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Arch Structure
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| Voir aussi
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| Arch Mur, Arch Armature personnalisée
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Description
L'outil Arch Structure vous permet de construire les éléments structurels, tels que des colonnes ou des poutres, en précisant leur largeur, longueur et hauteur ou en les basant sur un profil 2D (face, polyligne ou esquisse).
Si aucun profil n'est fourni, un ensemble de préréglages est disponible pour construire rapidement un élément structurel à partir d'un profil standard prédéfini.
Une colonne basée sur un profil de base 2D
Une colonne et une poutre définies par leur hauteur, leur longueur et leur largeur, sans profil de base
Une structure métallique basée sur une face 2D
Utilisation
- Sélectionnez une forme 2D (objet Draft, une face ou une esquisse) (en option).
- Sélectionnez l'option Utilitaires → Outils des strutures →
Structure du menu.
- Réglez les propriétés désirées.
Options
- Lorsqu'aucun objet 2D de base n'est sélectionné, l'outil Structure dispose de 2 modes de dessin : colonne et poutre :
- En mode colonne, il vous est demandé de choisir un point à l'écran ou d'entrer des coordonnées. Le nouvel objet structurel sera placé à cet endroit.
- En mode poutre, il vous est demandé de choisir deux points à l'écran ou d'entrer des coordonnées. Le nouvel objet structurel s'étendra entre ces deux points.
- La hauteur, la largeur et la longueur d'une structure peuvent être modifiées après création.
- Appuyez sur les touches Echap ou le bouton Annuler pour annuler la commande en cours.
- Double-cliquez sur la structure dans l'arborescence après sa création vous permet d'entrer dans le mode édition pour accéder et modifier ses ajouts et retraits.
- En mode édition, il est également possible d'ajouter un système d'axes à l'élément structurel. Lors de l'ajout d'un système d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque axe du système. Lors de l'ajout de deux systèmes d'axes, l'élément structurel sera copié une fois sur chaque point d'intersection des deux systèmes.
Propriétés
Un objet Arch Structure partage les propriétés communes et le comportement de tous les Arch Composants.
Données
Component
Voir Arch Composant.
Extrusion Path
- DonnéesBase Mirror (
Bool) : à faire
- DonnéesBase Offset X (
Distance) : à faire
- DonnéesBase Offset Y (
Distance) : à faire
- DonnéesBase Perpendiculat To Tool (
Bool) : à faire
- DonnéesRotation (
Angle) : à faire
- DonnéesComputed Length (
Length) : à faire
- DonnéesTool (
LinkSubList) : un profil d'extrusion facultatif, qui peut être n'importe quel type de polyligne. Si cette propriété est vide, l'extrusion sera droite et se fera dans la direction donnée par la propriété DonnéesNormal.
- DonnéesTool Offset First (
Distance) : à faire
- DonnéesTool Offset Last (
Distance) : à faire
IFC
Voir Arch Composant.
IFC Attributes
Voir Arch Composant.
Structure
- DonnéesFace Maker (
Enum) : spécifie le type d'algorithme de génération de faces à utiliser pour construire le profil. Les options sont les suivantes :
None
Simple : crée des faces à partir de toutes les polylignes fermées, en ignorant les chevauchements.
Cheese : crée des faces avec des trous, mais aucune face à l'intérieur des trous.
Bullseye : crée des faces avec des trous, y compris des îlots à l'intérieur des trous.
- DonnéesHeight (
Length) : spécifie la hauteur de la structure ou la longueur de l'extrusion lorsqu'elle est basée sur un profil. Si aucune hauteur n'est indiquée et que la structure se trouve à l'intérieur d'un objet Arch Niveau dont la hauteur est définie, la structure prendra automatiquement la valeur de la hauteur du sol.
- DonnéesLength (
Length) : spécifie la longueur de la structure. Ceci n'est utilisé que si la structure n'est pas basée sur un profil.
- DonnéesNodes (
VectorList) : à faire.
- DonnéesNodes Offset (
Distance) : spécifie un décalage optionnel entre la ligne centrale et la ligne des nœuds.
