Tutoriel |
Thème |
---|
Architecture |
Niveau |
Intermédiaire |
Temps d'exécution estimé |
60 minutes |
Auteurs |
vocx |
Version de FreeCAD |
0.18 ou ultérieure |
Fichiers exemples |
aucun |
Voir aussi |
None |
Ce tutoriel montre comment placer des Arch fenêtres et des Arch portes personnalisées dans un modèle de bâtiment. Il utilise l'atelier Draft, l'atelier Arch et l'atelier Sketcher.
Les outils couramment utilisés sont: Draft Grille, Draft Aimantation, Draft Polyligne, Arch Mur, Arch Fenêtre et Sketcher Esquisse. L'utilisateur doit être familiarisé avec les esquisses contraignantes.
Ce tutoriel est inspiré des tutoriels de jpg87 publiés dans les forums FreeCAD.
Voir également le fil suivant pour plus d'informations sur la position des fenêtres et des portes.
Voir également la page suivante pour quelques vidéos sur la façon d'aligner les fenêtres.
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide et passez à l'atelier Arch
2. Assurez-vous que vos unités sont correctement définies dans le menu Edition → Préférences → Général → Unités. Par exemple, MKS (m/kg/s/degré)
est bon pour gérer les distances dans un bâtiment typique; de plus, définissez le nombre de décimales sur 4
pour considérer même les plus petites fractions du mètre.
3. Utilisez le bouton Draft Visibilité de la grille pour afficher une grille avec une résolution suffisante. Vous pouvez modifier l'apparence de la grille dans le menu Edition → Préférences → Draft → Grille et ancrage → Grille. Définissez des lignes tous les 50 mm
, avec des lignes principales toutes les 20
lignes (tous les mètres) et 1000 lignes
au total (la grille couvre une superficie de 50 mx 50 m).
4. Zoom arrière de la vue 3D si vous êtes trop près de la grille.
Nous sommes maintenant prêts à créer un mur simple sur lequel nous pouvons positionner les fenêtres et les portes.
5. Utilisez l'outil Draft Fil pour créer un fil. Allez dans le sens antihoraire.
import FreeCAD
import Draft
p = [FreeCAD.Vector(0.0, 4000.0, 0),
FreeCAD.Vector(2000.0, 0.0, 0.0),
FreeCAD.Vector(4000.0, 0.0, 0.0),
FreeCAD.Vector(6000.0, 2000.0, 0.0),
FreeCAD.Vector(6000.0, 5000.0, 0.0)]
w = Draft.makeWire(p, closed=False)
6. Sélectionnez DWire
et cliquez sur l'outil Arch Mur; le mur est immédiatement créé avec une largeur (épaisseur) par défaut de 0,2 m et une hauteur de 3 m.
Fil de base pour le mur
Mur construit à partir du fil
7. Cliquez sur l'outil Arch Fenêtre; comme préréglage, sélectionnez Simple door
et modifiez la hauteur à 2 m.
Accrochage au milieu du bord inférieur du mur pour placer la porte
Sill height
est la distance entre le sol et le bord inférieur de l'élément. Pour les portes, la Sill height
(Hauteur du seuil) est généralement de 0 m car les portes touchent normalement le sol; d'autre part, les fenêtres ont une séparation habituelle de 0,5 m à 1,5 m du sol. Sill height
ne peut être définie que lors de la création initiale de la fenêtre ou de la porte à partir d'un préréglage. Une fois la fenêtre ou la porte insérée, modifiez son emplacement en éditant la DonnéesPosition du vecteur [x, y, z]
de l'Sketcher Esquisse sous-jacente.
8. Passez à l'atelier Sketcher; sélectionnez la partie du mur à droite qui n'a pas de porte; cliquez sur Nouvelle esquisse; sélectionnez FlatFace comme méthode de pièce jointe. Si la géométrie existante obstrue votre vue, cliquez sur la Vue en section pour la supprimer.
