През годините имаше много дискусии за разликите и последиците от използването на работна маса Част Part и Дизайн на части
PartDesign.
Добра идея е да се използва едната или другата, докато потребителят се почувства комфортно с едната, след което да научи другата. Също така обикновено се препоръчва новите потребители да не ги смесват, докато не бъдат разбрани последиците от това.
Да поговорим за тези последици.
Работна маса Част е по същество CSG стил моделиране. Операторът комбинира различни примитиви, за да завърши с получаване на желаната форма. (Всъщност, работната маса Част отива една стъпка по-далеч от просто примитиви и позволява на оператора да използва скица + extrude (или скица + revolve, loft, sweep ...), за да създаде и персонализирани форми.) Когато всеки примитив или форма е създаден, той няма връзка с други създадени обекти (с изключение на скици и техните препратки), това е едно единствено твърдо тяло.

Това остава така, докато операторът не използва някаква операция, за да ги комбинира (обикновено булева, което ги обединява или изважда). Всяко първоначално твърдо тяло остава достъпно отделно и операцията създава нов обект.
The take away is the single solitary solid bit and the combining them bit.
В работната маса PartDesign обектът Тяло е конструиран директно като единствено кумулативно твърдо тяло.
Първата стъпка в тялото трябва да бъде блок от материал, или от добавка примитивен или extrusion от скица, или imported shape (тогава наречена Base Feature).
Този първоначален блок от материал ще бъде променян последователно, докато се получи желаната крайна форма (твърдо тяло).
Кумулативно е в смисъл, че всяка операция добавя или премахва материал.
По подразбиране "върхът" на тялото - освен ако няма нарочна промяна във визуализацията на определена функция - е последната операция, извършена върху тялото. Това е текущото и видимо състояние на тялото, готово да бъде променено отново от нова функция.
Всяка функция под тялото представлява кумулативната форма на твърдото вещество от първата функция до разглежданата функция.
Така че да имаме пълното твърдо', от една страна, функцията Tip трябва да бъде последният етап от изграждането на това твърдо тяло, а от друга страна това е тялото, което трябва да бъде избрано', а не етап от неговата конструкция.
This will make it possible, in the event of a modification, to always have the last version of the solid represented.
Note and additions : At each time of the construction, the last function used is the "Tip", which can be defined too as "active stage in the construction of the object" or "stage preceding the next action in the construction of the object". When the object's drawing is complete, Tip is naturally the last stage or feature of the construction. But if desired, in case of forgetting, any feature of the construction can be provisionally declared as Tip: it then becomes the step preceding the next action in the construction of the object, which means that new feature(s) can be inserted anywhere in the construction, on the condition that no incompatibilities are created with the suite.
When everything is finished, you have to redeclare the last feature as Tip, which corresponds to the finished object.

This image shows a Body. It is a cumulative solid that consists of a padded sketch and a cone primitive. This is a single solid.
If Tip on Pad, the pad can exist separately, but if Tip on Cone, the cone cannot exist separately (Tip on cone = pad + cone).
(Another thing mentioned often is a Body MUST be a single contiguous solid. This means all geometry created by a feature in the Body must touch its predecessor.)
Although not recommended for newcomers, it is possible to combine tools from Part workbench and PartDesign workbench, provided you know what you are doing. For example :
People get caught when they attempt to use some feature under the Body (rather than the Body itself) as one selection of a Part Workbench Boolean operation. This is a problem, because the selected feature does not represent THE complete solid.
In a sense, from a Part Workbench standpoint, the Body represents another primitive. So, using a Body (remember it is a proxy for the tip) and a Part Workbench object to do a Boolean is valid. But the resulting object is a Part Workbench object. And, thus PartDesign Workbench tools can't be used on it any longer.
And, it can get even more complicated. If you create a new Body and drag the result from the previous paragraph into it, a BaseObject is created. And you can go off and use the PartDesign Workbench tools on it.
There is a caveat with the Tip and its representation of the single solid in the Body. If the tip is a subtractive feature and is used in a dress up operation, for instance a Mirror, the Mirror is operating on the underlying feature (a pocket for example). Thus the cumulative solid is not mirrored, but the subtractive feature is. The result of this must create a single solid.
In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) around any of the base planes, or even a face of the solid will not produce a mirrored solid of the entire model. (In fact, it will produce a Mirrored feature in the tree that is essentially empty.)

In this example, a mirror of the tip (which is the pocket of the slot) is performed around the datum plane and produces a mirrored slot:

See the PartDesign Mirrored tool wiki page for more information.
This paragraph demonstrates how it's possible to create the same model using each of the workbenches. Note that some steps are missing from the PartDesign column in the table, since many of its tools automatically perform Boolean operations.

| In |
In |
|---|---|
| 01- |
01- |
![]() |
![]() |
| 02- |
02- |
![]() |
![]() |
| 03- |
03- |
![]() |
![]() |
| 04- |
04a- |
![]() |
![]() |
| 04b- | |
![]() |
![]() |
| 05- |
05- |
![]() |
![]() |
| 06- |
06a- |
![]() |
![]() |
| 06b- | |
![]() |
![]() |
| 06c- | |
![]() |
![]() |
| 07- |
07- |
![]() |
![]() |
| 08- |
08a- |
![]() |
![]() |
| 08b- | |
![]() |
![]() |
| 09- |
09- |
![]() |
![]() |
The resulting Tree Views are quite different. See the images below. The texts in red refer to the steps in the table.
| 10- Tree View in PartDesign workbench | 10- Tree View in Part workbench |
![]() |
![]() |
Part and PartDesign workbenches can be used together with some care, creating quite complex models.