Assembly3 Workbench/pl

Ikonka FreeCAD dla środowiska pracy Złożenie 3

Wprowadzenie

Środowisko pracy Złożenie 3 jest zewnętrznym środowiskiem pracy, które jest używane do wykonywania złożeń różnych części zawartych w jednym lub wielu dokumentach. Środowisko to bazuje na kilku zmianach funkcji rdzenia FreeCAD w wersji 0.19 (np. App Link). Dlatego środowisko Złożenie 3 nie może być używane ze starszymi wersjami programu.

Głównymi cechami środowiska Złożenie 3 są:

Przewiń na górę strony

Paski narzędzi

Środowisko Złożenie 3 zawiera następujące paski narzędzi.

Główny pasek narzędzi

Główny Pasek Narzędzi zawiera narzędzia, które obejmują najczęściej używane funkcje programu. Skróty klawiaturowe są podawane przez podpowiedzi narzędzi.
  • Utwórz złożenie: Dodaj folder montażu.
  • Grupuj obiekty: Grupuje obiekty.
  • Utwórz element: Tworzye element.
  • Import z formatu STEP. Posiada dwa ustawienia
  • Rozwiąż wiązania: Rozwiązuje wiązania.
  • Rozwiąż szybko: Wstępnie rozwiązuje wiązania.
  • Przenieś część: Przesuwanie części w przestrzeni 3D, jest to specyficzne dla środowiska Złożenie3.
  • Przesunięcie osiowe: Przesuwanie w osi części w przestrzeni 3D, jest to klasyczne narzędzie dostępne w innych miejscach programu FreeCAD.
  • Szybkie przesunięcie: Spowoduje to dołączenie części zaznaczonej w drzewie do kursora myszki. Przy kliknięciu zmieni pozycję części.
    Często dodawane części są ułożone jedna na drugiej w miejscu początkowym. Użyj tej funkcji, aby chwycić część, której nie widzisz.
  • Zablokuj przesunięcie: Blokada ruchu dla ustalonej części. Przycisk przełączający. Gdy nie jest aktywny, można przesuwać części, które mają wiązanie "Zablokowane".
  • Przełącz widoczność części: Włącza/wyłącza wyświetlanie wybranej części.
    Należy zauważyć, że funkcja ta różni się od użycia klawisza Space. Użycie spacji z wybranymi elementami podzespołu w widoku 3D często nie zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami. W takich przypadkach należy użyć tej funkcji (lub skrótu A + Space).
  • Śledzenie ruchu części: Śledzenie ruchu części (do ustalenia).
  • Przelicz automatycznie: Automatyczne ponowne obliczanie. Zazwyczaj włączone.
    Może być odznaczone podczas naprawiania wiązań lub naprawiania części, gdy solver daje komunikat nie zbiega się (np. przez obrócenie części o 180 stopni).
  • Inteligentne przeliczanie: Inteligentne ponowne obliczanie. Zazwyczaj włączone.
  • Napraw element automatycznie: Automatyczne naprawianie elementów. Funkcja eksperymentalna w wersji 0.19_pre.
  • Styl elementu. Ma on dwa ustawienia
  • Płaszczyzna robocza i punkt odniesienia. Dodaje płaszczyznę roboczą, położenie lub punkt odniesienia. Część musi być wybrana. Opcja ta ma pięć ustawień.
  • Przenieś pozycję w górę: Przesuwa wybrany element na drzewie w górę.
  • Przenieś pozycję w dół: Przesuwa wybrany element na drzewie w dół.
    Umożliwia sortowanie Części, Elementów lub Wiązań w drzewie. Przewijanie elementów (z góry na dół i odwrotnie). Działa tylko dla pojedynczego zaznaczenia.
  • Pomnóż więz: Mnożenie wiązań. Można go wybrać, jeśli występuje wiele części i odpowiednich elementów.
    Używa się go np. do przypisania wielu elementów złącznych tego samego typu do wielu otworów za pomocą jednego wiązania.

