:
if not hasattr(view, "getSceneGraph"):
return
view.viewAxometric()
view.fitAll()
Certaines astuces sont incorporées dans le code ci-dessus:
import FreeCAD
Cette ligne importe FreeCAD dans l'interpréteur FreeCAD Python, cela peut sembler redondant, mais ce n'est pas le cas.from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector
Placement Rotation et Vector sont largement utilisés dans l'écriture de scripts FreeCAD, les importer de cette manière vous évitera de les appeler avec FreeCAD.Vector
ou FreeCAD.Placement
au lieu de Vector
ou Placement
, cela économisera de nombreuses frappes et rendra les lignes de code beaucoup plus petites.Commençons par un petit script qui fait un très petit travail, mais qui montre la puissance de cette approche.
# Script functions
def my_box(name, len, wid, hei):
"""Create a box."""
obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
obj_b.Length = len
obj_b.Width = wid
obj_b.Height = hei
DOC.recompute()
return obj_b
# objects definition
obj = my_box("test_cube", 5, 5, 5)
set_view()
Ecrivez les lignes de code ci-dessus après # Script functions
et appuyez sur la flèche verte dans la Barre d'outils des macros
Vous verrez des choses magiques, un nouveau document est ouvert nommé "Wiki_example" et vous verrez dans la vue 3D un Cube comme ci-dessous.
Pas si surprenant ? Oui, mais il faut commencer quelque part, on peut faire la même chose avec un Cylindre, ajouter ces lignes de code après la fonction my_box()
et avant la ligne : # objects definition
.
def my_cyl(name, ang, rad, hei):
"""Create a Cylinder."""
obj = DOC.addObject("Part::Cylinder", name)
obj.Angle = ang
obj.Radius = rad
obj.Height = hei
DOC.recompute()
return obj
Même ici, rien de trop excitant. Mais veuillez noter quelques particularités:
App.
, présente dans de nombreux extraits de code de documentation est délibérée. Ce code pourrait être utilisé même en invoquant FreeCAD comme module dans un interpréteur Python externe, la chose n'est pas facilement faisable avec une AppImage, mais avec un certain soin, cela pourrait être fait. De plus, dans la devise standard de Python, "mieux explicite qu'implicite", App.
explique de manière très "mal" d'où viennent les choses.DOC = FreeCAD.activeDocument()
. activeDocument n'est pas une "constante" au sens strict, mais d'une manière "sémantique" c'est notre "Document actif", qui pour notre utilisation sera une "constante" appropriée. La convention Python d'utiliser le nom "ALL CAPS" pour "constantes", sans oublier que DOC
est beaucoup plus court que FreeCAD.activeDocument()
.Placement
, lors de l'utilisation de géométries simples pour créer une géométrie plus complexe, gérer Placement
est une chose délicate.Maintenant, que faire avec ces géométries?
Introduisons les opérations booléennes. Comme exemple pour démmarrer, placez ces lignes après my_cyl
, cela crée une fonction pour une Fusion également connue sous le nom d'opération Union :
def fuse_obj(name, obj_0, obj_1):
"""Fuse two objects."""
obj = DOC.addObject("Part::Fuse", name)
obj.Base = obj_0
obj.Tool = obj_1
obj.Refine = True
DOC.recompute()
return obj
Rien d'exceptionnel ici aussi, notez cependant l'uniformité dans le codage des fonctions. Cette approche est plus linéaire que celles vues autour d'autres tutoriels sur les scripts, cette "linéarité" aide grandement à la lisibilité et aussi avec les opérations couper-copier-coller.
Utilisons les géométries, supprimons les lignes sous la section de code commençant par # objects definition
et insérons les lignes suivantes:
# objects definition
obj = my_box("test_cube", 5, 5, 5)
obj1 = my_cyl("test_cyl", 360, 2, 10)
fuse_obj("Fusion", obj, obj1)
set_view()
Lancez le script avec la flèche verte et nous verrons dans la vue 3D quelque chose comme :
Le concept de placement est relativement complexe, voir tutoriel avion pour une explication plus approfondie.
Nous avons généralement besoin de placer des géométries respectueuses les unes des autres, lorsque la construction d'un objet complexe est une tâche récurrente, le moyen le plus courant est d'utiliser la propriété geometry Placement
.
