LuxRender ist neben POV-Ray eine der beiden vom Arbeitsbereich Raytracing unterstützten Render-Engines. Im Jahr 2013 wurde das Projekt neu gestartet und in LuxCoreRender umbenannt, wobei der Code weitgehend neu geschrieben und kompatibilitätsbrechende Änderungen vorgenommen wurden, sodass das LuxRender-Projekt aufgegeben wurde. Offiziell wird LuxCoreRender vom Arbeitsbereich Raytracing nicht unterstützt, obwohl es einen Versuch wert sein könnte.
Die neueste stabile Version ist LuxRender 1.6 (28.12.2017).
Kompilierte Binärdateien
Da LuxRender nicht mehr weiterentwickelt wird, ist es in fast keiner Distribution mehr in den Repositories enthalten, sodass man die offiziellen Binärdateien manuell installieren muss. Zunächst feststellen, ob die Grafikkarte OpenCL unterstützt und ob man alle erforderlichen Abhängigkeiten installiert hat. Wenn ja, lädt man LuxRender 1.6 mit OpenCL-Unterstützung herunter. Andernfalls lädt man LuxRender 1.6 ohne OpenCL herunter, aber erwägt den Kauf einer neueren Grafikkarte oder die Installation der erforderlichen Software, um diese auf dem Computer zu aktivieren.
Die schnellere Lösung (wenn auch nicht die beste Vorgehensweise) besteht darin, den Inhalt des Archivs an einem geeigneten Ort, z. B. ~\LuxRender, zu extrahieren. Bei Bedarf die Dateiberechtigungen ändern, damit Iderr Benutzer die soeben extrahierten Dateien ausführen kann.
Aus dem Quellcode kompilieren
Wenn die Distribution LuxRender nicht in den Repositorys enthält und die offiziellen Binärdateien auf der Distribution nicht funktionieren oder wenn man dies wünscht, kann man LuxRender aus dem Quellcode kompilieren. Den Quellcode von LuxRender 1.6 von GitHub herunterladen
FreeCAD konfigurieren
Nach der Installation von LuxRender startet man FreeCAD, öffnet den Voreinstellungseditor, lädt den Arbeitsbereich Raytracing und geht zu den Raytracing-Einstellungen.
Den Pfad zur ausführbaren Datei von Luxrender so festlegen, dass er auf die Installation von LuxRender verweist, insbesondere auf die ausführbare Datei luxrender, und die Einstellung übernehmen. Im obigen Beispiel wäre der Pfad ~\LuxRender\luxrender.
Das offizielle LuxRender 1.6-Installationsprogramm für macOS verwenden.
Zunächst feststellen, ob die Grafikkarte OpenCL unterstützt und ob man die erforderlichen Grafiktreiber installiert hat. Wenn ja, LuxRender 1.6 mit OpenCL-Unterstützung herunterladen. Andernfalls lädt man LuxRender 1.6 ohne OpenCL-Unterstützung herunter, aber erwägt den Kauf einer neueren Grafikkarte oder die Installation der erforderlichen Software, um diese auf dem Computer zu aktivieren. Dann das heruntergeladene Installationsprogramm ausführen und die vorgeschlagenen Schritte befolgen.
Standardmäßig ist der Zielordner C:\Program Files\LuxRender, mit Beispielszenen in C:\Users\Public\Documents\LuxRender\Example Scene.
Nach der Installation von LuxRender startet man FreeCAD, öffnet den Voreinstellungseditor, lädt den Arbeitsbereich Raytracing und geht zu den Raytracing-Einstellungen.
Den Pfad zur ausführbaren Datei von Luxrender so festlegen, dass er auf die Installation von LuxRender verweist, in der Regel ist dies C:/Program Files/LuxRender/luxrender.exe, und man übernimmt die Einstellung.
Es gibt keine Entwicklungsversion von LuxRender, da die Entwicklung zugunsten des Neustarts von LuxCoreRender eingestellt wurde.
Der Arbeitsbereich Render unterstützt LuxRender nicht mehr, da es veraltet ist. Stattdessen unterstützt sie den modernen Neustart LuxCoreRender.