SheetMetal Forming/fr

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SheetMetal Emboutir

Emplacement du menu
SheetMetal → Emboutir
Ateliers
SheetMetal
Raccourci par défaut
M F
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

La commande SheetMetal Emboutir crée une forme emboutie dans une tôle à l'aide d'un objet distinct.

La face arrière du solide définissant la forme, et la face à emboutir sont utilisées pour positionner et orienter le solide, c'est-à-dire que leurs systèmes de coordonnées locales auront la même origine et la même orientation par défaut. L'angle autour de l'axe Z et les décalages dans les directions X, Y et Z peuvent être modifiés en changeant leurs valeurs dans l'éditeur de propriétés.

Une esquisse peut être ajoutée pour multiplier et distribuer la forme emboutie selon des motifs réguliers ou irréguliers (en utilisant les points centraux de cercles ou d'arcs).

Une petite sélection de fonctions qui peuvent être créées :


Fossettes, persiennes, découpes dessinées, ponts

Utilisation

Assurez-vous que le corps contenant l'objet à emboutir est le corps actif. Si nécessaire, double-cliquez dessus dans la vue en arborescence.

Fossette

  1. Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à embosser.
  2. Maintenez la touche Ctrl (ou la touche Command sur macOS) enfoncée.
  3. Ajoutez la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme à la sélection.
  4. Relâchez la touche Ctrl (ou la touche Command).
  5. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
    • Appuyez sur le bouton Emboutir.
    • Sélectionnez l'option SheetMetal → Emboutir dans le menu.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue en arborescence ou la vue 3D et sélectionnez l'option SheetMetal → Emboutir dans le menu contextuel.
    • Utilisez le raccourci clavier : M puis F.
  6. Le panneau des tâches Liste des faces/arêtes pliés s'ouvre (introduit dans la version 0.5.00).
  7. Vous pouvez sélectionner de nouvelles faces/arêtes.
    • Appuyez sur le bouton Mettre à jour pour terminer la sélection et afficher les modifications.
  8. Appuyez sur le bouton OK pour terminer la commande et fermer le panneau des tâches.
  9. Un objet WallForming sera créé au centre de la face sélectionnée à emboutir.
  10. Vous pouvez ajuster les paramètres dans l'éditeur de propriétés.

Persienne

  1. Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à emboutir.
  2. Maintenez la touche Ctrl (ou la touche Commande sur macOS).
  3. Ajoutez à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
  4. Ajoutez à la sélection une face latérale adjointe à la face inférieure pour indiquer la position de la coupe.
  5. Relâchez la touche Ctrl (ou la touche Commande).
  6. Lancez la commande et suivez les étapes décrites ci-dessus.

Pont

  1. Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à emboutir.
  2. Maintenez la touche Ctrl (ou la touche Commande sur macOS).
  3. Ajoutez à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
  4. Ajoutez à la sélection une face latérale adjacente à la face inférieure pour indiquer la position de la première coupe.
  5. Ajoutez à la sélection la face latérale opposée adjointe à la face inférieure pour indiquer la position de la deuxième coupe.
  6. Relâchez la touche Ctrl (ou la touche Commande).
  7. Lancez la commande et suivez les étapes décrites ci-dessus.

Découpe dessinée

  1. Sélectionnez la face de l'objet SheetMetal à emboutir.
  2. Maintenez la touche Ctrl (ou la touche Commande sur macOS).
  3. Ajoutez à la sélection la face inférieure (face arrière) du solide définissant la forme.
  4. Ajoutez à la sélection la face supérieure opposée à la face inférieure pour marquer la zone à découper.
  5. Relâchez la touche Ctrl (ou la touche Commande).
  6. Lancez la commande et suivez les étapes décrites ci-dessus.

Multiplication et motif

Pour multiplier et modeler la fonction emboutie, une esquisse contenant des cercles et des arcs peut être ajoutée à la propriété DonnéesSketch de l'objet WallForming. Cette esquisse doit être coplanaire avec la face à emboutir.

Les centres des cercles ou des arcs sont utilisés pour fournir des positions où placer les instances de la caractéristique en relief. Ils n'influencent pas l'orientation des instances.