- DonnéesNormal (
Vector) : spécifie la direction dans laquelle la face de base de cette structure sera extrudée. Si cette propriété est conservée à (0,0,0), la direction sera automatiquement définie comme la direction normale de la face de base.
- DonnéesProfile (
String) : à faire.
- DonnéesWidth (
Length) : spécifie la largeur de la structure. Cette propriété n'est utilisée que si la structure n'est pas basée sur un profil.
Vues
- VueNodes Type : type de nœuds structurels de cet objet, linéaire ou zone.
- VueShow Nodes : affiche ou masque les nœuds structurels.
Prérequis
L'outil Structure dispose aussi d'une série de préréglages qui permettent de construire rapidement des profils métalliques standard ou d'éléments préfabriqués en béton.
Quelques préréglages pour les structures en acier
Les présélections sont obtenues en choisissant une Catégorie à partir du panneau d'options de structure. Les catégories disponibles sont Béton préfabriqué ou un des profilés métalliques standard de l'industrie tels que HEA, HEB ou INP. Pour chacune de ces catégories, un certain nombre de préréglages est disponible. Une fois qu'une présélection est choisie, ses propres paramètres tels que Longueur, Largeur ou Hauteur peuvent être ajustés. Cependant, pour des profilés métalliques, la taille du profil est définie par le préréglage et ne peut pas être modifiée.
- Le bouton Permuter longueur/hauteur peut être utilisé pour intervertir les valeurs de longueur et de hauteur, et ainsi construire une poutre horizontale plutôt qu'une colonne verticale.
- Le bouton Permuter longueur/largeur peut être utilisé pour intervertir les valeurs de longueur et de largeur.
Quelques préréglages pour les structures préfabriquées en béton
Structure des nœuds
Les objets structurels ont également la possibilité d'afficher des nœuds structurels. Les nœuds structurels sont une séquence de points 3D stockés dans la propriété DonnéesNodes (VectorList). En activant/désactivant la propriété d'affichage VueShow Nodes, il est possible de voir les nœuds structurels d'un élément structurel :
Nœuds structurels rendus visibles pour un ensemble de structures
- Les nœuds sont calculés et mis à jour automatiquement, tant que vous ne les modifiez pas manuellement. Si vous le faites manuellement, et que la forme de l'objet change sa structure ils ne seront pas mis à jour, à moins que vous n'utilisiez l'outil « Reset nœuds » ci-dessous.
- Les structures Arch peuvent avoir non seulement des nœuds linéaires, mais aussi des nœuds planaires. Pour cela:
- il doit y avoir au moins 3 vecteurs dans la propriété « Nodes » de l'objet,
- la propriété VueNodes Type de leur ViewObject doit être réglée sur « Surface ».
- Lorsque le calcul des nœuds est automatique (d'office, si vous ne les touchez pas manuellement), lors de la création de la propriété « Role » d'une structure « Slab », il deviendra automatiquement un nœud plat (il y aura plus de 3 vecteurs et la propriété VueNodes Type sera réglée sur « Surface »).
- Lors de la modification d'un objet de structure (double-clic), une série d'outils pour les nœuds est disponible dans le paneau des tâches :
- Réinitialiser les nœuds lancera le calcul automatique, dans le cas où vous les modifiez manuellement.
- Modifiez les nœuds graphiquement, fonctionne de la même manière que dans Draft Éditer.
- Étendez les nœuds de l'objet modifié jusqu'à ce qu'il touchent le nœud d'un autre objet.
- Faites coïncider le nœud de cet objet et un autre.
- Activez/désactivez l'affichage de tous les nœuds de tous les objets structurels du document.
Script
Voir aussi : Arch API et Débuter avec les scripts FreeCAD.
L'outil Structure peut être utilisé dans une macro et dans la console Python en utilisant la fonction suivante :
structure = makeStructure(baseobj=None, height=None)
structure = makeStructure(baseobj=None, length=None, width=None, height=None, name="Structure")
- Créer un objet
structure à partir du baseobj donné, qui est un profil fermé, et de l'extrusion donnée height.
- Si aucun
baseobj n'est donné, vous pouvez fournir les valeurs numériques pour length, width, et height pour créer une structure de bloc.
baseobj peut également être n'importe quel objet solide existant.
