Narzędzie Odbicie lustrzane tworzy nowy obiekt (obraz), który jest odbiciem oryginalnego obiektu (źródła). Obiekt obrazu jest tworzony za płaszczyzną lustrzaną. Płaszczyzna lustrzana może być płaszczyzną standardową (XY, YZ lub XZ) lub dowolną płaszczyzną równoległą do płaszczyzny standardowej lub (dostępne w wersji 1.0) dowolną płaszczyznę przy użyciu obiektu referencyjnego.
Dla przykładu:
Przed
Po odbiciu lustrzanym względem płaszczyzny YZ
Użycie
Opcjonalnie wybierz jeden lub więcej obiektów źródłowych.
Istnieje kilka sposobów na wywołanie tego polecenia:
Obiekt odniesienia może być dowolną płaską ścianą lub krawędzią kołową.
Opcjonalnie kliknij na obiekcie na liście Kształt aby (ponownie) wybrać kształt.
Opcjonalnie przytrzymaj klawisz Shift i kliknij na obiekcie na liście Kształt aby dodać kształt do wskazania lub go z niego usunąć.
Naciśnij przycisk OK aby zamknąć panel zadań.
Dla każdego obiektu źródłowego utworzony zostanie obiekt Part__Mirroring.
Panel zadań
Gdy etykieta przycisku wyboru przedstawia napis Wybieranie ..., jesteś w trybie wyboru odniesienia i jest aktywny wybór, który uniemożliwia wybór nieobsługiwanych obiektów odniesienia. Kliknięcie przycisku wyłącza bramkę wyboru, a etykieta przycisku zmienia się na Wybierz odniesienie ....
Płaszczyzna lustra jest zdefiniowana przez DANENormal(kierunek) i DANEBase(położenie). Gdy właściwość DANEPłaszczyzna odbicia lustrzanego: zawiera obiekt referencyjny, właściwości te są tylko do odczytu, ponieważ są obliczane na podstawie tego obiektu. Płaszczyzna jest nieskończona, nawet jeśli obiekt odniesienia nie jest.
Jeśli wybrana zostanie płaszczyzna standardowa zamiast obiektu referencyjnego pola Punkt odniesienia można użyć do przesunięcia płaszczyzny lustra równolegle do wybranej standardowej płaszczyzny lustra. Tylko jedno z pól X, Y lub Z może być użyte dla danej płaszczyzny standardowej.
Standardowa płaszczyzna
Pole punktu bazowego
Efekt
XY
Z
Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Z.
XY
X, Y
Nie ma żadnego efektu.
XZ
Y
Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi Y.
XZ
X, Z
Nie ma żadnego efektu.
YZ
X
Przesuń płaszczyznę lustra wzdłuż osi X.
YZ
Y, Z
Nie ma żadnego efektu.
Uwagi
Obiekty Odnośników powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery Część: App z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz mogą być również używane jako obiekty źródłowe. dostępne w wersji 0.20
Po wybraniu standardowej płaszczyzny lustrzanej własciwości DANENormal i DANEBaza obiektu Odbicie lustrzane można zmienić na dowolną wartość. Dzięki temu nawet bez obiektu referencyjnego nie jesteś ograniczony do standardowych płaszczyzn.