Thème |
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Sketcher |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
15 minutes |
Auteurs |
Drei |
Version de FreeCAD |
0.16 ou plus |
Fichiers exemples |
Voir aussi |
None |
Ce tutoriel a pour but d'initier le lecteur à utilisation de l' Atelier PartDesign. Le lecteur verra comment créer des objets 3D basés sur des esquisses, effectuer des opérations de soustraction et comment répliquer des entités spécifiques dans un modèle.
L'objectif de l'atelier PartDesign est de permettre à l'utilisateur de créer des formes géométriques dans un espace 3D, pour répondre à un certain besoin. Ainsi , sont mis à disposition des outils pour faire des esquisses et les convertir en objets 3D.
Il existe deux outils de base pour y parvenir: protusion et
Révolution. À coté de leur équivalent de substitution (
Poche et
Rainure) Ils permettent de faire la plupart des actions usuelles utilisées dans cet atelier.
Une autre manière de créer des formes géométriques 3D est avec l'outil éevolution .
Commencer par créer une esquisse avec la forme à enlever.
Lorsqu'un élément 3D a été créé, il est possible de créer des références à l'intérieur d'une esquisse.
Après cela, nous allons utiliser l'outil cavité.
Rappeler le profil extrudé créé au début du tutoriel.
Au lieu de créer un cercle pour chaque trou dans l'esquisse, Utiliser le concept de 'Reprodution du motif' . Ces outils fonctionnent en reproduisant une caractéristique de la pièce déjà créée à reproduire dans un arrangement linéaire ou circulaire. Utiliser une combinaison de fonctions de motif 'Linear' 'et' Polar pour simuler la pièce finale.
Dans le Combo View, les Transformations désirées sont présentées.
Noter que dans le menu 'MultiTransform parameters' , FreeCAD a identifié le Pocket comme 'Original' et une deuxième case demande de 'Cliquer avec le bouton droit' pour introduire les caractéristiques du motif.
Après avoir terminé cette tâche, le résultat suivant apparait.
Sinon, rééditer l'opération MultiTransform en double-cliquant dessus dans l'arborescence.
Vérifier les deux fonctions de motif pour détecter les modifications nécessaires, telles que l'axe et si la 'Direction' doit être inversée.
C'est maintenant terminé la routine de base pour le PartDesign Workbench.