PartDesign Examples/cs

This documentation is not finished. Please help and contribute documentation.

GuiCommand model explains how commands should be documented. Browse Category:UnfinishedDocu to see more incomplete pages like this one. See Category:Command Reference for all commands.

See WikiPages to learn about editing the wiki pages, and go to Help FreeCAD to learn about other ways in which you can contribute.

Úvod

Někdy potřebujete jen malou nápovědu, jak výkonný daný nástroj je, aniž by to vyžadovalo přílišné vysvětlování.

Toto je sbírka příkladů, které lze realizovat pomocí určitých nástrojů. Podrobné vysvětlení najdete v popisech jednotlivých nástrojů a v návodech dostupných na internetu.

Deska

PartDesign Deska je nástroj pro vytváření objektů typu Deska, což jsou prismatické objekty, jako jsou například vytlačené objekty, válce, kužely, krychle, klíny...

Každý objekt vychází z obrysu (žlutý) definujícího tvar průřezu (vytvořeného nejlépe pomocí pracovního prostředí Sketcher).

Obrys se táhne podél určitého směru (vytlačuje se), čímž se objektu přidá tloušťka nebo délka.
Ve výchozím nastavení se jedná o směr normály roviny, v níž se obrys nachází (náčrtová rovina). Směr lze případně změnit úpravou parametrů v panelu vlastností nebo výběrem samostatné přímky (bílá) .

Galerie

Prizmatické základní tvary

Válec Cylinder
  • Obrys: kruh.
Krychle Cube
  • Obrys: čtverec.
  • Délka extruze: odpovídá délce stran čtverce.
Kvádr Cuboid
  • Obrys: obdélník.
Regular Prism Regular Prism
  • Obrys: šestiúhelník.
Klín Wedge
  • Obrys: trojúhelník.

Prizmatické profily

L-profil L-profile
  • Obrys: L tvar.
C-profil C-profile
  • Obrys: C tvar.
Z-profil Z-profile
  • Obrys: Z tvar.
T-profil T-profile
  • Obrys: T tvar.
Dvojitý-T-profil Double-T-profile
  • Obrys: H tvar, kde šířka příruby je menší než její odsazení.
H-profil H-profile
  • Obrys: H tvar, kde šířka se rovná výšce.

Aditivní potrubí

PartDesign Aditivní trubka je nástroj pro vytváření objektů typu Aditivní trubka, jako jsou objekty vytvořené pomocí protažení, extruze, rotace, válce, kužely, krychle, pyramidy, koule...

Každý objekt je založen na alespoň dvou čarách (nejlépe vytvořených pomocí pracovního prostředí Sketcher):

Není těžké si uvědomit, že některé objekty lze vytvořit i pomocí jiných nástrojů, ale dokázali byste bez těchto příkladů odhadnout, jak všestranný tento nástroj vlastně je?

Galerie

Objekty s kruhovým protažením

Koule Sphere
  • Obrys: 180° oblouk a přímka spojující jeho koncové body.
  • Páteř: úplný kruh.
Segment koule Sphere Segment 240°
  • Obrys: 180° oblouk a přímka spojující jeho koncové body.
  • Páteř: 240° oblouk.
Tato funkce dokáže vytvořit segmenty s libovolným úhlem kromě přesně 180°, protože má potíže s tím, že počáteční a koncová rovina jsou koplanární.
Polokoule Hemisphere
  • Obrys: 90° oblouk a dvě kolmé čáry, které spojují své koncové body.
  • Páteř: úplný kruh.
Toroid Torus
  • Obrys: úplný kruh.
  • Páteř: úplný kruh.
Kužel Cone
  • Obrys: trojúhelník přičemž jedna hrana leží na středové ose.
  • Páteř: úplný kruh.
Válec Cylinder
  • Obrys: obdélník přičemž jedna hrana leží na středové ose.
  • Páteř: úplný kruh.
Trubka
Dutý válec
Pipe (Hollow Cylinder)
  • Obrys: obdélník.
  • Páteř: úplný kruh.

