PartDesign Examples/it

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Introduzione

A volte si ha bisogno di un suggerimento su quanto sia potente uno strumento, senza troppe spiegazioni.

Questa è una raccolta di esempi che possono essere realizzati con determinati strumenti. Per spiegazioni dettagliate vedere le descrizioni degli strumenti e cercare tutorial sul Web.

Estrusione

PartDesign Pad è uno strumento per creare elementi come oggetti estrusi, cilindri, coni, cubi, cunei...

Ciascun oggetto è basato su di un contorno (in giallo), che ne definisce la sezione (preferibilmente creata con Sketcher Workbench).

Il contorno è estruso, cioè allungato in una direzione, per dargli spessore o lunghezza.
Per default, la direzione di estrusione è normale al piano del contorno (sketch plane). Eventualmente questa direzione può essere modificata cambiandone i parametri nel pannello delle proprietà, oppure selezionando una linea dritta separata (bianca).

Immagini

Primitive Prismatiche

Cilindro Cylinder
  • Contorno: cerchio.
Cubo Cube
  • Contorno: quadrato.
  • Lunghezza di estrusione: uguale alla lunghezza dei bordi quadrati.
Parallelepipedo Cuboid
  • Contorno: rettangolo.
Prisma regolare Regular Prism
  • Contorno: esagono.
Cuneo Wedge
  • Contorno: triangolo.

Profili prismatici

Profilo a L L-profile
  • Contorno: forma a L.
Profilo a C C-profile
  • Contorno: forma a C.
Profilo a Z Z-profile
  • Contorno: forma a Z.
Profilo a T T-profile
  • Contorno: forma a T.
Profilo a doppia T Double-T-profile
  • Contorno: forma ad H, con larghezza flangia < offset flangia.
Profilo a H H-profile
  • Contorno: forma ad H, con larghezza = altezza.

Sweep additivo

Sweep additivo è uno strumento per creare oggetti AdditivePipe come oggetti sweep, oggetti estrusione, oggetti rotazione, cilindri, coni, cubi, piramidi, sfere...

Ogni oggetto si basa su almeno due linee (preferibilmente create con Sketcher):

Non è difficile capire che alcuni oggetti possono essere creati anche con altri strumenti, ma avreste mai immaginato quanto sia versatile questo strumento senza questi esempi?

Immagini

Oggetti con sweep circolare

Sfera Sphere
  • Contorno: un arco di 180° e una linea che collega i punti finali.
  • Tracciato: circonferenza completa.
Porzione di Sfera Sphere Segment 240°
  • Contorno: un arco di 180° e una linea che collega i punti finali.
  • Tracciato: un arco di 240°.
Questa funzione può creare segmenti di qualsiasi angolo tranne 180° esatti, perché ha un problema con il piano iniziale e finale che sono complanari.
Emisfera Hemisphere
  • Contorno: un arco di 90° e due linee perpendicolari, che collegano i punti finali.
  • Tracciato: una circonferenza completa.
Toro Torus
  • Contorno: una circonferenza completa.
  • Tracciato: una circonferenza completa.
Cono Cone
  • Contorno: un triangolo con un bordo che giace sulla linea centrale.
  • Tracciato: una circonferenza completa.
Cilindro Cylinder
  • Contorno: un rettangolo con un bordo che giace sulla linea centrale.
  • Tracciato: una circonferenza completa.
Tubo
Hollow Cylinder
Pipe (Hollow Cylinder)
  • Contorno: un rettangolo.
  • Tracciato: una circonferenza completa.

Oggetti prismatici

Oggetti con sweep dritto

Cilindro Cylinder
  • Contorno: una circonferenza.
  • Tracciato: una linea dritta.
Cubo Cube
  • Contorno: un quadrato.
  • Tracciato: una linea dritta, stessa lunghezza dei bordi quadrati.
Cuboide Cuboid
  • Contorno: un rettangolo.
  • Tracciato: una linea dritta.
Cuneo Wedge
  • Contorno: un triangolo.
  • Tracciato: una linea dritta.
Prisma regolare Regular Prism
  • Contorno: un esagono regolare.
  • Tracciato: una linea dritta.
Prisma con sezione a stella Star-shaped Prism
  • Contorno: una stella regolare.
  • Tracciato: una linea dritta.
Trave a doppia T Double-T Beam
  • Contorno: una sezione di trave.
  • Tracciato: una linea dritta.

