Macro MoveToOrigin/de

Zum Ursprung verschieben

Beschreibung
Verschiebt die ausgewählte Position eines Objekts zum Ursprung.
Dieses Makro übersetzt das Positionierung eines Objekts, sodass ein ausgewählter Ort zu seinem neuen Ursprung wird. Dies kann nützlich sein, wenn importierte Objekte aus anderen Formaten wie STL oder STEP für die weitere Verarbeitung durch FreeCAD ungünstig positioniert sind.

Versionsmakro : 00.02
Datum der letzten Änderung : 2021-07-07
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Autor: Edwilliams16
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Edwilliams16
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Macro-Version
00.02
Datum der letzten Änderung
2021-07-07
FreeCAD-Version(s)
None
Standardverknüpfung
None
Siehe auch
None

Beschreibung

Dieses Makro verschiebt die Platzierung eines Objekts so, dass ein ausgewählter Ort zu seinem neuen Ursprung wird. Dies kann nützlich sein, wenn importierte Objekte aus anderen Formaten wie STL oder STEP für die weitere Verarbeitung durch FreeCAD ungünstig positioniert sind.

Anwendung

  1. Kopiere das Makro ins Makroverzeichnis. (Es kann kopiert werden, in den Makro-Editor einfügt werden und gespeichert werden.)
  2. Wähle zunächst das Makro aus und führe es dann aus. Eine Rückgängig-Funktion ist verfügbar.

Die folgenden Optionen werden unterstützt:

-- Einzelner Knoten -- zum Ursprung verschoben

-- Einzelnes Liniensegment -- Mittelpunkt zum Ursprung verschoben

-- Einzelner Kreis oder Kreisbogen -- Mittelpunkt zum Ursprung verschoben

-- Einzelne Fläche -- Schwerpunkt zum Ursprung verschoben

-- Einzelnes Objekt -- Schwerpunkt zum Ursprung verschoben (unterstützt Festkörper, Hüllen, Verbünde und VerbundeneFestkörper)

-- Drei Knoten -- Mittelpunkt des Kreises durch die Knoten, der zum Ursprung verschoben wurde (nützlich für tessellierte Kreise)

Macro MoveToOrigin.FCMacro

__Title__    = "MoveToOrigin"
__Author__   = "edwilliams16"
__Version__  = "00.02"
__Date__     = "2021.7.7"
debug = False
'''Usage:
This macro will adjust the placement of a shape to place a selected feature at the origin.
One vertex:  - to origin
One line segment - midpoint to origin
One circle - center to origin
One arc of circle - center to origin
One face - CG of face to origin
Three vertices - center of circle through vertices to origin
Shape - CG of shape to origin

If the shape is a BaseFeature inside a body, the base feature's placement in the body is adjusted.
'''
# Version 0.01  Original
# Version 0.02 - now handles objects in nested part containers

def circumcenter(A, B, C):
    '''Return the circumcenter of three 3D vertices'''
    a2 = (B - C).Length**2
    b2 = (C - A).Length**2
    c2 = (A - B).Length**2
    if a2 * b2 * c2 == 0.0:
        print('Three vertices must be distinct')
        return
    alpha = a2 * (b2 + c2 - a2)
    beta = b2 * (c2 + a2 - b2)
    gamma = c2 * (a2 + b2 - c2)
    return (alpha*A + beta * B + gamma * C)/(alpha + beta + gamma)

def centerofmass(subshapes):
    mass =0.0
    moment = App.Vector(0, 0, 0)
    for sh in subshapes:
        mass += sh.Volume
        moment += sh.Volume * sh.CenterOfMass
    return moment/mass  

def globalCG(obj, removeLocalOffset=True):
    '''Find COM of object in global coordinates
      remove local offset per https://forum.freecad.org/viewtopic.php?t=27821'''
    gpl = obj.getGlobalPlacement()
    pl = obj.Placement
    rpl= gpl.multiply(pl.inverse())
    if removeLocalOffset:
        return rpl.multVec(obj.Shape.CenterOfMass)
    else:
        return gpl.multVec(obj.Shape.CenterOfMass)