Główny pasek wiązań

Niektóre narzędzia są w rzeczywistości menu dla kolejnych przyborów.
  • Wiązanie zablokowania: Dodaj wiązanie Zablokowania, aby zablokować jedną lub więcej części.
    Musisz wybrać element geometrii części.
    Jeśli unieruchomisz wierzchołek lub krawędź, część nadal może swobodnie obracać się wokół tego wierzchołka lub krawędzi.
    Zablokowanie ściany spowoduje całkowite zablokowanie części.
  • Wiązanie wyrównania: Dodaj wiązanie Wyrównania płaszczyzn, aby wyrównać płaszczyzny dwóch lub więcej części.
    Powierzchnie czołowe stają się koplanarne lub równoległe z opcjonalną odległością.
  • Wiązanie zbieżności: Dodaj wiązanie "Zbieżność płaszczyzn", aby płaszczyzny dwóch lub więcej części były zbieżne.
    Ściany są zbieżne w swoich środkach z opcjonalną odległością.
  • Dołączenie. Posiada ono dwa ustawienia:
    • Wiązanie umocowania: Dodaj wiązanie Umocowania, aby połączyć dwie części za pomocą wybranych elementów geometrii.
      To wiązanie całkowicie unieruchamia części względem siebie.
    • Odsunięcie dołączenia: Analogicznie jak wiązanie "Dołączenie", ale zachowuje aktualne względne umiejscowienie zaangażowanych części poprzez zastosowanie odsunięcia elementu.
      To wiązanie całkowicie unieruchamia części względem siebie.
  • Wiązanie wyrównanie do osi: Dodaj wiązanie "wyrównanie osiowe", aby wyrównać krawędzie/ściany dwóch lub więcej części.
    To wiązanie akceptuje.
    krawędzie liniowe, które stają się współliniowe,
    powierzchnie płaskie, które są wyrównywane przy użyciu osi normalnej ich powierzchni,
    i powierzchnie cylindryczne, które są wyrównywane za pomocą kierunku osiowego.
    Różne typy elementów geometrii mogą być mieszane.
  • Wiązanie identycznej orientacji: Dodaj wiązanie "Ta sama orientacja", aby wyrównać powierzchnie dwóch lub więcej części.
    Płaszczyzny są wyrównane, aby miały tę samą orientację (tj. obrót).
  • Wiązanie wielu równoległości: Dodaj wiązanie Wielo równoległe, aby powierzchnie płaskie lub krawędzie liniowe dwóch lub więcej części były równoległe.
  • Wiązanie kąta: Dodaj wiązanie Kąta, aby ustawić kąt powierzchni płaskich lub krawędzi liniowych dwóch części.
  • Wiązanie prostopadłości: Dodaj wiązanie "prostopadłe", aby płaszczyzny lub krawędzie liniowe dwóch części były prostopadłe.
  • Wiązanie zbieżności punktów: Dodaj wiązanie "Zbieżność punktów", aby zrównać dwa punkty w przestrzeni 2D lub 3D.
  • Wiązanie punkt na płaszczyźnie: Dodaj Punkt na płaszczyźnie, aby powiązać jeden lub więcej punktów z płaszczyzną.
  • Wiązanie punkt na linii: Dodaj Punkt na linii, aby powiązać punkt z linią w przestrzeni 2D lub 3D.
  • Wiązanie punkt na okręgu: Dodaj Punkt na okręgu", aby powiązać jeden lub więcej punktów z powierzchnią współśrodkową zdefiniowaną przez okrąg.
    Zauważ, że musisz wybrać punkt (każdy element geometrii może zdefiniować punkt), a następnie wybrać okrąg (lub powierzchnię clyndryczną),
    Po czym możesz dodać więcej punktów do zaznaczenia, jeśli chcesz.
  • Wiązanie odległości punktów: Dodaj Odległość punktów, aby ustalić odległość dwóch lub więcej punktów.
  • Wiązanie odległość punktu od płaszczyzny: Dodaj "Odległość punkt-płaszczyzna", aby ustalić odległość pomiędzy jednym lub więcej punktami a płaszczyzną.
  • Wiązanie odległości punktu od linii: Dodaj Odległość linii punktu, aby określić odległość między punktem a krawędzią liniową w przestrzeni 2D lub 3D.
  • Wiązanie symetrii: Dodaj wiązanie "Symetrii", aby elementy geometrii z dwóch części były symetryczne względem płaszczyzny.
    Obsługiwane elementy to krawędź liniowa i ściana planarna.
  • Więcej wiązań: Przełącz paski narzędzi, aby uzyskać więcej wiązań
    Tak naprawdę nie jest to żadne wiązanie, ale przełącznik pokazujący / ukrywający Paski narzędzi dodatkowych wiązań.

