Die Konvertierung von übergeordneten Objekten wie Teil formen in einfachere Objekte wie Polygonnetz ist ein sehr einfacher vorwärtsgerichteter Vorgang, bei der alle Flächen eines Teilobjekts trianguliert werden. Das Ergebnis dieser Triangulation (Tesselierung) wird dann zum Aufbau eines Polygonnetzes verwendet:
import Mesh
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
faces = []
triangles = shp.tessellate(1) # the number represents the precision of the tessellation
for tri in triangles[1]:
face = []
for i in tri:
face.append(triangles[0][i])
faces.append(face)
m = Mesh.Mesh(faces)
Mesh.show(m)
Alternativbeispiel:
import Mesh
import MeshPart
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Part object must be preselected
shp = obj.Shape
mesh = FreeCAD.ActiveDocument.addObject("Mesh::Feature", "Mesh")
mesh.Mesh = MeshPart.meshFromShape(
Shape=shp,
LinearDeflection=0.01,
AngularDeflection=0.025,
Relative=False)
Die Umwandlung von Netzen in Teilobjekte ist ein gängiger Vorgang. Sehr oft erhälst du 3D Daten in einem Netzformat. Netze sind sehr praktisch für die Darstellung von Freiformgeometrie und großen visuellen Szenen, da sie sehr leicht sind. In FreeCAD bevorzugen wir jedoch im Allgemeinen übergeordnete Objekte, Volumenkörper, die viel mehr Informationen tragen können und gekrümmte Flächen ermöglichen.
Das Umwandeln von Netzen in diese übergeordneten Objekte (die vom Part-Arbeitsbereich in FreeCAD behandelt werden) ist keine einfache Operation. Netze können Tausende von Dreiecken enthalten (z.B. wenn sie von einem 3D Scanner erzeugt werden), und Körper, die aus der gleichen Anzahl von Flächen bestehen, wären extrem schwierig zu bearbeiten. Daher möchtest du im Allgemeinen das Objekt bei der Konvertierung optimieren.
FreeCAD bietet derzeit zwei Möglichkeiten, Polygonnetze in Bauteilobjekte zu konvertieren. Die erste Methode ist eine einfache, direkte Umwandlung, ohne jegliche Optimierung:
import Mesh
import Part
mesh = Mesh.createTorus()
shape = Part.Shape()
shape.makeShapeFromMesh(mesh.Topology, 0.05) # the second arg is the tolerance for sewing
solid = Part.makeSolid(shape)
Part.show(solid)
Die zweite Methode bietet die Möglichkeit, Polygonnetzfacetten koplanar zu betrachten, wenn der Winkel zwischen ihnen unter einem bestimmten Wert liegt, wodurch die Anzahl der Flächen im Endergebnis reduziert wird:
import Mesh
import Part
import MeshPart
obj = FreeCADGui.Selection.getSelection()[0] # a Mesh object must be preselected
mesh = obj.Mesh
segments = mesh.getPlanarSegments(0.00001) # use rather strict tolerance here
faces = []
for i in segments:
if len(i) > 0:
# a segment can have inner holes
wires = MeshPart.wireFromSegment(mesh, i)
# we assume that the exterior boundary is that one with the biggest bounding box
if len(wires) > 0:
ext = None
max_length=0
for i in wires:
if i.BoundBox.DiagonalLength > max_length:
max_length = i.BoundBox.DiagonalLength
ext = i
wires.remove(ext)
# all interior wires mark a hole and must reverse their orientation, otherwise Part.Face fails
for i in wires:
i.reverse()
# make sure that the exterior wires comes as first in the list
wires.insert(0, ext)
faces.append(Part.Face(wires))
solid = Part.Solid(Part.Shell(faces))
Part.show(solid)