Narzędzie Obrót obraca wybrany obiekt tworząc wyciągnięcie wokół wybranej osi. Dozwolone są następujące typy kształtów, które prowadzą do uzyskania kształtów wyjściowych:
Kształt wejściowy
Forma wyjściowa
Wierzchołek
Krawędź
Krawędź
Powierzchnia
Linia łamana
Powłoka
Powierzchnia
Bryła
Powłoka
Bryła złozona (Compsolid)
Można też użyć Szkicu. Bryły lub bryły złożone nie są dozwolone jako kształty wejściowe. Również standardowe kształty złożone nie są obecnie dozwolone.
Opcjonalnie kliknij na obiekcie na liście Kształt aby (ponownie) wskazać kształt.
Opcjonalnie trzymaj klawisz Shift wciśnięty i kliknij na obiekcie na liście Kształt aby dodać kształt do wskazania lub usunąć go ze wskazania.
Ustaw oś obrotu i kąt oraz opcjonalnie inne parametry (zobacz sekcję Parametry aby uzyskać więcej informacji).
Wciśnij przycisk OK aby zamknąć panel zadań Obrót.
Dla każdego wskazanego kształtu utworzony zostanie jeden obiekt Revolve.
Każdy kształt wejściowy jest umieszczany pod swoim obiektem Revolve.
Parametry
Kształt Obrót jest definiowany przez następujące parametry, które można edytować po jego utworzeniu w Edytorze właściwości.
Źródło: kształt wejściowy (kształt, na którym zastosowano narzędzie Obrót).
Podstawa: punkt bazowy osi obrotu.
Oś: kierunek osi obrotu.
Łącze osi: łącze do krawędzi, która ma być użyta jako oś obrotu.
Kąt: rozpiętość kątowa obrotu. Jeśli kąt jest zerowy i łuk jest używany jako łącze osi, użyta zostanie rozpiętość łuku.
Symetryczny: jeśli Prawda, obrót rozciąga się symetrycznie od profilu
Bryła: jeśli Prawda, obrócenie zamkniętego konturu krawędzi lub polilinii utworzy bryłę. Jeśli Fałsz, powstanie powłoka.
Klasa kreatora ścian: ustawia nazwę klasy C++ kodu tworzącego ściany, który jest używany podczas tworzenia brył z krzywych. Ta właściwość służy głównie do zachowania kompatybilności wstecznej. Nie używaj jej, chyba że wiesz co robisz.
Etykieta: etykieta do wyświetlania w widoku drzewa modelu (niedostępne podczas tworzenia Obrotu).
Okno dialogowe narzędzia
Przycisk OK tworzy obrót i zamyka okno dialogowe.
Przycisk Anuluj zamyka okno dialogowe, nie robiąc nic.
Lista Kształt: tutaj wybierasz kształty do obrócenia. Jeśli wybranych jest wiele kształtów, powstanie wiele obiektów Obrót.
Sekcja 'Oś obrotu': zdefiniuj oś obrotu.
Pola Środek w X/Y/Z: ustaw punkt bazowy osi obrotu.
Pola Kierunek w X/Y/Z: ustaw kierunek osi obrotu. Kliknij przycisk aby ustawić kierunek na odpowiednią oś.
Przycisk Wybierz odniesienie: kliknij go a następnie wybierz krawędź w widoku 3D. Ta krawędź pojawi się w polu tekstowym pod przyciskiem, w formacie "ObjectName:EdgeN". Możesz również wpisać łącze ręcznie lub je wymazać. Wartości Kierunek w X,Y,Z zostaną wypełnione w oparciu o kierunek krawędzi.
Pole Kąt: ustaw kąt obrotu w stopniach.
Kąt symetrycznie: jeśli zaznaczone, obrót będzie się rozciągał do przodu i do tyłu o połowę podanego kąta.
Pole Utwórz bryłę: jeśli zaznaczone, obrót zamkniętego konturu z polilinii lub krawędzi spowoduje utworzenie bryły. To pole jest domyślnie zaznaczone gdy przed wywołaniem narzędzia wybrana zostanie zamknięta polilinia.
Uwagi
Argument Kąt określa jak daleko obiekt ma być obrócony. Współrzędne przesuwają punkt początkowy osi obrotu względem punktu początkowego układu współrzędnych.
Jeśli wybierasz własną oś, liczby definiują kierunek osi obrotu względem układu współrzędnych: jeśli współrzędna Z jest 0 a współrzędne X i Y są niezerowe, oś będzie leżała na płaszczyźnie X-Y. Jej kąt jest taki, że jej styczna jest stosunkiem podanych współrzędnych X i Y.
Obiekty typu łącze powiązane z odpowiednimi typami obiektów mogą być również używane jako kształty i do określania osi. dostępne w wersji 0.20
Jeśli obiekt do obrócenia przecina oś obrotu, operacja nie powiedzie się w większości przypadków.