Narzędzie Obrót obraca wybrany obiekt tworząc wyciągnięcie wokół wybranej osi. Dozwolone są następujące typy kształtów, które prowadzą do uzyskania kształtów wyjściowych:
Kształt wejściowy
Forma wyjściowa
Wierzchołek
Krawędź
Krawędź
Powierzchnia
Linia łamana
Powłoka
Powierzchnia
Bryła
Powłoka
Bryła złozona (Compsolid)
Można też użyć Szkicu. Bryły lub bryły złożone nie są dozwolone jako kształty wejściowe. Również standardowe kształty złożone nie są obecnie dozwolone.
Opcjonalnie kliknij na obiekcie na liście Kształt aby (ponownie) wskazać kształt.
Opcjonalnie trzymaj klawisz Shift wciśnięty i kliknij na obiekcie na liście Kształt aby dodać kształt do wskazania lub usunąć go ze wskazania.
Ustaw oś obrotu i kąt oraz opcjonalnie inne parametry (zobacz sekcję Właściwości aby uzyskać więcej informacji).
Wciśnij przycisk OK aby zamknąć panel zadań Obrót.
Dla każdego wskazanego kształtu utworzony zostanie jeden obiekt Revolve.
Każdy kształt wejściowy jest umieszczany pod swoim obiektem Revolve.
Panel zadań
Przycisk OK tworzy obrót i zamyka panel.
Przycisk Cancel zamyka panel bez wykonywania jakiejkolwiek operacji.
Lista kształtów: tutaj wybierasz kształty do obrotu. Jeśli zaznaczono wiele obiektów, zostanie utworzonych wiele obiektów Obrót.
Sekcja Oś obrotu: określa oś obrotu.
Pola Środek X/Y/Z: ustawiają punkt bazowy osi obrotu.
Pola Kierunek X/Y/Z: ustawiają kierunek osi obrotu. Kliknij przycisk, aby ustawić kierunek na odpowiadającą oś.
Przycisk Wybierz odniesienie: kliknij go, a następnie wybierz krawędź w Widoku 3D. Ta krawędź pojawi się w polu tekstowym pod przyciskiem w formacie "NazwaObiektu:EdgeN". Możesz także wpisać odnośnik ręcznie lub go usunąć. Wartości Kierunek X/Y/Z zostaną wypełnione zgodnie z kierunkiem krawędzi.
Pole Kąt: ustawia kąt obrotu w stopniach.
Kąt symetryczny: jeśli zaznaczone, obrót będzie wykonywany do przodu i do tyłu o połowę zadanego kąta.
Pole wyboru Utwórz bryłę: jeśli zaznaczone, obrót zamkniętej polilinii lub krawędzi utworzy bryłę. Jest zaznaczone domyślnie, jeśli przed wywołaniem narzędzia Obrót była wstępnie zaznaczona zamknięta polilinia.
Uwagi
Argument Kąt określa jak daleko obiekt ma być obrócony. Współrzędne przesuwają punkt początkowy osi obrotu względem punktu początkowego układu współrzędnych.
Jeśli wybierasz własną oś, liczby definiują kierunek osi obrotu względem układu współrzędnych: jeśli współrzędna Z jest 0 a współrzędne X i Y są niezerowe, oś będzie leżała na płaszczyźnie X-Y. Jej kąt jest taki, że jej styczna jest stosunkiem podanych współrzędnych X i Y.
Obiekty typu łącze powiązane z odpowiednimi typami obiektów mogą być również używane jako kształty i do określania osi.
Jeśli obiekt do obrócenia przecina oś obrotu, operacja nie powiedzie się w większości przypadków.
Obiekt Part Revolve jest pochodną obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Extrude
DANESource (Link): Kształt do obrotu.
DANEBase (Vector): Punkt bazowy osi obrotu.
DANEAxis (Vector): Kierunek osi obrotu.
DANEAxis Link (LinkSub): Odnośnik do krawędzi używanej jako oś obrotu. Po ustawieniu nadpisuje DANEBase oraz DANEAxis.
DANEAngle (Angle): Zakres kąta obrotu. Jeśli wynosi zero i jako DANEAxis Link użyto łuku, zostanie użyty zakres tego łuku.
DANESymmetric (Bool): Jeśli prawda, obrót jest rozszerzany symetrycznie względem profilu.
DANESolid (Bool): Jeśli prawda, obrót zamkniętej krawędzi lub zamkniętej polilinii utworzy bryłę. Jeśli fałsz, wynikiem będzie powłoka.
DANEFace Maker Class (String): Jeśli DANESolid jest prawdą, określa klasę facemaker używaną przy konwersji polilinii na ściany; w przeciwnym razie ignorowane.