FreeCAD offre un large choix de moyens pour définir cette propriété, l'un est plus adapté à l'autre en fonction des connaissances et du parcours de l'utilisateur, mais plus l'écriture est simple et expliquée dans le Tutoriel cité, plus il utilise une définition particulière de la partie Rotation
de Placement
, assez facile à apprendre.
FreeCAD.Placement(Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(10, 20, 30), Vector(0, 0, 0))
Mais par rapport à d'autres considérations, une chose est cruciale, la géométrie point de référence, c'est-à-dire le point à partir duquel l'objet est modélisé par FreeCAD, comme décrit dans ce tableau, copié de Placement :
Objet | Point de référence |
---|---|
Part.Box | gauche (minx), avant (miny), bas (minz) sommet |
Part.Sphere | centre de la sphère |
Part.Cylinder | centre de la face inférieure |
Part.Cone | centre de la face inférieure (ou sommet si le rayon inférieur est 0) |
Part.Torus | centre du tore |
Fonctions dérivées d'esquisses | La fonction hérite de la position de l'esquisse sous-jacente. Les esquisses commencent toujours par Position = (0, 0, 0). Cette position correspond à l'origine dans l'esquisse. |
Cette information doit être gardée à l'esprit, en particulier lorsque nous devons appliquer une rotation.
Quelques exemples peuvent vous aider, supprimez la fonction my_box
et toutes les lignes après la fonction my_cyl
et ajoutez le code ci-dessous après la fonction my_cyl
:
def my_sphere(name, rad):
"""Create a Sphere."""
obj = DOC.addObject("Part::Sphere", name)
obj.Radius = rad
DOC.recompute()
return obj
def my_box2(name, len, wid, hei, cent=False, off_z=0):
"""Create a box with an optional z offset."""
obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
obj_b.Length = len
obj_b.Width = wid
obj_b.Height = hei
if cent is True:
pos = Vector(len * -0.5, wid * -0.5, off_z)
else:
pos = Vector(0, 0, off_z)
obj_b.Placement = Placement(pos, ROT0, VEC0)
DOC.recompute()
return obj_b
def mfuse_obj(name, objs):
"""Fuse multiple objects."""
obj = DOC.addObject("Part::MultiFuse", name)
obj.Shapes = objs
obj.Refine = True
DOC.recompute()
return obj
def airplane():
"""Create an airplane shaped solid."""
fuselage_length = 30
fuselage_diameter = 5
wing_span = fuselage_length * 1.75
wing_width = 7.5
wing_thickness = 1.5
tail_height = fuselage_diameter * 3.0
tail_position = fuselage_length * 0.70
tail_offset = tail_position - (wing_width * 0.5)
obj1 = my_cyl("main_body", 360, fuselage_diameter, fuselage_length)
obj2 = my_box2("wings", wing_span, wing_thickness, wing_width, True, tail_offset)
obj3 = my_sphere("nose", fuselage_diameter)
obj3.Placement = Placement(Vector(0, 0, fuselage_length), ROT0, VEC0)
obj4 = my_box2("tail", wing_thickness, tail_height, wing_width, False, 0)
obj4.Placement = Placement(Vector(0, tail_height * -1, 0), ROT0, VEC0)
objs = (obj1, obj2, obj3, obj4)
obj = mfuse_obj("airplane", objs)
obj.Placement = Placement(VEC0, Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position))
DOC.recompute()
return obj
# objects definition
airplane()
set_view()
Expliquons quelque chose dans le code:
Shapes
. Nous avons passé un tuple comme arguments mais il accepte aussi une liste.Placement
dans la fonction et avant de renvoyer les géométries finales, nous avons utilisé une propriété Rotation
avec l'écriture Yaw-Pitch-Roll. Notez le dernier Vector(0, 0, tail_position)
qui définit un centre de rotation de toute la géométrie.On peut facilement remarquer que la géométrie de l'avion tourne autour de son "barycentre" ou "centre de gravité", que j'ai fixé au centre de l'aile, un endroit relativement "naturel", mais qui pourrait être placé n'importe où vous voulez.
Le premier Vector(0, 0, 0)
est le vecteur de translation, non utilisé ici, mais si vous remplacez airplane()
par ces lignes :
obj_f = airplane()
print(obj_F.Placement)
Vous verrez dans la fenêtre Rapport ce texte:
Placement [Pos=(0, -21, 21), Yaw-Pitch-Roll=(0, 0, -90)]
Que s'est-il passé?
