Środowisko pracy Render umożliwia tworzenie wysokiej jakości obrazów z modeli FreeCAD przy użyciu zewnętrznych silników renderujących o otwartym kodzie źródłowym.
Pawilon Barcelona Zrzut ekranu
Pawilon Barcelona Obraz renderowany przez Povray.
Barcelona pavilion Obraz renderowany przez Cycles.
Asm V4 Zrzut ekranu
Asm v4 Obraz renderowany przez LuxCore.
Asm v4 Obraz renderowany przez Ospray.
Kościół światłości Zrzut ekranu
Kościół światłości Obraz renderowany przez LuxCore.
Kościół światłości Obraz renderowany przez Cycles.
Samochód Zrzut ekranu
Samochód Obraz renderowany przez Ospray.
Samochód Obraz renderowany przez LuxCore.
Zestaw klocków Zrzut ekranu
Zestaw klocków Obraz renderowany przez Appleseed.
Zestaw klocków Obraz renderowany przez Luxcore.
Villa Savoye Zrzut ekranu
Villa Savoye Obraz renderowany przez Appleseed.
Villa Savoye Obraz renderowany przez Cycles.
Środowisko pracy Render, czysty Python, jest płynnie zintegrowane z FreeCAD: cała scena renderowania - obiekty, oświetlenie, materiały, kamera itp. - można opisać za pomocą obiektów FreeCAD, które można wyeksportować do zewnętrznych silników renderujących.
W porównaniu z innymi podejściami opartymi na aplikacjach graficznych trzeciej części, Render ma na celu:
Uniknięcie konieczności uczenia się przez użytkownika innego oprogramowania 3D / grafiki komputerowej: wszystko, co trzeba wiedzieć, znajduje się we FreeCAD.
Uproszczenie przepływu pracy renderowania i uwolnienie użytkownika od wszelkich pośrednich manipulacji plikami - takich jak import, eksport, retusz sceny itp.
Utrwalenie konfiguracji sceny, a zwłaszcza zapobieganie przeróbkom w zewnętrznym narzędziu za każdym razem, gdy model został zmodyfikowany.
Obsługiwane silniki renderujące
Obecnie obsługiwanych jest sześć silników renderujących:
LuxCoreRender,
Appleseed,
Cycles (wersja samodzielna),
Pov-Ray,
Intel Ospray Studio,
Pbrt-v4 (eksperymentalny).
Użycie
W trybie szybkiego uruchamiania, po prawidłowym zainstalowaniu środowiska pracy, renderowanie modelu FreeCAD jest tylko 4-etapowym procesem:
Utwórz projekt renderowania: Naciśnij przycisk na pasku narzędzi odpowiadający twojemu rendererowi i wybierz szablon odpowiedni dla twojego renderera (możesz zacząć od smaku "studio", takiego jak appleseed_studio_light.appleseed, cycles_studio_light.xml, luxcore_studio_light.cfg, povray_studio_light.pov itd.)
Dodawanie widoków obiektów do projektu renderowania: Wybierz zarówno obiekty, jak i projekt, a następnie naciśnij przycisk Dodaj widok.