V průběhu let se vedlo mnoho diskusí o rozdílech a důsledcích používání pracovních ploch Part a
PartDesign.
Je dobré používat jednu nebo druhou možnost, dokud si uživatel nezvykne na jednu z nich, a poté se naučit druhou. Obvykle se také doporučuje, aby noví uživatelé tyto možnosti nemíchali, dokud nepochopí důsledky takového jednání.
Pojďme si promluvit o těchto důsledcích.
Pracovní plocha Part je v podstatě modelování ve stylu CSG. Operátor kombinuje různé základní prvky, aby nakonec vytvořil požadovaný tvar. (Ve skutečnosti jde pracovní plocha Part ještě o krok dále než jen základní prvky a umožňuje operátorovi použít operaci skica+vytlačení (nebo skica+otáčení, profilování, tažení...) k vytvoření vlastních tvarů.) Když je vytvořen každé základní těleso nebo tvar, nemá žádnou souvislost s ostatními vytvořenými objekty (kromě náčrtů a jejich příloh), je to samostatný pevný objekt.

Tento stav zůstává zachován, dokud operátor nepoužije nějakou operaci k jejich zkombinování (obvykle booleovskou operaci, která je sčítá nebo odčítá). Každý výchozí pevný objekt zůstává samostatně přístupný a operace vytvoří nový objekt.
Závěrem je tedy jediné pevné tělěso a jejich kombinace.
V pracovním prostředí PartDesign je objekt tělesa konstruován přímo jako jediný samostatný kumulativní pevný objekt.
Prvním krokem v těle musí být blok materiálu, buď z aditivního základního prvku nebo z extruze ze skici nebo z importovaného tvaru (pak se nazývá základní prvek).
Tento počáteční blok materiálu bude postupně měněn, dokud nebude dosaženo požadovaného konečného (pevného) tvaru.
Je kumulativní v tom smyslu, že každá operace přidává nebo odstraňuje materiál.
Ve výchozím nastavení je „špičkou“ těla – pokud nedojde k dobrovolné změně vizualizace konkrétního prvku – poslední operace provedená na těle. Jedná se o aktuální a viditelný stav těla, který je připraven k další změně novým prvkem.
Jakákoli funkce pod tělem představuje kumulativní tvar tělesa od 1. prvku po uvažovaný prvek.
Abychom tedy měli kompletní těleso, musí být na jedné straně funkce Tip posledním krokem při konstrukci tohoto tělesa a na druhé straně musí být vybráno těleso, nikoli fáze jeho konstrukce.
To umožní v případě úpravy vždy zobrazit poslední verzi tělesa.
Poznámka a doplňky : V každém okamžiku konstrukce je poslední použitou funkcí "Tip", kterou lze také definovat jako "aktivní fázi konstrukce objektu" nebo "fázi předcházející další akci v konstrukci objektu". Po dokončení výkresu objektu je Tip přirozeně poslední fází nebo prvkem konstrukce. Pokud však chcete, můžete v případě zapomenutí jakýkoli prvek konstrukce prozatímně prohlásit za Tip: stává se pak krokem předcházejícím další akci při konstrukci objektu, což znamená, že nové prvky mohou být vloženy kdekoli v konstrukci, za podmínky, že nedojde k žádné nekompatibilitě se sadou.
Když je vše hotovo, musíte poslední prvek znovu deklarovat jako Tip, který odpovídá hotovému objektu.

Tento obrázek znázorňuje těleso. Jedná se o kumulativní těleso, které se skládá z vyplněné skici a kuželového základního tvaru. Jedná se o jediné těleso.
Pokud je Tip na Padu, může pad existovat samostatně, ale pokud je Tip na kuželu, nemůže kužel existovat samostatně (Tip na kuželu = pad + kužel).
(Další často zmiňovanou věcí je, že Tělo MUSÍ být jedním souvislým pevným tělesem. To znamená, že veškerá geometrie vytvořená prvkem v těle musí sousedit s předchozím prvkem.)
Ačkoli se to nováčkům nedoporučuje, je možné kombinovat nástroje z pracovního prostředí Part a PartDesign, pokud víte, co děláte. Například:
Lidé se dostávají do potíží, když se pokoušejí použít některou funkci v rámci Těla (nikoli samotné tělo) jako jednu z možností booleovské operace v prostředí Part. To je problém, protože vybraná funkce nepředstavuje kompletní tělo.
Z pohledu pracovního prostředí Part představuje Tělo v jistém smyslu další základní prvek. Použití Těla (nezapomeňte, že se jedná o zástupce Tipu) a objektu pracovního prostředí Part k provedení booleovské operace je tedy platné. Výsledný objekt je však objektem pracovního prostředí Part. Nástroje pracovního prostředí PartDesign proto již nelze na tomto objektu použít.
A může to být ještě složitější. Pokud vytvoříte nový objekt Body a přetáhnete do něj výsledek z předchozího odstavce, vytvoří se BaseObject. A můžete na něm použít nástroje pracovního prostředí PartDesign.
U Tipu a jeho znázornění jako jediného tělesa v Těle existuje jedna výhrada. Pokud je tip odečítací prvek a používá se v operaci úpravy, například zrcadlení, zrcadlení se provádí na podkladovém prvku (například kapse). Kumulativní těleso se tedy nezrcadlí, ale odečítací prvek ano. Výsledkem musí být vytvoření jediného tělesa.
V tomto příkladu zrcadlení Tipu (která je kapsou drážky) kolem kterékoli ze základních rovin nebo dokonce plochy tělesa nevytvoří zrcadlené těleso celého modelu. (Ve skutečnosti vytvoří zrcadlenou funkci ve stromu, která je v podstatě prázdná.)

V tomto příkladu se provede zrcadlení tipu (který je kapsou drážky) kolem referenční roviny a vytvoří se zrcadlená drážka:

Více informací najdete na stránce wiki nástroje PartDesign Zrcadlení.
Tento odstavec ukazuje, jak je možné vytvořit stejný model pomocí každého z pracovních prostředí. Všimněte si, že v tabulce ve sloupci PartDesign chybí některé kroky, protože mnoho z jeho nástrojů booleovské operace provádí automaticky.

| V |
V |
|---|---|
| 01- |
01- |
![]() |
![]() |
| 02- |
02- |
![]() |
![]() |
| 03- |
03- |
![]() |
![]() |
| 04- |
04a- |
![]() |
![]() |
| 04b- | |
![]() |
![]() |
| 05- |
05- |
![]() |
![]() |
| 06- |
06a- |
![]() |
![]() |
| 06b- | |
![]() |
![]() |
| 06c- | |
![]() |
![]() |
| 07- |
07- |
![]() |
![]() |
| 08- |
08a- |
![]() |
![]() |
| 08b- | |
![]() |
![]() |
| 09- |
09- |
![]() |
![]() |
Výsledné zobrazení stromu se značně liší. Viz obrázky níže. Červené texty odkazují na kroky v tabulce.
| 10- Zobrazení stromu v pracovním prostředí PartDesign | 10- Zobrazení stromu v pracovním prostředí Part |
![]() |
![]() |
Pracovní plochy Part a PartDesign lze s určitou opatrností používat společně a vytvářet tak poměrně složité modely.