9. Dessinez une esquisse quelconque contenant trois fils fermés. Assurez-vous de fournir des contraintes à tous les fils.
Width
et Height
. Une contrainte définit également la courbure du fil extérieur; donnez-lui un nom approprié, comme HeightCurve
.FrameFixedOffset
. Il sera utilisé pour les décalages verticaux et horizontaux supérieurs. Le décalage du bas, s'il est défini sur zéro, aura pour effet que le cadre fixe touche le bas de la fenêtre; cela peut être utilisé pour modéliser une porte au lieu d'une fenêtre. Donnez-lui un nom approprié, comme FrameFixedBottom
.FrameInnerOffset
et FrameInnerBottom
.Contraintes pour les fils extérieurs de l'esquisse qui forment la fenêtre
Contraintes pour les fils intérieurs de l'esquisse qui forment la fenêtre
10. Une fois l'esquisse entièrement contrainte, appuyez sur Close pour quitter l'esquisse (Sketcher Quitter l'esquisse).
[4 m, 1 m, 0 m]
de sorte que l'esquisse soit centrée dans le mur et à un mètre au-dessus du niveau du sol.Esquisse de fenêtre déplacée à la position souhaitée sur le mur
Contraintes nommées de l'esquisse, qui peuvent être modifiées sans entrer dans l'esquisse
11. Revenez à l'atelier Arch et, avec le nouveau Sketch002
sélectionné, utilisez Arch Fenêtre. Une fenêtre sera créée et fera un trou dans le mur. La fenêtre est créée à partir d'une esquisse personnalisée, et non à partir d'un préréglage, elle doit donc être modifiée pour afficher correctement ses composants, à savoir le cadre fixe, le cadre intérieur et le panneau de verre.
Fenêtre personnalisée créée à partir de l'esquisse; elle n'a toujours pas de cadre approprié, ni de verre
12. Dans l'arborescence, sélectionnez Sketch002
sous-jacent à Window
et appuyez sur Espace ou modifiez la propriété VueVisibility en true
.
13. Double-cliquez sur Window
dans l'arborescence pour commencer à l'éditer.
Window elements
, il y a deux volets, Wires
et Components
. Il y a trois fils, Wire0
, Wire1
et Wire2
, et un composant, Default
. Les fils font référence aux boucles fermées qui ont été dessinées dans l'esquisse; les composants définissent les zones de l'esquisse qui seront extrudées pour créer des cadres ou des panneaux de verre avec des épaisseurs réelles; ces zones sont délimitées par les fils. Une fenêtre créée à partir d'un preset a déjà deux composants, OuterFrame
et Glass
. La fenêtre personnalisée doit être modifiée pour avoir une structure similaire.Boîte de dialogue pour modifier une fenêtre ou une porte
Default
, puis sur le bouton Remove pour l'éliminer.Name
, Type
, Wires
, Thickness
, Offset
, { {incode|Hinge}} et Opening mode
. Donnez un nom, tel que OuterFrame
, choisissez Frame
pour Type
, et cliquez sur Wire0
puis Wire1
; ils doivent être mis en évidence dans la fenêtre 3D. Ajoutez une petite valeur pour Thickness
, 15 mm
et cochez la case pour ajouter la valeur par défaut. Cette valeur par défaut est la longueur affectée à la propriété DonnéesFrame; une valeur par défaut similaire peut être attribuée à la propriété DonnéesOffset. Cliquez sur le bouton +Create/update component pour terminer la modification du composant.InnerFrame
, choisissez Frame
pour Type
, et cliquez sur Wire1
puis Wire2
. Ajoutez un Thickness
, 60 mm
, et Offset
, 15 mm
. Cliquez ensuite sur le bouton +Create/update component.Glass
, choisissez Glass panel
pour Type
, et cliquez sur Wire2
. Ajoutez un Thickness
, 10 mm
, et Offset
, 40 mm
. Cliquez ensuite sur le bouton +Create/update component. Si l'un des trois composants doit être modifié, sélectionnez-le et appuyez sur Edit; les modifications ne sont enregistrées qu'après avoir appuyé sur le bouton +Create/update component.Modification d'un composant précédemment défini d'une fenêtre ou d'une porte
OuterFrame
, InnerFrame
et Glass
. Donnez une valeur de 100 mm
à DonnéesFrame pour attribuer une épaisseur par défaut, qui sera ajoutée à la valeur spécifiée dans le composant OuterFrame
.Vue des propriétés de la fenêtre pour ajouter la longueur du cadre par défaut, la longueur du décalage et d'autres options
Fenêtre finie avec des composants appropriés intégrés dans le mur
14. Dans l'arborescence, sélectionnez Window
et son sous-jacent Sketch002
. Puis allez dans Edition → Copier la sélection, et répondez No si on vous demande de dupliquer les dépendances non sélectionnées. Un nouveau Window001
et Sketch003
apparaîtront dans la même position que les éléments d'origine.