Dodatkowe paski narzędziowe wiązań

(Assembly3 Constraints2)
(Assembly3 Sketch Constraints)
Możesz je uruchomić przez wybranie przycisku More na Głównym pasku narzędzi.
  • Odległość punktu: Dodaj Odległość punktu, aby ograniczyć odległość dwóch punktów w przestrzeni 2D lub 3D.
  • Równy kąt: Dodaj "Kąt równy", aby zrównać kąty między dwiema liniami lub wektorami normalnej.
  • Symetria punktów: Dodaj wiązanie "Symetria punktów", aby uczynić dwa punkty symetrycznymi względem płaszczyzny.
  • Symetria pozioma: Symetrycznie poziomo.
  • Symetria pionowa: Symetrycznie pionowo.
  • Symetria linii: Dodaj wiązanie Symetria linii, aby uczynić dwa punkty symetrycznymi względem linii.
  • Punkty poziomo: Dodaj wiązanie Punkty poziomo, aby dwa punkty były względem siebie poziome podczas rzutowania na płaszczyznę.
  • Punkty pionowo: Dodaj wiązanie Punkty pionowo, aby dwa punkty były względem siebie pionowe podczas rzutowania na płaszczyznę.
  • Linia poziomo: Dodaj wiązanie Linia poziomo, aby segment linii był poziomy podczas rzutowania na płaszczyznę.
  • Linia pionowo: Dodaj wiązanie Linia pionowo, aby segment linii był pionowy podczas rzutowania na płaszczyznę.
  • Stycznie do linii łuku: Dodaj wiązanie "Stycznie do linii łuku", aby linia była styczna do łuku w punkcie początkowym lub końcowym łuku.
  • Płaszczyzna szkicu: Dodaj Płaszczyznę szkicu, aby zdefiniować płaszczyznę roboczą dowolnego elementu szkicu znajdującego się wewnątrz lub za tym wiązaniem.
    Dodaj pustą Płaszczyznę szkicu, aby przedefiniować poprzednią płaszczyznę roboczą.
  • Długość linii: Dodaj Długość linii określająca długość nie podzielonego Draft.Wire.
  • Równa długość: Dodaj ograniczenie Równa długość, aby utworzyć dwie linie o tej samej długości.
  • Stosunek długości: Dodaj Proporcje długości, aby ustalić stosunek długości dwóch linii.
  • Różnica w długości: Dodaj Różnicę długości, aby określić różnicę długości dwóch linii.
  • Odległość punktu równa długości linii: Dodaj Długość równa odległości punktu od linii, aby określić odległość
    między punktem a prostą, aby była taka sama jak długość innej prostej.
  • ( ) równa długość linii i łuku: Dodaj więzienie "Równa długość łuku i linii", aby linia miała taką samą długość jak łuk.
  • Punkt środkowy: Dodaj Punkt środkowy, aby przypisać punkt do punktu środkowego linii.
  • Średnica: Dodaj Średnicę, aby ustalić średnicę okręgu / łuku.
  • Równy promień: Dodaj wiązanie Równy promień, aby utworzyć dwa okręgi / łuki o tym samym promieniu.
  • Projekt odległości punktów: Dodaj Projekt odległości punktów, aby ustalić odległość dwóch punktów rzutowanych na prostą.
  • Równa odległość punktu i linii: Dodaj "Równa odległość punktu od linii", aby ustalić odległość
    między punktem a prostą, aby była taka sama jak odległość między innym punktem a prostą.
  • Współliniowo: Dodaj wiązanie Współliniowo, aby uczynić dwie linie współliniowymi.
Paski Narzędzi Wiązań będą głównym interfejsem używanym podczas składania części.
Są one domyślnie nie aktywe, i zostają aktywowane gdy przynajmniej jedna ściana, linia lub punkt części jest wybrana.
Ogólnie wybierasz Elementy, które powinny zostać połączone a następnie wybierasz typ wiązania.
Ramki w różnych barwach oznaczają różną charakterystykę wiązań:
czy to 2D / 3D albo czy więcej niż dwa Elementy mogą zostać dodane.
Dokładny opis znajduje się w Wiki Githuba.

Pasek narzędzi nawigacji

Te funkcje są przydatne podczas pracy ze złożeniem z hierarchią połączonych plików zewnętrznych

Pasek narzędzi pomiarowych

Pasek narzędzi Wymiarowanie dodaje funkcje do mierzenia odległości lub kąta między dwoma obiektami.
Nie ma funkcji do pomiaru promienia lub średnicy.
Narzędzia pomiarowe są odporne na modyfikacje części, np. odległość między krawędziami sześcianu po zmianie jego rozmiaru.
Jako wiązania, obliczenia są wykonywane w czasie rzeczywistym i aktualizowane przy każdej zmianie. Za kulisami, funkcja jest bardzo podobna do wiązań. Odległość lub kąt jest obliczany pomiędzy elementami w taki sam sposób jak dla wiązań. Wyświetlanie w drzewie działa w ten sam sposób.

