Assembly CreateJointFixed/fr
Assembly Liaison fixe
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Emplacement du menu
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Assemblage → Créer une liaison fixe
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Ateliers
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Assembly
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Raccourci par défaut
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F
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Introduit dans la version
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1.0
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Voir aussi
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Aucun
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Description
L'outil
Assembly Liaison fixe crée une liaison qui verrouille deux pièces de l'assemblage, empêchant tout mouvement ou rotation.
Utilisation
- Vous pouvez pouvez sélectionner deux entités géométriques de deux parties différentes. Les autres sélections seront rejetées.
- Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
- Appuyez sur le bouton
Créer une liaison fixe.
- Sélectionnez l'option Assemblage →
Créer une liaison fixe du menu.
- Utiliser le raccourci clavier : F.
- Les pièces présélectionnées sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
- La fenêtre de dialogue Créer une liaison s'ouvre dans le panneau des tâches avec la liste des entités présélectionnées.
- Vous pouvez modifier le type de liaison dans la liste déroulante :
- Sélectionnez Fixe.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
- Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
- Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
- Vous pouvez appuyer sur
pour changer la direction de la liaison.
- Sélectionnez Pivot.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Les pièces sont déplacées pour se rencontrer au niveau des entités sélectionnées.
- Vous pouvez entrer une valeur de Décalage.
- Vous pouvez appuyer sur
pour changer la direction de la liaison.
- Vous pouvez également cocher l'option Angle minimum et rentrez une valeur.
- Vous pouvez également cocher l'option Angle maximum et rentrez une valeur.
- Sélectionnez Pivot glissant.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Vous pouvez appuyer sur
pour changer la direction de la liaison.
- Vous pouvez également cocher l'option Longueur minimum et rentrez une valeur.
- Vous pouvez également cocher l'option Longueur maximum et rentrez une valeur.
- Vous pouvez également cocher l'option Angle minimum et rentrez une valeur.
- Vous pouvez également cocher l'option Angle maximum et rentrez une valeur.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Vous pouvez entrer une valeur de Rotation.
- Vous pouvez appuyer sur
pour changer la direction de la liaison.
- Vous pouvez également cocher l'option Longueur minimum et rentrez une valeur.
- Vous pouvez également cocher l'option Longueur maximum et rentrez une valeur.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionner deux entités géométriques.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Vous pouvez entrer une valeur de Distance.
- Vous pouvez appuyer sur
pour changer la direction de la liaison.
- Sélectionnez Parallèle.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Vous pouvez également appuyer sur
pour changer la direction de la liaison.
- Sélectionnez Perpendiculaire.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques.
- Vous pouvez pouvez entrer une valeur Angle.
- Sélectionnez Crémaillère.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir une liaison glissière et une liaison pivot. (La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être perpendiculaires)
- Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
- Sélectionnez Hélicoïde.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux parties différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir un joint coulissant et un joint à rotule. (La direction du curseur et l'axe de rotation doivent être parallèles)
- Entrez vous aussi une valeur de Rayon primitif.
- Sélectionnez Engrenage.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux articulations en croix différentes.
- Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
- Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
- Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. (décocher sélectionne l'option Courroie). Ne fonctionne pas pour la 1.0 RC jusqu'à présent.
- Sélectionnez Courroie.
- Si la liste de sélection est vide : sélectionnez deux entités géométriques de deux pièces différentes qui ont été précédemment utilisées pour définir deux liaisons pivot différentes.
- Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 1.
- Vous pouvez entrer une valeur de Rayon 2.
- Vous pouvez cocher/décocher l'option Rotation inversée. (cocher sélectionne l'option Engrenage). Ne fonctionne pas pour la 1.0 RC jusqu'à présent.
- Les pièces sont déplacées pour se retrouver au niveau des entités sélectionnées.
- Appuyez sur OK pour fermer l'outil.
Remarques
- Une liaison fixe peut être utilisée comme un actionneur pour contrôler le mouvement d'une simulation cinématique. L'action de la molette de la souris dans le panneau des tâches réorganise immédiatement les pièces connectées.
- Le décalage se traduit par une translation le long de l'axe Z local, les décalages négatifs sont acceptés.
- La rotation tourne autour de l'axe Z local, les angles > 360° et même les angles négatifs sont acceptés.
Propriétés
Voir aussi : Éditeur de propriétés
Un objet Fixed est dérivé d'un App FeaturePython et hérite de toutes ses propriétés. Il possède également les propriétés supplémentaires suivantes :
Données
Joint
- DonnéesActivated (
Bool
) : indique si la liaison est active.
