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Part Associazione

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Part → Associazione...
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Part, PartDesign
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Vedere anche
Posizionamento, Tutorial di base sulle associazioni

Descrizione

Il comando Part Associazione associa un oggetto ad uno o più altri oggetti. L'oggetto associato è collegato (linked) agli oggetti di riferimento, il che significa che se il posizionamento o la geometria degli oggetti di riferimento viene modificato, il posizionamento dell'oggetto collegato verrà aggiornato di conseguenza.

Motori dell'associazione

L'associazione di un oggetto è controllata da uno dei quattro motori di associazione. Il motore predefinito utilizzato per un oggetto dipende dal suo tipo. Il motore di associazione di un oggetto può essere modificato tramite la sua proprietà DatiAttacher Engine (disponibile dalla versione 1.0) o la sua proprietà nascosta DatiAttacher Type.

I motori disponibili sono elencati nella tabella sottostante. I motori di associazione controllano il DatiPlacement degli oggetti. Tutti i motori possono essere utilizzati per tutti gli oggetti che hanno questa proprietà. Ma i risultati degli ultimi tre hanno più senso se la forma dell'oggetto corrisponde alla menzionata "Forma Logica".

Motore di collegamento Tipo di associazione Forma Logica
Engine 3D Attacher::AttachEngine3D
Engine Plane Attacher::AttachEnginePlane Faccia planare coincidente con il piano XY del Posizionamento
Engine Line Attacher::AttachEngineLine Bordo dritto collineare con l'asse Z del Posizionamento
Engine Point Attacher::AttachEnginePoint Vertice coincidente con l'origine del Posizionamento

Il resto di questa pagina si concentra sull'Engine 3D. Le modalità degli altri motori sono solo elencate. Da notare che le modalità di Engine Plane sono infatti identiche a quelle di Engine 3D.

Utilizzo

  1. Selezionare l'oggetto da associare.
  2. Effettuare una delle seguenti operazioni:
    • Se l'oggetto ha già una proprietà DatiMap Mode: fare clic in quel campo nell'Editor di proprietà e premere il pulsante ... che appare.
    • Selezionare l'opzione Parte → Associazione... dal menu.
  3. Si apre il Pannello delle azioni Associazione.
  4. Nella parte superiore del pannello delle azioni è possibile leggere Non associato. Il primo pulsante etichettato Selezione... è evidenziato per indicare che è prevista una selezione nella Vista 3D.
  5. Selezionare un vertice, un bordo o una faccia/piano appartenente ad un altro oggetto.
  6. Nel campo di input a destra del pulsante vengono visualizzati l'oggetto e il sottoelemento di riferimento. Ad esempio, se viene selezionata una faccia di un Part Cubo, il campo potrebbe mostrare Box:Face6. L'etichetta del pulsante ora visualizza il tipo di sottoelemento.
  7. Le modalità disponibili vengono filtrate in base ai riferimenti selezionati e al loro ordine. Ad esempio, per le modalità da Allinea O-Z-X a Allinea O-Y-X il primo riferimento deve essere un vertice. Se il primo riferimento è un sottoelemento di tipo diverso, viene rimosso dall'elenco.
  8. Associato con la modalità <descrizione> viene ora visualizzato nella parte superiore del pannello delle attività.
  9. Opzionalmente selezionare una diversa Modalità di associazione dall'elenco. Per informazioni sulle modalità di collegamento, passa il mouse sopra di esse per visualizzare una descrizione comando.
  10. A seconda della modalità selezionata, aggiungere fino a tre ulteriori riferimenti premendo i pulsanti Riferimento2, Riferimento3 e Riferimento4 e ripetendo il passaggio 5. È anche possibile per specificare tutti i riferimenti prima di selezionare una modalità di associazione.
  11. Facoltativamente, imposta un Offset associazione.
  12. Premere OK.
  13. Se applicabile, facoltativamente modificare la proprietà DatiMap Path Parameter nell'Editor proprietà.

Modalità di associazione

Engine 3D

Disattivato

L'associazione è disabilitata. L'oggetto può essere spostato modificando la sua proprietà Posizionamento.

Trasla l'origine

L'origine corrisponde ad un vertice. L'orientamento è ancora controllato dalla proprietà Placement dell'oggetto associato.

Combinazioni riferimenti
Vertice.

X Y Z dell'oggetto

Il Posizionamento viene reso uguale al Posizionamento di un oggetto associato.

Combinazioni riferimenti
Qualsiasi
Conico

X Z Y dell'oggetto

Gli assi X, Y e Z corrispondono rispettivamente agli assi X, Z e -Y locali di un oggetto associato.

Combinazioni riferimenti
Qualsiasi
Conico

Y Z X dell'oggetto

Gli assi X, Y e Z vengono abbinati rispettivamente agli assi Y, Z e X locali di un oggetto associato.

Combinazioni riferimenti
Qualsiasi
Conico

XY su piano

Il piano XY è allineato in modo da coincidere con una faccia planare.

Combinazioni riferimenti
Piano

XY tangente a superficie

Il piano XY viene reso tangente ad una faccia in corrispondenza di un vertice.

Combinazioni riferimenti
Faccia, Vertice
Vertice, Faccia

Z tangente a bordo

L'asse Z è allineato in modo da essere tangente a un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.

Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.

Combinazioni riferimenti
Bordo
Bordo, Vertice
Vertice, Bordo

Frenet NBT

Gli assi X e Y sono allineati agli assi normale (N) e binormale (B) del Frenet-Serret coordinate system in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.

Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto. L'origine dell'oggetto viene traslata sul vertice se il vertice è il primo, o mantenuta sulla curva se la curva è la prima.

Frenet NBT è simile a Z tangente al bordo, tranne per il fatto che l'asse X è ben definito.