Jak zwykle możesz modyfikować paski narzędzi i dodawać lub usuwać poszczególne narzędzia. Pamiętaj, aby sprawdzić też obecność narzędzi w menu Złożenie 3, które mogą nie być obecne na paskach narzędzi.

Przewiń na górę strony

Wiązania

Projektant używa wiązań by uzyskać określony efekt relacji dwóch części. Sztuką jest wybranie właściwych wiązań dla najlepszego poradzenia sobie z danym problemem. Każdy usunięty stopień swobody w teorii powinien być usunięty tylko raz między dwoma obiektami, ale w praktyce wiele narzędzi CAD tworzy nadmiarowe kombinacje wiązań, często kompensowane przez skomplikowane algorytmy, a czasami nie. Assembly3 używa algorytmów do wykrycia i kompensacji nadmiarowych wiązań, ale zdecydowanie one nie są jeszcze dojrzałe. Dlatego w praktyce Assembly3 by uniknąć problemów należy być świadomym jak wiele stopni swobody (DOF) zostało użytych i które mogą być jeszcze zablokowane przez wiązania. Żadna część nie powinna być połączona przez wiązania używające więcej niż 6 stopni swobody.

Uwaga: Jeśli solver spotka kombinację której nie może rozwiązać, wyrzuci błąd. Jest bardzo trudno solverowi znaleźć co spowodowało problem, więc zwykle z tego wyrzuconego błędu nie będzie jasne gdzie jest ten problem. W skomplikowanych złożeniach może to prowadzić do uciążliwego poszukiwania problemu. Niestety nie ma prostego sposobu na uniknięcie tego. Jednak przydatna jest pełna świadomość jak działa system (np. zobacz Elementy poniżej), używanie komunikatywnych nazw dla wszystkich biorących udział komponentów i dodawanie kolejnych wiązań tylko gdy solver już rozwiąże dotychczasowe złożenie. Bardzo przydatnym do wyśledzenia problemu jest funkcja "Menu kontekstowe / Deaktywuj" każdego z wiązań.

Wiązania środowiska Złożenie 3 określają więzy pozycji lub orientacji pomiędzy dwoma Elementami. Niektóre wiązanie działają nawet więcej niż z dwoma Elementami. Elementem może być ściana, linia lub krawędź lub punkt części. Ogólnie wiązania definiowane są przez wybranie żądanych Elementów i późniejsze wybranie wiązania z paska narzędzi Wiązań.

Inne

: Uwaga: Na poniższej liście Tx,Ty,Tz i Rx,Ry,Rz są używane do opisania przesunięć i obrotów względem referencyjnych układów współrzędnych zaangażowanych Elementów. Nie zawsze jest to dokładne lub w pełni zdefiniowane, np. gdy mamy do czynienia z linią, nie jest określone, czy biegnie ona w kierunku X, Y czy pod jakimkolwiek kątem pomiędzy nimi. System ten jest używany dla zachowania powagi i łatwego porównania na korzyść poprawnej, ale bardziej złożonej definicji. Tak więc Z jest generalnie normalnym kierunkiem każdej zaangażowanej ściany. Proszę się nie krępować i zmodyfikować to, stosując lepsze podejście z poprawioną czytelnością.

Przewiń na górę strony

Elementy

Elementy są specyficznym terminem w środowisku Assembly3 i ważne jest zrozumienie Elementów by zrozumieć jak Assembly3 powinno być używane.

Pomocne jest myślenie o Elementach jako ogólnym określeniu dla 'wybieralnej pozycji' części, np. ściany, krawędzi, okręgu lub narożnika czy innego punktu. Pozycje które wybierasz aby związać je są tymi Elementami. W drzewie folderu Assembly znajdują się trzy podfoldery. Oprócz "Parts" i "Constraints" jest tam folder nazwany "Elements", który jest pusty tak długo jak nie ma dodanych żadnych wiązań. Podczas dodawania wiązania, samo wiązanie dostanie dwa (lub więcej) listki, są one wybranymi "Elementami". Dodatkowo zostają one dodane do folderu "Elements", który jest po prostu listą wszystkich Elementów użytych w złożeniu. Dobrym pomysłem jest zmiana ich nazw (przyciskiem F2), szczególnie w większych złożeniach.

