Cables CableConnector/fr

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Cables Connecteur

Emplacement du menu
Cables → Cable Connector
Ateliers
Cables
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
1.0
Voir aussi
Cables Câble, Cables Boîte

Description

Connecteur crée un objet connecteur paramétrique. Le connecteur est un modèle de bloc métallique conducteur d'électricité (pour simplifier, sans isolation externe). D'un point de vue électrique, tous les fils connectés à un connecteur forment un nœud électrique. Le connecteur a une taille par défaut lors de sa création, mais certains paramètres, comme Hauteur, Trou, Diamètre du trou ou Nombre de trous peuvent être modifiés plus tard. Le connecteur appartient à la classe Arch Composant et hérite de toutes ses propriétés. Le connecteur possède un nombre paramétrique de trous équipés de points de construction. Chaque trou possède deux points de construction (un de chaque côté du trou) qui peuvent être utilisés comme supports d'attache pour les fils passant par le trou.

Les points de construction sont à peine visibles par défaut, mais cela peut être modifié en augmentant la propriété d'affichage Point Size.

L'objet Cable Connector peut être coloré en rattachant le matétiau désiré à la propriété Material.

Exemple de connecteur par défaut : il existe des points de construction au-dessus et au-dessous de l'anneau.

Utilisation

  1. Sélectionnez le sommet, le point sur la surface ou l'objet dans la vue 3D ou ne sélectionnez rien.
  2. Créez un connecteur par l'une des méthodes suivantes :
    • Appuyez sur le bouton Cable Connector.
    • Sélectionnez l'option Cables → Cable Connector du menu.
    • Cliquez avec le bouton droit de la souris dans la vue en arborescence ou la vue 3D et sélectionnez l'option Cables → Cable Connector dans le menu contextuel.

Une fois créée, le connecteur est placé à la position du sommet, du point ou de l'objet sélectionné dans l'espace 3D (ou au point (0,0,0) si rien n'a été sélectionné).

Remarques

Les points de construction sont toujours visibles. La visibilité peut être améliorée en augmentant la propriété de vue Point Size.

Propriétés

Un objet Cable Connector partage les propriétés communes et les comportements de tous les Arch Composants.

Données

Cable Connector

Flux de travail typique

Ce flux de travail montre comment construire un connecteur, une boîte à câble, un câble et comment un sous-fil du câble peut être passé à travers l'un des trous du connecteur.

  1. Créez une boîte et un câble qui lui est attaché comme décrit dans Flux de travail typique de la boîte.
  2. Sélectionnez Cable Box dans la vue en arborescence et créez un connecteur comme décrit dans Utilisation.
  3. Attachez le connecteur à la boîte en le définissant le Map Mode à Attachment Support et Object's XY.
  4. Déplacez le connecteur à la position souhaitée en utilisant la propriété Position in Attachment Offset.
  5. Assurez-vous que la propriété Sub Wires Fillet Radius d'un Cable est réglée sur 0 mm.
  6. Cachez les formes Cable Box et Cable dans la vue en arborescence, par exemple en appuyant sur la touche Espace. Les fils secondaires du câble doivent être encore visibles.
  7. Attachez l'extrémité du plus long sous-fil créé à l'étape 1 au point de construction supérieur du premier trou du connecteur.
  8. Attachez l'avant-dernière point du même fil secondaire au point de construction inférieur du premier trou du connecteur.
  9. Lorsque la forme désirée du sous-fil a été construite, la propriété Sub Wires Fillet Radius d'un câble peut être réglée, par exemple, à 4mm.
  10. Faites apparaître les formes Cable et Cable Box dans la vue en arborescence, par exemple en appuyant sur la touche Espace.

Exemple de sous-câble passé dans le trou du connecteur

Voici l'image animée montrant les étapes décrites ci-dessus.