Combinazioni riferimenti
Curva
Curva, Vertice
Vertice, Curva

Frenet TNB

Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e normale (N) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.

Vedere Frenet NBT.

Frenet TBN

Gli assi X e Y sono allineati agli assi tangente (T) e binormale (B) del sistema di coordinate Frenet-Serret in un punto su un bordo curvo. Un vertice opzionale definisce dove.

Vedere Frenet NBT.

Concentrico

Il piano XY è allineato al cerchio osculatore in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.

Se nessun vertice è associato, la proprietà DatiMap Path Parameter determina il punto.

Combinazioni di riferimenti
Curva
Cerchio
Curva, Vertice
Cerchio, Vertice
Vertice, Curva
Vertice, Cerchio

Sezione di rivoluzione

L'asse Y è allineato per corrispondere all'asse del cerchio osculatore in un punto su un bordo. Un vertice opzionale definisce dove.

Vedere Concentrico.

Piano XY per 3 punti

Il piano XY è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.

Combinazioni di riferimenti
Vertice, Vertice, Vertice
Linea, Vertice
Vertice, Linea
Linea, Linea

Piano XZ per 3 punti

Il piano XZ è allineato per passare attraverso tre vertici. L'asse X passerà per i primi due vertici.

Vedere Piano XY per 3 punti.

Pieghevole

Questa è una modalità speciale per ripiegare i poliedri. Selezionare quattro linee che condividono un punto comune in questo ordine: linea di contorno (1), linea di piega (2), altra linea di piega (3), altra linea di contorno (4). Per determinare il sistema di coordinate, le curve di contorno selezionate vengono rese coincidenti ruotando la linea 1 attorno alla linea 2, e la linea 4 attorno alla linea 3. L'origine corrisponde al punto comune, l'asse X corrisponde alla linea 2, l'asse Y viene allineato verso la direzione delle curve di contorno coincidenti.

Combinazioni riferimenti
Linea, Linea, Linea, Linea

Inerzia CS

Gli assi X, Y e Z sono abbinati a quelli di un sistema di coordinate inerziali, costruito sugli assi principali di inerzia e sul centro di massa.

Combinazioni di riferimenti
Qualsiasi
Qualsiasi, Qualsiasi
Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi
Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi, Qualsiasi

Allinea O-Z-X

L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Z e X sono allineati verso un vertice o lungo una linea.

Vedere Allinea le modalità di attacco del tipo O-X-Y per ulteriori dettagli.

Combinazioni riferimenti
Vertice, Vertice, Vertice
Vertice, Vertice, Linea
Vertice, Linea, Vertice
Vertice, Linea, Linea
Vertice, Vertice
Vertice, Linea

Allinea O-Z-Y

L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Z e Y sono allineati verso un vertice o lungo una linea.

Vedere Allinea O-Z-X.

Allinea O-X-Y

L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi X e Y sono allineati verso un vertice o lungo una linea.

Vedere Allinea O-Z-X.

Allinea O-X-Z

L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi X e Z sono allineati verso un vertice o lungo una linea.

Vedere Allinea O-Z-X.

Allinea O-Y-Z

L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Y e Z sono allineati verso un vertice o lungo una linea.

Vedere Allinea O-Z-X.

Allinea O-Y-X

L'origine è abbinata al primo vertice. Gli assi Y e X sono allineati verso un vertice o lungo una linea.

Vedere Allinea O-Z-X.

XY parallelo al piano

disponibile dalla versione 1.0

Il piano XY è allineato per essere parallelo al piano XY del posizionamento di un oggetto collegato e passa attraverso un vertice. L'origine corrisponde alla proiezione dell'origine dell'oggetto collegato sul piano XY.

Tenere presente che i deve selezionare un oggetto intero e non un sottoelemento come una faccia o un piano.

Combinazioni di riferimento
Qualsiasi oggetto intero (con una proprietà DatiPlacement), Vertex

Engine Plane

  • Disattivato
  • Trasla origine
  • XY dell'oggetto
  • XZ dell'oggetto
  • YZ dell'oggetto
  • Faccia piana
  • Tangente alla superficie
  • Normale al bordo
  • Frenet NB
  • Frenet TN
  • Frenet TB
  • Concentrico
  • Sezione Rivoluzione
  • Piano per 3 punti
  • Normale a 3 punti
  • Pieghevole
  • Inerzia 2-3
  • Allinea O-N-X
  • Allinea O-N-Y
  • Allinea O-X-Y
  • Allinea O-X-N
  • Allinea O-Y-N
  • Allinea O-Y-X
  • XY parallelo al piano disponibile dalla versione 1.0

Engine Line

  • Disattivato
  • X dell'oggetto
  • Y dell'oggetto
  • Z dell'oggetto
  • Asse di curvatura
  • Direttrice1
  • Direttrice2
  • Asintoto1
  • Asintoto2
  • Tangente
  • Normale al bordo
  • Binormale
  • Attraverso due punti
  • Intersezione disponibile dalla versione 1.0
  • Linea di prossimità
  • 1° asse principale
  • 2° asse principale
  • 3° asse principale
  • Normale alla superficie

Engine Point

  • Disattivato
  • Origine dell'oggetto
  • Focus1
  • Focus1
  • Sul bordo
  • Centro di curvatura
  • Centro di Massa
  • Vertice
  • Punto di prossimità 1
  • Punto di prossimità 2

Offset dell'associazione

L'offset dell'associazione diventa attivo quando è stata selezionata una modalità di collegamento diversa da Disattivato. Viene utilizzato per applicare un offset lineare o rotatorio all'interno del sistema di coordinate di associazione (ACS), come definito dalla modalità di associazione e dagli oggetti di riferimento.

Limitazioni