Spójrzmy na przykład

Stwórz nowy plik i z środowiska Część dodaj prostopadłościan i walec. Ustawimy walec na prostopadłościanie. Najpierw utwierdzimy część bazową, w naszym przypadku prostopadłościan. Wybierz dolną ścianę prostopadłościanu i wybierz wiązanie "blokady odległości" (pierwsza ikona na pasku wiązania). Wybierz górną ścianę walca i górną ścianę prostopadłościanu. Następnie wybierz wiązanie "Zbierzność płaszczyzn". W tym momencie walec zostanie przesunięty na prostopadłościan i w drzewie, pod "Constraints", zostanie dodany nowy listek z dwoma węzłami podrzędnymi. Dodatkowo te same węzły podrzędne zostały dodane pod "Elements". Jeśli twój walec jest w środku prostopadłościanu zamiast na prostopadłościanie, poprawmy to najpierw: wybierz węzeł podrzędny pod "Constraints", który wskazuje na ścianę walca i przy pomocy kliknięcia prawym przyciskiem myszy wybierz w menu kontekstowym "Flip Part". Teraz walec jest już ustawiony na prostopadłościanie.

Kluczową rzeczą do zrozumienia jest to, że wiązanie działa na łączach do Elementów z listy w folderze drzewa "Elements". To pozwala na utrzymywanie nienaruszonej struktury wiązań podczas zmiany części. To jest bardzo trudne do zrozumienia bez przywołania przykładu.

Spójrzmy ponownie na powyższy przykład

Uwaga: upewnij się, że dodałeś "Wiązanie blokady odległości" to prostopadłościanu, bo inaczej przykład będzie wyglądał myląco
W oknie CAD wybierz inną ścianę prostopadłościanu. W tej chwili pracujemy tylko w widoku drzewa. Przesuń kursor myszki do drzewa, w miejsce gdzie prostopadłościan powinien zostać wybrany. Przeciągnij prostopadłościan do folderu "Elements". Upuść go na nazwę "Elements", a nie w żadne inne miejsce folderu - później zobaczymy dlaczego. Powinieneś zobaczyć kolejny Element dodany do listy "Elements". Teraz w folderze "Constraints" wybierz węzeł podrzędny dla ściany prostopadłościanu w wiązaniu "Zbieżności płaszczyzn" i usuń go. Wiązanie będzie pokazywać znak wykrzyknienia, ponieważ brakuje mu jednego Elementu. Zauważ, że usuwając Element w Wiązaniu nie usunęliśmy go z listy. Jest tak ponieważ wiązanie było tylko łączem do Elementu na liście. Teraz weźmy nowo dodany Element w liście "Elements" i przeciągnijmy go na wiązanie "Zbieżności płaszczyzn". W tym momencie walec przesunął się na drugą zaznaczoną ścianę Może być konieczne ponowne wybranie "Flip Part" z menu kontekstowego, jeśli walec znów znajduje się w środku prostopadłościanu.

Wcześniejszy przykład pokazał, że możliwa jest zmiana Elementów wykorzystywanych do wiązania bez konieczności usuwania samego wiązania. W ten sam sposób możemy przenieść walec do całkowicie innej części. Po nieco dłuższym eksperymentowaniu z tym przykładem, zauważysz inne rzeczy, jak:

Przewiń na górę strony

Zgodność

Złożenie 3 zostało zainspirowane przez Złożenie 2, ale nie jest z nim kompatybilne. Jeśli masz starsze modele wykonane w środowisku Złożenie2, powinieneś zostać przy FreeCAD 0.16 i używać środowiska Złożenie 2.

Nowe modele wykonane przy użyciu środowiska Złożenie 3 powinny być otwierane i edytowane tylko w tym środowisku pracy.

Mimo, że mogą mieć podobne narzędzia, środowisko Złożenie 3 nie jest zgodne ze środowiskiem A2plus ani Złożenie 4. Modele stworzone w tych środowiskach powinny być otwierane tylko w odpowiadających im środowiskach.

Przewiń na górę strony

Instalacja

Środowisko pracy Złożenie 3 jest dostępne (od marca 2022) poprzez Menadżer dodatków. Wszelkie zależności Złożenie 3 od stron trzecich powinny być zarządzane automatycznie przez menedżera dodatków.

Instalacje alternatywne

Istnieją dwa alternatywne sposoby instalacji środowiska pracy Złożenie 3:

Ponieważ AppImage działa tylko dla Linuksa, dla użytkowników Windows (którzy chcą alternatywnie zainstalować to środowisko pracy) jedyną możliwością przetestowania Złożenie 3 jest pierwsza opcja (fork realthunder-a).

