Description
L'outil
Sketcher Point sur objet fixe des points sur des arêtes ou des axes. Les lignes sont considérées comme infinies et les courbes ouvertes sont également virtuellement étendues.
introduit dans la version 1.0 : cet outil est remplacé par l'outil Sketcher Sketcher Coïncidence unifiée si l'option Unifier les contraintes de coïncidence et de point sur objet est sélectionnée dans les préférences.
Utilisation
Voir aussi : Aides au dessin.
- Assurez-vous qu'il n'y a pas de sélection.
- Il y a plusieurs façons de lancer l'outil :
- Appuyez sur le bouton
Point sur objet.
- Sélectionnez l'option Esquisse → Contraintes →
Point sur objet du menu.
- Utilisez le raccourci clavier : O.
- Le curseur se transforme en croix avec l'icône de l'outil.
- Sélectionnez un seul point et une seule arête (dans n'importe quel ordre).
- Une contrainte est ajoutée.
- Il est possible de continuer à créer des contraintes.
- Pour terminer, cliquez avec le bouton droit de la souris ou appuyez sur Échap, ou démarrez un autre outil de création de géométrie ou de contrainte.
Mode unique
- Effectuez l'une des opérations suivantes :
- Sélectionnez un seul point et une seule arête (dans n'importe quel ordre).
- Sélectionnez plusieurs points et une seule arête (idem).
- Sélectionnez un seul point et plusieurs arêtes (idem).
- Lancez l'outil comme décrit ci-dessus, ou avec l'option supplémentaire suivante :
- En fonction de la sélection, une ou plusieurs contraintes sont ajoutées.
Script
La contrainte peut être créée à partir de macros et de la console Python à l'aide de la commande suivante :
Sketch.addConstraint(Sketcher.Constraint('PointOnObject',LineMoving,PointOfLineMoving,LineFixed))
Sketch est un objet esquisse
LineMoving est le numéro qui désigne la ligne contenant le point qui doit être déplacé sur la ligne LineFixed (la ligne qui est fixe).
PointOfLineMoving est le numéro du sommet de la ligne LineMoving qui doit être déplacé sur LineFixed.
LinedFixed est le numéro de la ligne à apposer sur le point PointOfLineMoving.
La page Sketcher Scripts explique comment identifier les nombres qui désignent des lignes et des points.
Sketcher
- Général : Créer une esquisse, Modifier une esquisse, Ancrer une esquisse, Réorienter une esquisse, Valider une esquisse, Fusionner des esquisses, Esquisse miroir, Quitter l'esquisse, Vue de l'esquisse, Vue en coupe, Arrêt de l'opération, Grille, Aimantation, Ordre d'affichage
- Géometries : Point, Polyligne, Ligne, Arc par centre, Arc par 3 Points, Arc d'ellipse, Arc d'hyberbole, Arc de parabole, Cercle par centre, Cercle par 3 points, Ellipse par centre, Ellipse par 3 points, Rectangle, Rectangle centré, Rectangle arrondi, Triangle équilatéral, Carré, Pentagone, Hexagone, Heptagone, Octogone, Polygone régulier, Contour oblong, Contour oblong en arc, B-spline, B-spline périodique, B-spline par des nœuds, B-spline périodique par des nœuds, Géométrie de construction
- Contraintes :
- Contraintes de dimension : dimensionnel, horizontale, verticale, de distance, de rayon/diamètre, de rayon, de diamètre, angulaire, fixe
- Contraintes géometriques : de coïncidence unifiée, de coïncidence, point sur objet, horizontale/verticale, horizontale, verticale, parallèle, perpendiculaire, de tangence, d'égalité, de symétrie, de blocage, de réfraction
- Outils de contraintes : Contraintes pilotantes, Activer les contraintes
- Outils d'esquisse : Congé, Chanfrein, Ajuster, Diviser, Prolonger, Projection, Intersection, Copie carbone, Sélectionner l'origine, Axe horizontal, Axe vertical, Déplacer/dupliquer, Pivoter/dupliquer, Mise à l'échelle, Décaler, Symétriser, Supprimer l'alignement des axes, Supprimer toute la géométrie, Supprimer toutes les contraintes, Copier, Couper, Coller
- Aides visuelles : Degrés de liberté non contraints, Contraintes associées, Éléments associés aux contraintes, Contraintes redondantes, Contraintes conflictuelles, Cercle auxiliaire, Degré des B-splines, Polygone de contrôle des B-splines, Peigne de courbure des B-splines, Multiplicité des nœuds des B-splines, Poids des points de contrôle des B-splines, Géométrie interne, Basculer l'espace virtuel
Hub utilisateurs
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