FreeCAD a traduit Vector(0, 0, 0), FreeCAD.Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position)
en d'autres termes notre définition Placement
qui spécifie trois composants, Translation, Rotation et centre de rotation en valeurs "internes" de seulement deux composants, Translation et Rotation.
vous pouvez facilement visualiser la valeur de tail_position
en utilisant une instruction print dans la fonction airplane()
et voir que c'est :
tail_position = 21.0
en d'autres termes, le centre de rotation de la géométrie est à Vector(0, 0, 21)
, mais ce centre de rotation n'est pas affiché dans l'interface graphique, il pourrait être entré comme Placement
, il n'a pas pu être facilement récupéré.
C'est le sens du mot "maladroit" que j'ai utilisé pour définir la propriété Placement
.
Voici l'exemple de code complet avec un docstring de script décent selon la convention de docstrings de Google :
"""Sample code.
Filename:
airplane.py
Author:
Dormeletti Carlo (onekk)
Version:
1.0
License:
Creative Commons Attribution 3.0
Summary:
This is sample code written for a FreeCAD Wiki page.
It creates an airplane shaped solid using standard "Part WB" shapes.
"""
import FreeCAD
from FreeCAD import Placement, Rotation, Vector
import FreeCADGui
DOC_NAME = "Wiki_Example"
DOC = FreeCAD.newDocument(DOC_NAME)
FreeCAD.setActiveDocument(DOC.Name)
ROT0 = Rotation(0, 0, 0)
VEC0 = Vector(0, 0, 0)
# Helper function
def set_view():
"""Rearrange View."""
if not FreeCAD.GuiUp:
return
doc = FreeCADGui.ActiveDocument
if doc is None:
return
view = doc.ActiveView
if view is None:
return
# Check if the view is a 3D view:
if not hasattr(view, "getSceneGraph"):
return
view.viewAxometric()
view.fitAll()
# Script functions
def my_cyl(name, ang, rad, hei):
"""Create a Cylinder."""
obj = DOC.addObject("Part::Cylinder", name)
obj.Angle = ang
obj.Radius = rad
obj.Height = hei
DOC.recompute()
return obj
def my_sphere(name, rad):
"""Create a Sphere."""
obj = DOC.addObject("Part::Sphere", name)
obj.Radius = rad
DOC.recompute()
return obj
def my_box2(name, len, wid, hei, cent=False, off_z=0):
"""Create a box with an optional z offset."""
obj_b = DOC.addObject("Part::Box", name)
obj_b.Length = len
obj_b.Width = wid
obj_b.Height = hei
if cent is True:
pos = Vector(len * -0.5, wid * -0.5, off_z)
else:
pos = Vector(0, 0, off_z)
obj_b.Placement = Placement(pos, ROT0, VEC0)
DOC.recompute()
return obj_b
def mfuse_obj(name, objs):
"""Fuse multiple objects."""
obj = DOC.addObject("Part::MultiFuse", name)
obj.Shapes = objs
obj.Refine = True
DOC.recompute()
return obj
def airplane():
"""Create an airplane shaped solid."""
fuselage_length = 30
fuselage_diameter = 5
wing_span = fuselage_length * 1.75
wing_width = 7.5
wing_thickness = 1.5
tail_height = fuselage_diameter * 3.0
tail_position = fuselage_length * 0.70
tail_offset = tail_position - (wing_width * 0.5)
obj1 = my_cyl("main_body", 360, fuselage_diameter, fuselage_length)
obj2 = my_box2("wings", wing_span, wing_thickness, wing_width, True, tail_offset)
obj3 = my_sphere("nose", fuselage_diameter)
obj3.Placement = Placement(Vector(0, 0, fuselage_length), ROT0, VEC0)
obj4 = my_box2("tail", wing_thickness, tail_height, wing_width, False, 0)
obj4.Placement = Placement(Vector(0, tail_height * -1, 0), ROT0, VEC0)
objs = (obj1, obj2, obj3, obj4)
obj = mfuse_obj("airplane", objs)
obj.Placement = Placement(VEC0, Rotation(0, 0, -90), Vector(0, 0, tail_position))
DOC.recompute()
return obj
# objects definition
airplane()
set_view()