Cables AttachInPlace/fr

Cables Ancrer en place

Emplacement du menu
Cable Support → Attach In Place
Ateliers
Cables
Raccourci par défaut
X A
Introduit dans la version
0.3.0
Voir aussi
Cables Désactiver l'ancrage

Description

Ancrer en place permet d'ancrer un objet sans modifier sa position globale. La propriété Map Mode d'un objet ancré est définie sur Object XY, Attacher Engine est défini sur Engine 3D. La propriété Attachment Offset est calculée automatiquement.

Cela est utile lorsque, par exemple, deux objets ont déjà une distance et une rotation finales entre eux et que l'un d'eux doit être déplacé vers un nouvel emplacement. Cet outil permet de créer une attache tout en conservant la distance et la rotation entre ces objets. Une fois la connexion établie, le déplacement de l'objet de base ne modifiera pas la position relative de l'objet ancré.

En pratique, il peut être utilisé, par exemple, pour connecter rapidement un dispositif électrique à une boîte, une boîte à un Arch Mur, un connecteur à n'importe quel objet PCB propre ou à un autre connecteur.

Il peut également être utilisé pour créer des « crochets » en ancrant des points ou des lignes à un Arch Mur et en créant des wireFlex dessus, puis des câbles à partir de ceux-ci. Cela permettrait de fixer rapidement un câble au mur à certains points.

Utilisation

  1. Sélectionnez deux objets ou plus dans la vue 3D ou l'arborescence en maintenant la touche CTRL enfoncée. Le dernier objet sélectionné sera le support d'ancrage pour les autres objets sélectionnés.
  2. Créez un ancrage Ancrer en place à l'aide de l'une des méthodes suivantes :
    • Appuyez sur le bouton Attach In Place.
    • Sélectionnez l'option Support de câble → Attach In Place du menu.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans l'arborescence ou la vue 3D et sélectionnez l'option Cable Support → Attach In Place dans le menu contextuel.
    • Utilisez le raccourci clavier : X puis A.

Remarques