Part EditAttachment/pl

Część: Dołączenie

Lokalizacja w menu
Część → Dołączenie ...
Środowisko pracy
Część, Projekt Części
Domyślny skrót
brak
Wprowadzono w wersji
0.17
Zobacz także
Umiejscowienie, Podstawy mocowania

Opis

Dołączenie jest narzędziem do dołączania obiektu do jednego lub większej liczby innych obiektów. Dołączony obiekt jest powiązany z obiektem, do którego się odnosi, co oznacza, że jeśli umiejscowienie lub geometria obiektu, do którego wykonano odniesienie zostanie zmieniona, położenie dołączonego obiektu zostanie odpowiednio zaktualizowane.

Silniki dołączania

Dołączanie obiektu jest kontrolowane przez jeden z czterech silników dołączania. Domyślny silnik używany dla obiektu zależy od jego typu. Silnik dołączania obiektu można zmienić poprzez jego właściwość DANEAttacher Engine (introduced in 1.0) lub ukrytą właściwość DANEAttacher Type.

Dostępne silniki są wymienione w tabeli poniżej. Silniki dołączania kontrolują właściwość DANEUmiejscowienie obiektów. Wszystkie silniki mogą być użyte dla dowolnych obiektów z tą właściwością. Ale wyniki ostatnich trzech z nich mają najwięcej sensu jeśli kształt obiektu pasuje do wspomnianego 'kształtu logicznego'.

Silnik dołączania Typ dołączania Kształt logiczny
Silnik 3D Attacher::AttachEngine3D
Silnik Płaszczyzna Attacher::AttachEnginePlane Płaska ściana zbieżna z płaszczyzną XY Umiejscowienia
Silnik Linia Attacher::AttachEngineLine Prosta krawędź współliniowa z osią Z Umiejscowienia
Silnik Punkt Attacher::AttachEnginePoint Wierzchołek zbieżny z początkiem układu współrzędnych Umiejscowienia

Pozostała część tej strony skupia się na Silniku 3D. Tryby innych silników są tylko wymienione. Należy pamiętać, że tryby Silnika Płaszczyzna są w rzeczywistości identyczne z trybami Silnika 3D.

Użycie

  1. Wybierz obiekt, który ma zostać dołączony.
  2. Wykonaj jedną z poniższych czynności:
    • Jeśli obiekt ma już właściwość DANEMap Mode: kliknij na tym polu w Edytorze właściwości i wciśnij przycisk ..., który się pojawi.
    • Wybierz opcję z menu Część → Dołączenie ....
  3. Otworzy się panel zadań Dołączenie.
  4. W górnej części panelu zadań można odczytać Nie dołączono. Pierwszy przycisk oznaczony Wybieranie ... jest podświetlony, aby wskazać, że oczekiwany jest wybór w oknie widoku 3D.
  5. Wybierz wierzchołek, krawędź lub ścianę/płaszczyznę należącą do innego obiektu.
  6. W polu wprowadzania po prawej stronie przycisku wyświetlany będzie wybrany obiekt i jego element podrzędny. Na przykład, jeśli wybrana jest ściana sześcianu środowiska Część, pole może pokazywać informację Sześcian:Ściana6. Etykieta przycisku wyświetla teraz typ elementu podrzędnego.
  7. Dostępne tryby są filtrowane na podstawie wybranych odniesień i ich kolejności. Na przykład dla trybów Wyrównanie O-Z-X do Wyrównanie O-Y-X pierwsze odniesienie musi być wierzchołkiem. Jeśli pierwsze odwołanie jest elementem podrzędnym innego typu, są one automatycznie usuwane z listy.
  8. W górnej części panelu zadań jest teraz wyświetlana informacja Dołączono w trybie <opis>.
  9. Opcjonalnie wybierz inny Tryb dołączania z listy. Aby uzyskać informacje na temat trybów dołączania, wskaż je kursorem myszki, aby wyświetlić podpowiedź.
  10. W zależności od wybranego trybu, można dodać do trzech kolejnych odniesień, naciskając przyciski Odniesienie2, Odniesienie3 i Odniesienie4 i powtarzając krok 5. Możliwe jest również określenie wszystkich odniesień przed wybraniem trybu dołączania.
  11. Opcjonalnie ustaw Odsunięcie dołączenia.
  12. Naciśnij OK.
  13. Jeśli dotyczy, opcjonalnie zmień właściwość DANEMap Path Parameter w Edytorze właściwości.

Tryby dołączenia

Silnik 3D

Nieaktywny

Dołączanie jest wyłączone. Obiekt można przenieść, edytując jego właściwość Umiejscowienie.

Przekształcenia położenia odniesienia

Początek obiektu jest wyrównany do dopasowanego wierzchołka. Orientacja jest kontrolowana przez właściwość Umiejscowienie.

Kombinacje odniesienia
wierzchołek.

XYZ Obiektu

Umiejscowienie jest równe umiejscowieniu powiązanego obiektu.

Kombinacje odniesienia
dowolne,
stożek.

XZY Obiektu

Osie X, Y i Z są dopasowywane odpowiednio do lokalnych osi X, Z i -Y połączonego obiektu.

Kombinacje odniesienia
dowolne,
stożek.