def globalGCGHierarchy(obj):
    ''' Compute global COM of an object hierarchy'''
    volume= 0
    moment = App.Vector(0., 0., 0.)
    def wrappedGCG(obj): 
        nonlocal volume, moment
        if hasattr(obj, 'Shape'):
            shape = obj.Shape
            if hasattr(shape, 'CenterOfMass'):
                print(f'{obj.Name}  {vectorRound(globalCG(obj, True), nDec)}')
                volume += shape.Volume
                moment += globalCG(obj, True).multiply(shape.Volume)
            else:
                for obj1 in obj.OutList:
                    if hasattr(obj1, 'Shape'):
                        wrappedGCG(obj1)
    wrappedGCG(obj)
    return (volume, moment)

def vectorRound(v, n):
    '''Round the output of App.Vector v to n dec places'''
    return App.Vector(round(v.x, n), round(v.y, n), round(v.z, n))
  
isGlobal = False
nDec = 3
selt = Gui.Selection.getSelectionEx()
if len(selt) != 1:
    print('Select one vertex, edge or object\nor three vertices for center of circle')
    shift = App.Vector(0, 0, 0)  # bail and do nothing  
else:
    sel = selt[0]
    if sel.HasSubObjects:
        vv = sel.SubObjects
        if len(vv) ==3 and vv[0].ShapeType == 'Vertex' and   vv[1].ShapeType == 'Vertex' and vv[2].ShapeType == 'Vertex':
            shift = circumcenter(vv[0].Point, vv[1].Point, vv[2].Point)
            if debug: print('Three Vertices')
        elif len(vv) == 1: 
            selected = sel.SubObjects[0]
            if selected.ShapeType == 'Vertex':
                shift = selected.Point
                if debug: print('One vertex')
            elif selected.ShapeType == 'Edge':
                if selected.Curve.TypeId == 'Part::GeomCircle':    #circles and arcs
                     shift = selected.Curve.Center
                     if debug: print('One arc')      
                elif selected.Curve.TypeId == 'Part::GeomLine':
                    shift = (selected.valueAt(selected.FirstParameter) + selected.valueAt(selected.LastParameter))/2 # mid-point
                    if debug: print('One line')
                else:
                    print(f'edge is {selected.Curve.TypeId} not handled')
                    shift = App.Vector(0, 0, 0)  # bail and do nothing
            elif selected.ShapeType == 'Face':
                shift = selected.CenterOfMass #center of face
                if debug: print('One face')
            else:
                print(f'ShapeType {selected.ShapeType} not handled')
                shift = App.Vector(0, 0, 0)  # bail and do nothing
        else:
            print('Wrong number of Selections')
            shift = App.Vector(0, 0, 0)  # bail and do nothing
    else:
        if debug: print(f'ObjectName is {sel.ObjectName}')
        #if sel.ObjectName[0:11] == 'BaseFeature':
        if hasattr(sel.Object, 'Shape'):
            if debug: print('One solid')
            shape = sel.Object.Shape
            if shape.ShapeType == 'Solid' or shape.ShapeType == 'Shell':
                shift = shape.CenterOfMass
            elif shape.ShapeType == 'Compound' or shape.ShapeType == 'CompSolid':
                #shift = centerofmass(shape.SubShapes)
                vol, mom = globalGCGHierarchy(sel.Object)
                shift = mom.multiply(1./vol)  # global!
                isGlobal = True
            #more cases?
            else:
                print(f'Object ShapeType {sel.Object.Shape.ShapeType} not handled')
                shift = App.Vector(0, 0, 0)  # bail and do nothing                
        else:
            print(f'{sel.ObjectName} is not a shape')
            shift = App.Vector(0, 0, 0)  # bail and do nothing
            


pl = App.ActiveDocument.getObject(sel.ObjectName).Placement
gpl = App.ActiveDocument.getObject(sel.ObjectName).getGlobalPlacement()
gplr = gpl.multiply(pl.inverse())
if isGlobal:
    shift = gplr.inverse().multVec(shift) # global shift in LCS
print(f'Shift = {vectorRound(shift,nDec)}')
locorigin = gplr.inverse().multVec(App.Vector(0., 0., 0.)) #global origin in LCS
App.ActiveDocument.openTransaction('Undo Move to Origin')
App.ActiveDocument.getObject(sel.ObjectName).Placement.move(locorigin-shift)
App.ActiveDocument.commitTransaction()
App.ActiveDocument.recompute()

Verweis

Diskussion im FreeCAD-Forum: MoveToOrigin Macro