Oggetti conici

Cono Cone
  • Contorni: base cerchio completo, cima punto.
  • Tracciato: linea dritta.
(Tip point is an end point of an auxiliary line)
Piramide Pyramid
  • Contorni: base quadrato, cima punto.
  • Tracciato: linea dritta.
(Il punto in cima è il punto finale di una linea ausiliaria)
Piramide sghemba Tilted Pyramid
  • Contorni: base quadrato, cima punto.
  • Tracciato: linea dritta.
(Il punto in cima è il punto finale del percorso)

Oggetti curvi

Tubo flessibile
(tubo)
Hose
  • Contorno: due circonferenze concentriche.
  • Tracciato: linea curva.
Tubo a sezione quadrata Square Pipe
  • Contorno: due quadrati concentrici.
  • Tracciato: una linea curva.
Filo Wire
  • Contorno: circonferenza.
  • Tracciato: linea curva.
Corno Horn
  • Contorni: base circonferenza, cima circonferenza più piccola.
  • Tracciato: linea curva.
La leggendaria
Chiave a brugola
Hex-Wrench
  • Contorno: esagono.
  • Tracciato: linea curva.

Oggetti a spirale ed elicoidali

Molla elicoidale Spring
Molla a spirale
Molla piana
Balance Spring
Molla a Voluta,
Molla Conica
Volute Spring

Oggetti con transizione

Da quadrato a cerchio
tramite tracciato
Curvy transition object
  • Contorni: base quadrato, cima circonferenza.
  • Tracciato: linea curva.
Da quadrato a cerchio
diretto
Straight transition object
  • Contorni: base quadrato, cima circonferenza.
  • Tracciato: linea dritta.
Da poligono a stella Polygon to Star
  • Contorni: base pentagono, cima a forma di stella.
  • Tracciato: linea dritta.

Opzioni

Transizione agli angoli delle curve

Una polilinea può essere utilizzata come tracciato e la proprietà Transition influenza le forme degli angoli.

La trasformazione richiede un'attenzione particolare in quanto può produrre aree piatte in cui lo spessore è pari a 0.

Parametro Vista isometrica Vista in pianta
Trasformato Transformed iso view
Gli angoli interni ed esterni sono spigoli vivi.
Transformed top view
La forma di base non segue l'orientamento della linea.
Angolo retto Right corner iso view
Gli angoli interni ed esterni sono spigoli vivi.
Right corner top view
La forma di base segue l'orientamento della linea.
Angolo arrotondato Round corner iso view
Gli angoli esterni al percorso sono arrotondati.
Round corner top view
La forma di base segue l'orientamento della linea.

Modalità di orientamento

Parametro Vista isometrica Vista in pianta
Standard Standard iso view
Posizione e orientamento seguono il tracciato.
Standard top view
(Se l'oggetto è attorcigliato in modo inaspettato, provare Frenet)
Fissa Fixed iso view
La posizione segue il percorso e l'orientamento rimane lo stesso della forma di base.
Fixed top view
Ciò tende a causare autointersezioni che portano ad ulteriori errori: in questo caso una faccia fantasma.
Frenet Frenet iso view
Posizione e orientamento seguono il percorso, in base a un algoritmo diverso da quello standard.
Frenet top view
La forma di base segue l'orientamento della linea.
Ausiliario Auxiliary iso view
La posizione segue il percorso con una curvatura attorno al percorso controllata da una curva ausiliaria (blu).
Auxiliary top view
(È difficile da riconoscere, ma c'è un angolo tra i piani della curva ausiliaria e del percorso che è responsabile della torsione)
Binormale