- DonnéesDistance (
Float
) : enregistre la Distance de la liaison Distance. Est également utilisé par les liaisons Crémaillère et Hélicoïde pour enregistrer le Rayon primitif et par les liaisons Engrenage et Courroie pour enregistrer le Rayon1.
- DonnéesDistance2 (
Float
) : deuxième distance de la liaison. Elle n'est utilisée que par les liaisons Engrenage et Courroie pour enregistrer Rayon2.
- DonnéesDistance2 (
Float
) : deuxième distance de la liaison. Elle n'est utilisée que par la liaison engrenage pour enregistrer le deuxième rayon.
- DonnéesJoint Type (
Ennumeration
) : type de liaison. (Fixed
, Revolute
, Cylindrical
, Slider
, Ball
, Distance
, Parallel
, Perpendicular
, Angle
, RackPinion
, Screw
, Gears
, Belt
)
Propriétés supprimées (v.1.0.0-RC-38728) Il s'agit des propriétés qui pouvaient être utilisées pour animer :
- DonnéesOffset (
Vector
) : vecteur de décalage de la liaison.
- DonnéesRotation (
Float
) : rotation de la liaison.
Joint Connector 1
- DonnéesDetach1 (
Bool
) : ceci empêche placement1 d'être recalculé, ce qui permet un positionnement personnalisé de l'emplacement.
- DonnéesOffset1 (
Placement
) : décalage d'attachement du premier connecteur de la liaison. (ajouté avec la v.1.0.0-RC-38728)
- DonnéesPlacement1 (
Placement
) : système de coordonnées locales dans l'objet reference1 qui sera utilisé pour la liaison.
- DonnéesReference1 (
XlinkSubHidden
) : première référence de la liaison.
Propriétés supprimées :
- DonnéesElement1 (
String
) : élément sélectionné du premier objet.
- DonnéesObject1 (
String
) : premier objet de la liaison.
- DonnéesPart1 (
Link
) : première pièce de la liaison.
- DonnéesVertex1 (
String
) : sommet sélectionné du premier objet.
Joint Connector 2
- DonnéesDetach2 (
Bool
) : ceci empêche placement2 d'être recalculé, ce qui permet un positionnement personnalisé de l'emplacement.
- DonnéesOffset2 (
Placement
) : décalage d'attachement du deuxième connecteur de la liaison. (ajouté avec la v.1.0.0-RC-38728)
- DonnéesPlacement2 (
Placement
) : système de coordonnées locales dans l'objet reference2 qui sera utilisé pour la liaison.
- DonnéesReference2 (
XlinkSubHidden
) : deuxième référence de la liaison.
Propriétés supprimées :
- DonnéesElement2 (
String
) : élément sélectionné du deuxième objet.
- DonnéesObject2 (
String
) : deuxième objet de la liaison.
- DonnéesPart2 (
Link
) : deuxième pièce de la liaison.
- DonnéesVertex2 (
String
) : sommet sélectionné du deuxième objet.
Limits
- DonnéesAngle Max (
Float
) : limite maximale de l'angle entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes X).
- DonnéesAngle Min (
Float
) : limite minimale de l'angle entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes X).
- DonnéesEnable Angle Max (
Bool
) : active la limite maximale de l'angle de la liaison.
- DonnéesEnable Angle Min (
Bool
) : active la limite minimale de l'angle de la liaison.
- DonnéesEnable Length Max (
Bool
) : active la limite de longueur maximale de la liaison.
- DonnéesEnable Length Min (
Bool
) : active la limite de longueur minimale de la liaison.
- DonnéesLength Max (
Float
) : limite maximale de la distance entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes Z).
- DonnéesLength Min (
Float
) : limite minimale de la distance entre les deux systèmes de coordonnées (entre leurs axes Z).
Propriété supprimée :
- DonnéesEnable Limits (
Bool
) : cette liaison utilise-t-elle des limites ?
Assembly
- Joints: Toggle Grounded, Create a Fixed Joint, Create Revolute Joint, Create Cylindrical Joint, Create Slider Joint, Create Ball Joint, Create Distance Joint, Create Parallel Joint, Create Perpendicular Joint, Create Angle Joint, Create Rack and Pinion Joint, Create Screw Joint, Create Gears Joint, Create Belt Joint
Hub utilisateurs
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