Příkaz Part Orotovat otáčí vybraný objekt kolem zadané osy. Jsou povoleny následující typy tvarů, které vedou k uvedeným výstupním tvarům:
Vstupní tvar
Výstupní tvar
Vrchol
Hrana
Hrana
Plocha
Drát
Skořepina
Plocha
Těleso
Skořepina
Složené těleso
Lze použít také pracovní plochu Sketch. Jako vstupní tvary nejsou povoleny tělesa ani složená tělesa. V současné době nejsou povoleny ani běžné složené tvary.
Případně klikněte na položku v seznamu Tvar a (znovu) vyberte tvar.
Případně podržte stisknutou klávesu Shift a klikněte na položku v seznamu Tvar, čímž tvar buď přidáte do výběru, nebo ho z něj odeberete.
Nastavte osu otáčení a úhel a případně i další parametry (další podrobnosti najdete v sekci Vlastnosti).
Stisknutím tlačítka OK zavřete panel úloh.
Pro každý vybraný tvar se vytvoří jeden objekt typu Orotovat.
Každý vstupní tvar je umístěn pod příslušným objektem typu Orotovat.
Panel úloh
Tlačítko OK spustí rotaci a zavře panel.
Tlačítko Zrušit zavře panel, aniž by provedlo jakoukoli akci.
Seznam tvarů: zde vyberete, které tvary se mají otáčet. Pokud je vybráno více objektů, vytvoří se více objektů typu Rotace.
Sekce Osa otáčení: určuje osu otáčení.
Pole Center X/Y/Z: nastavuje základní bod osy otáčení.
Pole X-/Y-/Z-Direction: nastavuje směr osy otáčení. Kliknutím na tlačítko nastavíte směr na příslušnou osu.
Tlačítko Vybrat referenci: klikněte na něj a poté vyberte hranu v 3D pohledu. Tato hrana se zobrazí v textovém poli pod tlačítkem ve formátu "ObjectName:EdgeN". Odkaz můžete také zadat ručně nebo ho vymazat. Hodnoty směrů X, Y a Z se vyplní podle směru hrany.
Pole Úhel: nastaví úhel otáčení ve stupních.
Symetrický úhel: je-li zaškrtnuto, otáčení se rozšíří dopředu i dozadu o polovinu zadaného úhlu.
Zaškrtávací políčko Vytvořit těleso: je-li zaškrtnuto, otáčením uzavřeného drátu nebo hrany vznikne těleso. Je zaškrtnuto ve výchozím nastavení, pokud byl před spuštěním příkazu Part Orotovat předem vybrán uzavřený drát.
Poznámky
Parametr Úhel určuje, o kolik má být objekt orotován. Souřadnice posouvají počátek osy otáčení vzhledem k počátku souřadnicového systému.
Pokud vyberete uživatelsky definovanou osu, čísla určují směr osy otáčení vzhledem k souřadnicovému systému: pokud je souřadnice Z rovna 0 a souřadnice Y a X jsou nenulové, bude osa ležet v rovině X-Y. Její úhel je takový, že její tečna je poměrem zadaných souřadnic X a Y.
Objekty App Link propojené s příslušnými typy objektů lze také použít jako tvary a k určení osy.
Pokud se objekt, který se má orotovat, protíná s osou otáčení, operace ve většině případů selže.
Objekt Part Orotovat je odvozen od objektu Part Feature a zdědí všechny jeho vlastnosti. Má také následující další vlastnosti:
Data
Extrude
ÚdajeSource (Link): Tvar, který se má otáčet.
ÚdajeBase (Vector): Základní bod osy rotace.
ÚdajeAxis (Vector): Směr osy rotace.
ÚdajeAxis Link (LinkSub): Odkaz na hranu, která se má použít jako osa rotace. Pokud je nastaven, přepisuje parametry ÚdajeBase a ÚdajeAxis.
ÚdajeAngle (Angle): Úhlový rozsah rotace. Je-li hodnota nulová a pro ÚdajeAxis Link je použit oblouk, použije se rozsah tohoto oblouku.
ÚdajeSymmetric (Bool): Je-li hodnota true, rotace se symetricky rozšiřuje od profilu.
ÚdajeSolid (Bool): Je-li hodnota true, vytvoří se při rotaci uzavřené hrany neboz uzavřeného drátu plné těleso. Je-li hodnota False, vznikne skořepina.
ÚdajeFace Maker Class (String): Je-li ÚdajeSolid true, použije se při převodu drátů na plochy třída tvůrce ploch; v opačném případě se tento parametr ignoruje.