Arch Wall/fr

Cette commande fait partie de l'ensemble intégré de l'atelier BIM avec la V1.0
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Arch Mur

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3D/BIM → Mur
Ateliers
BIM
Raccourci par défaut
W A
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Aucun

Description

L'outil Arch Mur crée un objet mur à partir de zéro ou sur la base de n'importe quel objet basé sur une forme de Part ou sur une forme de Mesh. Un mur peut être construit sans objet de base, il se comportera alors comme un volume cubique, il sera construit à l'aide des propriétés de longueur, largeur et hauteur. Lorsque qu'il est construit sur une forme existante, le mur peut être basé sur :

Murs construits à partir d'une ligne, d'une polyligne, d'une face, d'un solide et d'une esquisse

Les murs peuvent également avoir des ajouts ou des soustractions. Les ajouts sont d'autres objets dont les formes sont jointes dans la forme de ce mur, tandis que les soustractions sont soustraites. Des ajouts et des soustractions peuvent être ajoutés avec les outils Ajouter et Supprimer. Les ajouts et soustractions n'ont aucune influence sur les paramètres de mur tels que la hauteur et la largeur, qui peuvent encore être modifiés. Les murs peuvent également avoir leur hauteur automatique, s'ils sont inclus dans un objet de niveau supérieur tel que des niveaux. La hauteur doit être maintenue à 0, puis le mur adoptera la hauteur spécifiée dans l'objet parent.

Lorsque plusieurs murs doivent se croiser, vous devez les placer sur un niveau pour que leur géométrie se croise.

Utilisation

Dessiner un mur de zéro

  1. Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
    • Appuyez sur le bouton Mur.
    • Sélectionnez l'option 3D/BIM → Mur du menu.
    • Utilisez le raccourci clavier : W puis A.
  2. Cliquez sur un premier point de la vue 3D, ou tapez les coordonnées.
  3. Cliquez sur un deuxième point de la vue 3D, ou tapez les coordonnées.

Dessiner un mur sur un objet sélectionné

  1. Sélectionnez un ou plusieurs objets géométriques de base (objet Draft, esquisse, etc).
  2. Lancez l'outil comme décrit ci-dessus.
  3. Ajustez les propriétés nécessaires telles que, la hauteur ou la largeur.

Options

  • La hauteur, la largeur et l'alignement d'un mur peuvent être définis lors du dessin, via le panneau des tâches.
  • Lors de l'accrochage d'un mur à un mur existant, les deux murs seront joints en un seul. La manière dont les deux murs sont joints dépend de leurs propriétés : s'ils ont la même largeur, hauteur et alignement, et si l'option "Joindre les esquisses de base" est activée dans les préférences Arch, le mur résultant sera un objet basé sur une esquisse composé de plusieurs segments. Sinon, ce dernier mur sera ajouté au premier en tant qu'addition.
  • Appuyez sur X, Y ou Z après le premier point pour contraindre le deuxième point sur l'axe donné.
  • Pour entrer les coordonnées manuellement, entrez simplement les nombres, puis appuyez sur Entrée entre chaque composant X, Y et Z.
  • Appuyez sur R ou cliquez sur la case à cocher pour cocher/décocher le bouton Relatif. Si le mode relatif est activé, les coordonnées du deuxième point sont relatives au premier. Sinon, ils sont absolus, pris à partir du point d'origine (0,0,0).
  • Appuyez sur MAJ tout en dessinant sur contrainte votre deuxième point horizontalement ou verticalement par rapport au premier.
  • Appuyez sur Échap ou sur le bouton Annuler pour abandonner la commande en cours.
  • Double-cliquer sur le mur dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer en mode édition et d'accéder et de modifier ses ajouts et soustractions.
  • En cliquant avec le bouton droit de la souris sur le mur dans l'arborescence après sa création, vous pouvez utiliser la commande Inverser la direction dans le menu contextuel. Cette commande modifie l'alignement du mur de gauche à droite et vice-versa. La commande n'a aucun effet si la propriété DonnéesAlign est définie sur Center.
  • Les murs multicouches peuvent être facilement créés en construisant plusieurs murs à partir de la même ligne de base. En définissant leur propriété DonnéesAlign sur la gauche ou la droite et en spécifiant une valeur de décalage, vous pouvez créer plusieurs couches de murs. En plaçant une fenêtre une de ces couches de murs, l'ouverture se propagera aux autres couches du mur basées sur la même ligne de base.
  • Les murs peuvent également utiliser un multi-matériaux. Lors de l'utilisation d'un multi-matériaux, le mur deviendra multi-couche, en utilisant les épaisseurs spécifiées par le multi-matériaux. Toute couche d'épaisseur zéro verra son épaisseur définie automatiquement par l'espace restant défini par la valeur Largeur du mur, après avoir soustrait les autres couches.
  • Les murs peuvent être conçus pour afficher des briques, au lieu d'un seul solide, en activant leur propriété DonnéesMake Blocks. La taille et le décalage des briques peuvent être configurés avec différentes propriétés, et la quantité de briques est automatiquement calculée.

Aimantation

L'aimantation fonctionne un peu différemment avec les murs Arch par rapport aux autres objets Arch et Draft. Si un mur a un objet de ligne de base, l'aimantation s'ancrera à l'objet de base, au lieu de la géométrie de mur, permettant d'aligner facilement les murs par leur ligne de base. Si, cependant, vous souhaitez spécifiquement accrocher à la géométrie du mur, appuyez sur Ctrl pour basculer l'aimantation à l'objet mur.

Le deuxième mur s'aimante perpendiculairement au premier

Propriétés

Un objet Arch Wall partage les propriétés communes et le comportement de tous les Arch Composants.

Données

Blocks

Component

Voir Arch Composant.

IFC

Voir Arch Composant.

IFC Attributes

Voir Arch Composant.

Wall

Script

Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.

L'outil Mur peut servir dans une macro, et, à partir de la console Python en utilisant la fonction suivante :

Wall = makeWall(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, align="Center", face=None, name="Wall")

Exemple :

import FreeCAD, Draft, Arch

p1 = FreeCAD.Vector(0, 0, 0)
p2 = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
baseline = Draft.makeLine(p1, p2)
Wall1 = Arch.makeWall(baseline, length=None, width=150, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Wall2 = Arch.makeWall(None, length=2000, width=200, height=1000)
Draft.move(Wall2, FreeCAD.Vector(0, -1000, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()