Draft Label/de

Draft Hinweis

Menüeintrag
Anmerkung → Bezeichnung
Arbeitsbereich
Draft, BIM
Standardtastenkürzel
D L
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Draft Text, Draft Textform

Beschreibung

Der Befehl Draft Hinweis erstellt einen mehrzeiligen Text an einer zweiteiligen Hinweislinie mit Pfeilspitze.

Wenn ein Objekt oder ein Teilelement (Fläche, Kante oder Knotenpunkt) ausgewählt ist, wenn der Befehl aufgerufen wird, kann der Text dazu verwendet werden ein oder zwei Attribute des ausgewählten Elements darzustellen, einschließlich Position, Länge, Flächeninhalt, Volumen und Material. Der Text ist dann mit den Attributen verknüpft und wird aktualisiert, wenn sie ihre Werte ändern.

Um stattdessen ein Textelement ohne Hinweispfeil zu erstellen, verwendet man den Befehl Draft Text.

Verschiedene Hinweise mit unterschiedlichen Ausrichtungen, Hinweispfeilen und Informationen

Anwendung

Siehe auch: Draft Ablage, Draft Einrasten und Draft Beschränken.

  1. Wahlweise ein Objekt oder ein Unterelement (Knotenpunkt, Kante oder Fläche) auswählen, dessen Attribute man anzeigen möchte.
  2. Es gibt mehrere Möglichkeiten, den Befehl aufzurufen:
    • Die Schaltfläche Bezeichnung drücken.
    • Den Menüeintrag Anmerkung → Bezeichnung auswählen.
    • Das Tastaturkürzel D dann L.
  3. Der Aufgaben-Bereich Beschriftung wird geöffnet. Siehe Optionen für weitere Informationen.
  4. Wenn ein Element ausgewählt wurde: Einen Eintrag aus dem Ausklappmenü Labeltyp auswählen. Siehe Hinweisarten weiter unten.
  5. Den ersten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken. Dieser Punkt bestimmt das Ziel (Pfeilspitze). Es kann irgendwo liegen und muss sich nicht auf einem Element befinden.
  6. Den zweiten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken. Dieser Punkt bestimmt den Beginn des horizontalen bzw. vertikalen Abschnitts der Hinweislinie.
  7. Den dritten Punkt in der 3D-Ansicht auswählen oder Koordinaten eingeben und die Schaltfläche Punkt eingeben drücken. Dieser Punkt bestimmt den Basispunkt des Texts.

Optionen

Die im Aufgaben-Bereich vorhandenen Einzelzeichen-Tastaturkürzel können geändert werden. Siehe Draft Einstellungen. Die hier genannten Tastaturkürzel sind die voreingestellten Tastaturkürzel.

Hinweisarten

Die folgenden Arten von Hinweisen stehen zur Verfügung:

Hinweise

Eigenschaften

Siehe auch: Eigenschafteneditor.

Ein Draft-Hinweis (Label-Objekt) ist von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Die folgenden sind, wenn nicht anders angegeben, zusätzliche Eigenschaften:

Daten

Label

Leader

Target

Ansicht

Annotation

Display Options

Graphics

Text

Skripten

Siehe auch: Autogenerierte API-Dokumentation und Grundlagen der Skripterstellung in FreeCAD.

Das Werkzeug Draft-Hinweis kann in Makros und aus der Python-Konsole heraus mit der folgenden Funktion verwendet werden:

label = make_label(target_point=App.Vector(0, 0, 0),
                   placement=App.Vector(30, 30, 0),
                   target_object=None, subelements=None,
                   label_type="Custom", custom_text="Label",
                   direction="Horizontal", distance=-10,
                   points=None)

Beispiel:

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

rectangle = Draft.make_rectangle(4000, 1000)
doc.recompute()

p1 = App.Vector(-200, 1000, 0)
place1 = App.Placement(App.Vector(-1000, 1300, 0), App.Rotation())

label1 = Draft.make_label(p1, place1, target_object=rectangle, distance=500, label_type="Label")
label1.ViewObject.FontSize= 200

p2 = App.Vector(-200, 0, 0)
place2 = App.Placement(App.Vector(-1000, -300, 0), App.Rotation())

label2 = Draft.make_label(p2, place2, target_object=rectangle, distance=500, label_type="Custom",
                          custom_text="Beware of the sharp edges")
label2.ViewObject.FontSize= 200

p3 = App.Vector(1000, 1200, 0)
place3 = App.Placement(App.Vector(2000, 1800, 0), App.Rotation())

label3 = Draft.make_label(p3, place3, target_object=rectangle, distance=-500, label_type="Area")
label3.ViewObject.FontSize= 200

doc.recompute()