Przewiń na górę strony

Jak

Zaczynamy

Istnieje wiele sposobów na stworzenie złożenia za pomocą środowiska Złożenie 3. Oto najprostszy z nich, który możesz zastosować.

Wynik końcowy przykładu wprowadzającego. Na obrazku zaznaczono środowisko pracy Złożenie 3, więc widoczne są jego liczne paski narzędzi. Zwróć uwagę, że pionowy "Pasek zakładek" po lewej stronie widoku drzewa jest dodatkiem, który nie jest zawarty w standardowym FreeCAD (ale może być zainstalowany za pomocą Menadżera dodatków).

Widok drzewa powinien wyglądać tak jak poniżej (0.20.pre i Link Branch):

Teraz części powinny być połączone ze sobą i Twoje drzewo powinno wyglądać tak jak poniżej (0.20.pre i Link Branch):

Teraz walec powinien znajdować się na wierzchu sześcianu. Jeśli całość jest odwrócona do góry nogami, wróć i wybierz Odwróć część na drugim elemencie.

Pominęliśmy jeden ważny krok, który powinien być wykonywany w większych złożeniach: Zablokowanie części bazowej.
Oznacza to zdefiniowanie jednej części, która nie powinna być przesuwana przez wiązania. W tym przykładzie używamy do tego celu sześcianu:

Gotowe.

Gotowe drzewo złożenia powinno wyglądać tak (0.20.pre i Link Branch):

:

Jeśli chcesz, możesz przesunąć wiązanie Zablokowania w górę drzewa. Użyj przycisku Przesuń element do góry na Głównym pasku narzędzi.

Uwaga: wszystkie nowe pliki zewnętrzne muszą być zapisane, zamknięte i ponownie otworzone przynajmniej raz, aby środowisko Złożenie 3 mogło je odnaleźć.

Bez tego FreeCAD nie może przekazać uchwytu pliku do środowiska pracy Złożenie 3 i nie znajdzie on nowej części.
Gdy wszystkie części znajdują się w tym samym pliku, należy zapisać, zamknąć i ponownie otworzyć również ten plik.

Przewiń na górę strony

Dodaj odsunięcie

Złożenie 3 nie oferuje funkcji przesunięcia w stosunku do stałych w sposób, w jaki robi to środowisko A2plus lub inne narzędzia CAD. Zamiast tego oferuje bardziej ogólny i elastyczny system do dodawania odsunięć, przemieszczeń, ale także kątów.

Przykład:

Przetestuj z innymi osiami lub polami kąta / osi. Sprawdź również, czy uzyskasz ten sam rezultat używając drugiego elementu. Podobnie postępujemy dla wszystkich innych wiązań.

Przewiń na górę strony

Rozwiąż niepowodzenie solvera=

Zdarza się to często, gdy części są nadmiernie związane, tzn. mają zablokowanych więcej niż 6 stopni swobody.

Najprostszym sposobem na znalezienie problemu jest kliknięcie odpowiednich wiązań w drzewie i wybranie z menu podręcznego / Wyłącz i ponowne obliczenie. Dobrze jest znać ostatnio dodane wiązania przed niepowodzeniem solvera i po prostu je wycofać.

Uwaga: ponieważ Złożenie 3 próbuje kompensować nadmiernie związane elementy niejawnie, czasami problem jest wywoływany przez nowe wiązanie, ale przyczyna leży gdzie indziej. Zanim usuniesz wszystko i zaczniesz od nowa, pamiętaj, że możesz ponownie użyć elementów. Jeśli je nazwiesz, możesz zidentyfikować wymagane elementy i ponownie zbudować wiązania bez używania widoku 3D. Zobacz sekcję elementy powyżej.

Przewiń na górę strony

Zastępowanie części lub zmiana nazwy pliku

W przypadku usunięcia części lub zmiany nazwy pliku, złożenie ulega uszkodzeniu i nie może być rozwiązane, a solver wyświetli komunikat " Niespójne wiązania". Solver oznacza niepoprawne Elementy i Wiązania znakiem zapytania w drzewie.

Jednym ze sposobów rozwiązania tego problemu jest po prostu usunięcie wszystkich niepoprawnych wiązań i elementów, zaimportowanie nowej części i ponowne wykonanie wszystkiego. Ale jest też lepszy sposób:

Uwagi

Przewiń na górę strony

Wskazówki i porady

Przewiń na górę strony

Odnośniki internetowe