15. Sélectionnez le nouveau Sketch003
. Accédez à la propriété DonnéesMap Mode et cliquez sur les points de suspension à côté de la valeur FlatFace
. Dans la fenêtre 3D, sélectionnez le côté gauche du mur qui n'a aucun élément; faites pivoter la vue standard si nécessaire. Modifiez Attachment offset
en [-1 m, 0 m, 0 m] pour centrer la fenêtre, puis cliquez sur OK. L'esquisse et la fenêtre doivent apparaître dans une nouvelle position.
Boîte de dialogue pour modifier le plan d'association de l'esquisse
16. Vous pouvez ajuster les dimensions de la nouvelle fenêtre en modifiant les paramètres nommés dans Sketch003
sous DonnéesContraintes, par exemple, définissez Height
à 2 m
et Frame Fixed Bottom
à 0 m
. Appuyez ensuite sur Ctrl+R pour recalculer le modèle. Si le mur n'affiche pas un plus grand trou pour la nouvelle fenêtre, sélectionnez le mur dans l'arborescence, faites un clic droit et choisissez Mark to recompute
, puis appuyez sur Ctrl+R à nouveau.
17. Ces opérations ont changé la position de la nouvelle fenêtre, mais l'ouverture dans le mur n'a pas l'air correcte. Il est incliné, c'est-à-dire que le trou n'est pas perpendiculaire à la face du mur et qu'il peut même couper d'autres parties du mur. Le problème est que Window001
a conservé les informations DonnéesNormal de l'original Window
.
Ouverture incorrecte dans le mur en raison d'une mauvais normale de la fenêtre
18. Chaque objet Arch Fenêtre contrôle l'extrusion de son corps et l'ouverture qui est créée dans sa paroi hôte au moyen de sa DonnéesNormal.
La normale est un vecteur [x, y, z]
qui indique une direction perpendiculaire à un mur. Lorsqu'un préréglage de fenêtre ou de porte est créé avec l'outil Arch Fenêtre directement sur un Arch Mur, la normale est automatiquement calculée et la fenêtre ou la porte résultante est correctement alignée; les deux premiers objets, Door
et Door001
, ont été créés de cette manière.
De la même manière, lorsqu'une esquisse est créée en sélectionnant une surface plane, elle est orientée sur ce plan. Ensuite, lorsque l'outil Arch Fenêtre est utilisé, la fenêtre utilisera normalement la direction perpendiculaire à l'esquisse. Ce fut le cas avec le troisième objet, la Window
personnalisée.
Si la fenêtre existe déjà et doit être déplacée, comme c'était le cas avec l'objet Window001
dupliqué, l'esquisse doit être remappée sur un autre plan; cela déplace à la fois l'esquisse et la fenêtre, mais celle-ci ne met pas automatiquement à jour sa normale, elle contient donc des informations d'extrusion incorrectes. La normale doit être calculée manuellement et écrite dans DonnéesNormal.