Prizmatické objekty

Objekty s přímým protažením

Válec Cylinder
  • Obrys: Kruh.
  • Páteř: přímá čára.
Krychle Cube
  • Obrys: čtverec.
  • Páteř: přímá čára, stejná délka jako strany čtverce.
Kvádr Cuboid
  • Obrys: obdélník.
  • Páteř: přímá čára.
Klín Wedge
  • Obrys: trojúhelník.
  • Páteř: přímá čára.
Pravidelný Hranol Regular Prism
  • Obrys: pravidelný šestiúhelník.
  • Páteř: přímá čára.
Hvězdicový hranol Star-shaped Prism
  • Obrys: pravidelný tvar hvězdy.
  • Páteř: přímá čára.
Nosník typu dvojité-T Double-T Beam
  • Obrys: průřez nosníku.
  • Páteř: přímá čára.

Kónické objekty

Kužel Cone
  • Obrys: Základna: úplná kružnice, Vrchol: bod.
  • Páteř: přímá čára.
(Špička je koncový bod pomocné přímky)
Pyramida Pyramid
  • Obrys: Základna: čtverec, Vrchol: bod.
  • Páteř: spřímá čára.
(Špička je koncový bod pomocné přímky)
Nakloněná pyramida Tilted Pyramid
  • Obrys: Základna: čtverec, Vrchol: bod.
  • Páteř: přímá čára.
(Špička je koncový bod pomocné přímky)

Objekty s zakřivenou dráhou

Hadice
(Potrubí)
Hose
  • Obrys: 2 soustředné kružnice.
  • Páteř: zakřivená čára.
Square Potrubí Square Pipe
  • Obrys: 2 soustředné čtverce.
  • Páteř: zakřivená čára.
Drát Wire
  • Obrys: kružnice.
  • Páteř: zakřivená čára.
Trubka Horn
  • Obrys: Základna: kružnice, Vrchol: (menší) kružnice.
  • Páteř: zakřivená čára.
Legendární
Šestihranný klíč
Hex-Wrench
  • Obrys: šestiúhelník.
  • Páteř: zakřivená čára.

Spirálovité a šroubovicové objekty

Vinutá pružina Spring
Vlasová pružina
Vyvažovací pružina
Balance Spring
Spirálová pružina,
Kónická pružina
Volute Spring

Přechodové objekty

Ze čtverce na kruh
pomocí cesty
Curvy transition object
  • Obrys: Základna: čtverec, Vrchol: kružnice.
  • Páteř: zakřivená čára.
Ze čtverce do kruhu
přímo
Straight transition object
  • Obrysy: Základna: čtverec, Vrchol: kružnice.
  • Páteř: přímá čára.
Z mnohoúhelníku do hvězdy Polygon to Star
  • Obrysy: Základna: pětiúhelník, Vrchol: tvar hvězdy.
  • Páteř: přímá čára.

Možnosti

Rohový přechod

Jako osu lze použít lomenou čáru a vlastnost Přechod ovlivňuje tvar rohů.

Transformace vyžaduje zvláštní pozornost, protože může vést ke vzniku plochých oblastí, kde je tloušťka rovna 0.

Parametr Iso pohled Horní pohled
Transformováno Transformed iso view
Vnitřní a vnější rohy jsou hrany.
Transformed top view
Základní tvar nesleduje orientaci čáry.
Pravý roh Right corner iso view
Vnitřní a vnější rohy jsou hrany.
Right corner top view
Základní tvar kopíruje orientaci čáry.
Zaoblený roh Round corner iso view
Rohy ležící mimo hřbet jsou zaoblené.
Round corner top view
Základní tvar kopíruje orientaci čáry.

Režim orientace

Parametr Iso pohled Horní pohled
Standardní Standard iso view
Umístění a orientace se řídí podle páteře.
Standard top view
(Pokud je objekt neočekávaně zkroucený, zkuste Frenetovu metodu)
Opravený Fixed iso view
Umístění kopíruje páteř a orientace zůstává stejná jako u základního tvaru.
Fixed top view
To často způsobuje vlastní průsečíky, které vedou k dalším chybám: v tomto případě k duchové ploše.
Frenet Frenet iso view
Umístění a orientace kopírují páteř, a to na základě jiného algoritmu než u standardního režimu.
Frenet top view
Základní tvar kopíruje orientaci čáry.
Pomocný Auxiliary iso view
Poloha kopíruje páteř a kolem ní se vine, přičemž tento pohyb je řízen pomocnou křivkou (modrá).
Auxiliary top view
(Je to sice těžko rozpoznatelné, ale mezi rovinami pomocné křivky a páteře existuje úhel, který je příčinou zkroucení)
Binormální