Surface Filling/de

Surface Füllfläche

Menüeintrag
Surface → Füllfläche
Arbeitsbereich
Surface
Standardtastenkürzel
Keiner
Eingeführt in Version
0.17
Siehe auch
Keiner

Beschreibung

Surface Füllfläche erstellt eine Oberfläche aus einer Reihe von verbundenen Randkurven. Die Krümmung der Oberfläche kann zusätzlich über Kanten und Knotenpunkte innerhalb der Fläche sowie einer Stützfläche gesteuert werden.

Die Basisgeometrie kann zu Kurven, die mit den Arbeitsbereichen Draft oder Sketcher erstellt wurden, gehören, aber auch zu Festkörperobjekten, die mit dem Arbeitsbereich Part erzeugt wurden.

Zwei gefüllte Oberflächen, umrandet von vier Kanten auf der XY-Ebene. Die Oberfläche auf der rechten Seite wird zusätzlich durch eine Kante beeinflusst, die nicht zur Umrandung gehört.

Anwendung

  1. Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
    • Die Taste Filling drücken.
    • Die Option Surface → Filling aus dem Menü wählen.
  2. Das Aufgabenfenster Boundaries wird geöffnet. Siehe Optionen.
  3. Zwei oder mehr Kanten in der 3D-Ansicht auswählen:
    • Es ist zu diesem Zeitpunkt nicht erforderlich, die Schaltfläche Add edge im Abschnitt Boundaries zu drücken.
    • Die Kanten müssen in aufeinanderfolgender Reihenfolge ausgewählt werden.
    • Die Kanten müssen miteinander verbunden sein, aber die gesamte Begrenzung muss nicht geschlossen sein.
    • Die gesamte Begrenzung darf sich nicht selbst schneiden.
    • Für eine 360°-Kreisbegrenzung können zwei halbkreisförmige Kanten ausgewählt werden.
  4. Eine Vorschau der endgültigen Form wird angezeigt, sobald genügend gültige Geometrie ausgewählt wurde.
  5. Optional eine Stützfläche auswählen. Siehe Beispiel.
  6. Optional eine oder mehrere Kantenbeschränkungen auswählen.
  7. Optional eine oder mehrere Scheitelpunktbeschränkungen auswählen.
  8. Auf die Schaltfläche OK klicken.

Optionen

Beispiel

Die Stützfläche stellt eine weitere Beschränkung für die Oberfläche dar. Das folgende einfache Beispiel gibt einen Eindruck davon, wie dies funktioniert:

  1. Im 16px Arbeitsbereich Part erstellt man einen Zylinder und setzt dessen Daten-EigenschaftAngle auf 180°.
  2. Zum Arbeitsbereich Surface wechseln und die Schaltfläche Füllen drücken.
  3. Die beiden halbkreisförmigen Kanten und die beiden geraden Kanten auswählen, die sie verbinden.
  4. Das Ergebnis entspricht den vier Begrenzungskanten, aber die innere Form unterscheidet sich deutlich von der zylindrischen Fläche.
  5. Das Oberflächenobjekt bearbeiten und für den Stützfläche die zylindrische Fläche auswählen.
  6. Die geänderte Form entspricht nun viel besser der zylindrischen Fläche.

Eigenschaften

Eine Oberflächenfüllung (Klasse Surface::Filling) leitet sich von der grundlegenden Part Formelement (Klasse Part::Feature, über die Unterklasse Part::Spline) ab und teilt daher alle Eigenschaften der letzteren.

Zusätzlich zu den in Part Formelement beschriebenen Eigenschaften, hat die Füllfläche in der Eigenschaften-Ansicht folgende Eigenschaften.

Daten

Füllung

Ansicht

Base

Skripten

Siehe auch: Grundlagen der Skripterstellung in FreeCAD.

Das Werkzeug Surface Füllfläche kann in Makros und über die Python-Konsole verwendet werden, indem das Objekt Surface::Filling hinzugefügt wird.

import FreeCAD as App
import Draft

doc = App.newDocument()

a = App.Vector(-20, -20, 0)
b = App.Vector(-18, 25, 0)
c = App.Vector(60, 26, 0)
d = App.Vector(33, -20, 0)

points1 = [a, App.Vector(-20, -8, 0), App.Vector(-17, 7, 0), b]
obj1 = Draft.make_bspline(points1)

points2 = [b, App.Vector(0, 25, 0), c]
obj2 = Draft.make_bspline(points2)

points3 = [c, App.Vector(37, 4, 0), d]
obj3 = Draft.make_bspline(points3)

points4 = [d, App.Vector(-2, -18, 0), a]
obj4 = Draft.make_bspline(points4)
doc.recompute()

surf = doc.addObject("Surface::Filling", "Surface")
surf.BoundaryEdges = [(obj1, "Edge1"),
                      (obj2, "Edge1"),
                      (obj3, "Edge1"),
                      (obj4, "Edge1")]
doc.recompute()

# ---------------------------------------------------------
points_spl = [App.Vector(-10, 0, 2),
              App.Vector(4, 0, 7),
              App.Vector(18, 0, -5),
              App.Vector(25, 0, 0),
              App.Vector(30, 0, 0)]
aux_edge = Draft.make_bspline(points_spl)
doc.recompute()

surf.UnboundEdges = [(aux_edge, "Edge1")]
doc.recompute()

# ---------------------------------------------------------
aux_v1 = Draft.make_line(App.Vector(-13, -12, 5),
                         App.Vector(-13, -12, -5))
aux_v2 = Draft.make_line(App.Vector(-3, 18, 5),
                         App.Vector(-3, 18, -5))
doc.recompute()

surf.Points = [(aux_v1, "Vertex2"),
               (aux_v2, "Vertex1")]
doc.recompute()