L'orientation dépend toujours de l'orientation de la première face sélectionnée.

Ajouter des congés

  1. Passez à l' atelier PartDesign.
  2. Sélectionnez une arête sur la face supérieure de l'objet SheetMetal pour recevoir un congé.
  3. Activez le PartDesign Congé en utilisant une des commandes :
    • par le bouton PartDesign Congé
    • par le menu déroulant PartDesign → Appliquer une fonction d'habillage → Congé
  4. Mettez la propriété DonnéesRefine de l'objet Fillet sur true.
    (C'est assez important pour le prochain congé).
  5. Sélectionnez un bord sur la face inférieure de l'objet SheetMetal pour recevoir un congé.
  6. Activez le PartDesign Congé (voir ci-dessus)

Remarques

La géométrie emboutie n'est pas limitée aux parois planes et aux connexions cylindriques, de sorte qu'après l'application d'une telle géométrie à un objet SheetMetal l'objet n'est plus dépliable.

L'emboutissage peut être désactivé (en définissant la propriété DonnéesSuppress Feature sur true) pour déplier l'objet mais les congés suivants perdent leurs arêtes de définition et affichent une erreur lorsque l'emboutissage est réactivé.

L'emboutissage et les congés doivent être les dernières étapes de la création d'un objet SheetMetal.

Propriétés

Voir aussi : Éditeur de propriétés

Un objet SheetMetal WallForming est dérivé d'un objet Part Feature ou, s'il se trouve à l'intérieur d'un PartDesign Corps, à partir d'un objet PartDesign Feature, dont il hérite de toutes les propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :

Données

Parameters

Parameters1

Exemple

Un bol hexagonal avec centre embouti

Préparation

Ce bol est fait d'un objet en tôle pliée avec une forme emboutie, les deux doivent être préparés à l'avance.

Il n'est pas nécessaire de travailler avec des esquisses coplanaires ici.

Bol en tôle et objet embouti

Déroulement des tâches

  1. Sélectionnez la paroi de l'objet SheetMetal à emboutir.
  2. Sélectionnez la face arrière du solide définissant la forme
    (Rappelez-vous que l'objet à emboutir et le solide définissant la forme doivent tous deux être sélectionnés. Activez la méthode de sélection multiple appropriée à votre système d'exploitation : Control/Command.)
  3. Appuyez sur le bouton Emboutir
    ou utilisez le raccourci clavier : M puis F.
  4. Filetter les arêtes vives :
    • Retournez le bol et sélectionnez une ou plusieurs arêtes pour les plus petits rayons intérieurs.
    • Appuyez sur le bouton PartDesign Congé
      -->'
    • Retournez à nouveau le bol et sélectionnez une ou plusieurs arêtes pour les plus grands rayons extérieurs.
    • Appuyez sur le bouton PartDesign Congé
      -->'

      Fait!

  5. Modifier l'orientation et la position (doit être fait avant la mise en congés).
    • Activez l'objet WallForming dans la vue en arborescence.
    • Définissez la valeur de la propriété Donnéesangle à par exemple 45°
    • Définir la valeur de la propriété Donnéesoffset, x à par exemple supérieure à 0

      Ici, il est clair que cela n'a pas de sens de déplacer la géométrie en relief en dehors du mur sélectionné.

    • Définir la valeur de la propriété Donnéesoffset, z à une valeur par exemple supérieure à 0 n'est pas mieux :

      Au moins, le FreeCAD ne plante pas quand une pièce a deux corps....

    1. Quelques conseils
    2. La hauteur du solide de définition détermine la profondeur de la forme emboutie.
      Cela signifie que changer le paramètre offset, z pour modifier la profondeur ne donnera pas les résultats escomptés.
    3. La géométrie emboutie est constituée d'un objet coque c'est-à-dire qu'elle a une épaisseur constante.
      Et donc le solide de définition doit être décalable, sinon l'outil échouera à créer l'emboutissage.
    4. Si les bords extérieurs sont filetés en premier, cela peut déchirer l'objet en plusieurs morceaux lorsque les rayons sont définis trop grands.