Les trois valeurs du vecteur normal sont calculées comme suit.
x = -sin(angle)
y = cos(angle)
z = 0
Où angle
est l'angle de l'axe Z local de l'esquisse par rapport à l'axe Y global.
Lorsqu'une esquisse est créée, elle a toujours deux axes, un X local (rouge) et un Y local (vert). Si l'esquisse est mappée sur le plan de travail global XY, ces axes sont alignés; mais si l'esquisse est mappée sur les plans XZ globaux ou YZ globaux, comme cela est courant avec les fenêtres et les portes (les esquisses sont "debout"), alors le Z local (bleu) forme un angle avec l'axe Y global; cet angle varie de -180 à 180 degrés. L'angle est considéré comme positif s'il s'ouvre dans le sens antihoraire, et il est négatif s'il s'ouvre dans le sens horaire, en partant de l'axe Y global.
Coordonnées locales d'une esquisse "debout", c'est-à-dire mappée sur le plan XZ global
Directions prévues des normales pour chaque porte et fenêtre
Si nous regardons la géométrie créée jusqu'à présent, nous voyons les normales suivantes.
Door
angle
est nul. Le vecteur normal estx = -sin(0) = 0
y = cos(0) = 1
z = 0
ou DonnéesNormal est [0, 1, 0]
.
Door001
angle
est de 90 (positif, car il s'ouvre dans le sens antihoraire). Le vecteur normal estx = -sin(90) = -1
y = cos(90) = 0
z = 0
ou DonnéesNormal est [-1, 0, 0]
.
Window
angle
est de 45 (positif, car il s'ouvre dans le sens antihoraire). Le vecteur normal estx = -sin(45) = -0.7071
y = cos(45) = 0.7071
z = 0
ou DonnéesNormal est [-0.7071, 0.7071, 0]
.
Window001
Wire
) avec l'axe Y global ou toute ligne alignée dessus. Cet angle est 26.57
; l'angle souhaité est le complément de cela, donc 90 - 26.57 = 63.43
.Cela signifie que l'axe Z local est tourné de 63,43 degrés par rapport au Y global, par conséquent, l'angle
est de -63,46 (négatif, car il s'ouvre dans le sens des aiguilles d'une montre). Le vecteur normal est
x = -sin(-63.43) = 0.8943
y = cos(-63.43) = 0.4472
z = 0
Par conséquent DonnéesNormal devrait être changé en [0.8943, 0.4472, 0]
.
Après avoir effectué ces modifications, recalculez le modèle avec Ctrl+R. Si le mur ne met pas à jour le trou, sélectionnez-le dans l'arborescence, faites un clic droit et choisissez Mark to recompute
puis appuyez à nouveau sur Ctrl+R.
19. L'orientation de l'extrusion de la fenêtre est résolue, ainsi que l'ouverture dans le mur.
Ouverture correcte dans le mur en raison de la bonne normale de la fenêtre
20. Comme démontré, l'emplacement initial de la Arch Fenêtre est très important. L'utilisateur doit soit
Si une fenêtre existe déjà et qu'elle doit être déplacée, l'esquisse de support doit être remappée sur un nouveau plan et les DonnéesNormal de la fenêtre doivent être recalculées.
La nouvelle direction normale peut être obtenue en mesurant l 'angle
du nouveau mur par rapport à l'axe Y global, en considérant si cet angle est positif (sens antihoraire) ou négatif (sens horaire), et en utilisant une formule simple.
x = -sin(angle)
y = cos(angle)
z = 0
Pour confirmer que les opérations sont correctes, la grandeur absolue du vecteur normal doit être de un. C'est,
abs(N) = 1 = sqrt(x^2 + y^2 + z^2)
abs(N) = 1 = sqrt(sin^2(angle) + cos^2(angle) + z^2)