Exemple :
import FreeCAD
import Draft
import Arch
rect = Draft.make_rectangle(200, 300)
structure1 = Arch.makeStructure(rect, height=2000)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
structure2 = Arch.makeStructure(None, length=500, width=1000, height=3000)
Draft.move(structure2, FreeCAD.Vector(2000, 0, 0))
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()
BIM
- Ébauche 2D : Esquisse, Ligne, Polyligne, Cercle, Arc, Arc par 3 points, Congé, Ellipse, Polygone, Rectangle, B-Spline, Courbe de Bézier, Courbe de Bézier cubique, Point
- 3D/BIM : Projet, Site, Bâtiment, Niveau, Espace, Mur, Mur-rideau, Colonne, Poutre, Dall, Porte, Fenêtre, Conduite, Raccord, Escaliers, Toit, Panneau, Ossature, Clôture, Treillis, Equipment
- Outils de renforcement : Armature personnalisée, Armature droite, Armature en U, Armature en L, Armature en étrier, Armature cintrée, Armature hélicoïdale, Armature pour colonne, Armature pour poutre, Armature de dalle, Armature de semelle
- Outils 3D génériques : Profilé, Boîte, Générateur de formes, Surface liée, Bibliothèque d'objets, Composant, Référence externe
- Annotation : Texte, Forme à partir d'un texte, Dimension alignée, Dimension horizontale, Dimension verticale, Ligne de référence, Étiquette, hachure, Axes, Système d'axes, Grille, Plan de coupe, Feuille TechDraw, Nouvelle vue
- Aimantation : Verrouiller l'aimantation, Aimantation Extrémité, Aimantation Milieu, Aimantation Centre, Aimantation Angle, Aimantation Intersection, Aimantation Perpendiculaire, Aimantation Extension, Aimantation Parallèle, Aimantation Spécial, Aimantation Au plus proche, Aimantation Orthogonal, Aimantation Grille, Aimantation Au plan de travail, Aimantation Dimensions, Basculer la grille, Plan de travail de devant, Plan de travail en haut, Plan de travail de côté, Plan de travail
- Modifier : Déplacer, Copier, Pivoter, Cloner, Copie simple, Créer un composé, Décalé, Décalé en 2D, Ajuster, Joindre, Scinder, Échelle, Étirer, Draft vers Esquisse, Agréger, Désagréger, Ajouter un composant, Supprimer un composant, Réseau orthogonal, Réseau selon une courbe, Réseau polaire, Réseau de points, Couper selon un plan coupe, Miroir, Extrusion, Soustraction, Union, Intersection
- Gérer : Configurer les BIM, Les vues BIM, Gestion de projet, Fenêtres & portes, Éléments IFC, Quantités IFC, Propriétés IFC, Classification, Calques, Matériaux, Nomenclature, Contrôle en amont, Éditer style d'annotation
- Utilitaires : Bascule des panneaux inférieurs, Corbeille, Vue du plan de travail, Sélection groupée, Définir la Pente, Proxy de plan de travail, Ajouter au groupe de construction, Diviser un maillage, Maillage vers forme, Sélection de maillages non-manifold, Supprimer la forme, Boucher des trous, Fusionner des murs, Vérification, Basculer en B-rep IFC, Bascule des sous composants, Prendre des cotes, Comparateur d'IFC, Explorateur d'IFC, Tableur IFC, Image Plane, Unclone, Rewire, Glue, Re-Extrude
- Outils pour les panneaux : Panneau, Découpe de panneau, Feuille de panneaux, Calepinage
- Outils pour les structures : Structure, Structural System, Multiple Structures
- Outils IFC : IFC Diff, IFC Expand, Create IFC Project, IfcOpenShell Update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
Hub utilisateurs
- Démarrer avec FreeCAD
- Installation : Téléchargements, Windows, Linux, Mac, Logiciels supplémentaires, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Bases : À propos de FreeCAD, Interface, Navigation par la souris, Méthodes de sélection, Objet name, Préférences, Ateliers, Structure du document, Propriétés, Contribuer à FreeCAD, Faire un don
- Aide : Tutoriels, Tutoriels vidéo
- Ateliers : Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test