YZX Obiektu

Osie X, Y i Z są dopasowywane odpowiednio do lokalnych osi Y, Z i X połączonego obiektu.

Kombinacje odniesienia
dowolne,
stożek.

XY na płaszczyźnie

Płaszczyzna XY jest wyrównana tak, aby pokrywała się z płaską powierzchnią.

Kombinacje odniesienia
płaszczyzna.

Styczna do powierzchni XY

Płaszczyzna XY jest styczna do ściany w punkcie wierzchołka.

Kombinacje odniesienia
ściana, wierzchołek,
wierzchołek, ściana.

Z stycznie do krawędzi

Oś Z jest wyrównana tak, aby była styczna do krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa to miejsce.

Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość DANEParametr ścieżki mapowania określa punkt.

Kombinacje odniesienia
krawędź
krawędź, wierzchołek
wierzchołek, krawędź

NBT układu Freneta

Osie X i Y są wyrównane do osi normalnej (N) i binormalnej (B) układu współrzędnych Frenet'a-Serret'a w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa położenie.

Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość DANEParametr ścieżki mapowania określa punkt. Początek obiektu jest przenoszony do wierzchołka, jeśli wierzchołek jest pierwszy, lub utrzymywany na krzywej, jeśli krzywa jest pierwsza.

Frenet NBT jest podobny do Z stycznie do krawędzi, z tą różnicą, że oś X jest ściśle zdefiniowana.

Kombinacje odniesienia
krzywa,
krzywa, wierzchołek,
wierzchołek, krzywa.

TNB układu Freneta

Osie X i Y są wyrównane do osi stycznej (T) i normalnej (N) układu współrzędnych Frenet'a-Serret'a w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Patrz NBT układu Freneta.

TBN układu Freneta

Osie X i Y są wyrównane do osi stycznej (T) i binormalnej (B) układu współrzędnych Frenet-Serret w punkcie na zakrzywionej krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Patrz NBT układu Freneta.

Współosiowo

Płaszczyzna XY jest wyrównana do osculating okręgu w punkcie na krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Jeśli żaden wierzchołek nie jest powiązany, właściwość DANEParametr ścieżki mapowania określa punkt.

Kombinacje odniesienia
krzywa,
okrąg,
krzywa, wierzchołek,
okrąg, wierzchołek,
wierzchołek, krzywa,
wierzchołek, okrąg.

Przekrój przez obrót

Oś Y jest wyrównana tak, aby pasowała do osi okręgu oscylującego w punkcie na krawędzi. Opcjonalny wierzchołek określa miejsce.

Patrz Współosiowo

Płaszczyzna XY przez trzy punkty

Płaszczyzna XY jest wyrównana tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki. Oś X będzie przechodzić przez pierwsze dwa wierzchołki.

Kombinacje odniesienia
wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
linia, wierzchołek,
wierzchołek, linia,
linia, linia.

Płaszczyzna XZ przez trzy punkty

Płaszczyzna XZ jest wyrównana tak, aby przechodziła przez trzy wierzchołki. Oś X będzie przechodzić przez pierwsze dwa wierzchołki.

Patrz Płaszczyzna XY przez trzy punkty.

Składany

Jest to specjalny tryb składania wielościanów. Wybierz cztery linie, które mają wspólny punkt w następującej kolejności: linia konturu (1), linia zagięcia (2), inna linia zagięcia (3), inna linia konturu (4). Aby określić układ współrzędnych, wybrane linie konturowe są zbieżne poprzez obrócenie linii 1 wokół linii 2 i linii 4 wokół linii 3. Początek jest dopasowany do punktu wspólnego, oś X jest dopasowana do linii 2, oś Y jest wyrównana w kierunku zbieżnych linii konturowych.

Kombinacje odniesienia
linia, linia, linia, linia.

Bezwładność CS

Osie X, Y i Z są dopasowane do osi układu współrzędnych bezwładnościowych, zbudowanego na głównych osiach bezwładności i środku masy.

Kombinacje odniesienia
dowolny,
dowolny, dowolny,
dowolny, dowolny, dowolny,
dowolny, dowolny, dowolny, dowolny.

Wyrównanie O-Z-X

Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Z i X są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Zapoznaj się z treścią strony Wyrównanie trybów dołączania typu O-X-Y, aby uzyskać więcej informacji na temat następujących trybów:

Kombinacje odniesienia
wierzchołek, wierzchołek, wierzchołek,
wierzchołek, wierzchołek, linia,
wierzchołek, linia, wierzchołek,
wierzchołek, linia, krawędź,
wierzchołek, wierzchołek,
wierzchołek, linia.

Wyrównanie O-Z-Y

Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Z i Y są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

Wyrównanie O-X-Y

Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie X i Y są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

Wyrównanie O-X-Z

Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie X i Z są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

Wyrównanie O-Y-Z

Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Y i Z są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

Wyrównanie O-Y-X

Początek obiektu jest dopasowany do pierwszego wierzchołka. Osie Y i X są wyrównane w kierunku wierzchołka lub wzdłuż linii.

Patrz Wyrównanie O-Z-X.

XY równoległe do płaszczyzny

dostępne w wersji 1.0

Płaszczyzna XY jest wyrównywana aby była równoległa do płaszczyzny XY Umiejscowienia powiązanego obiektu i przechodziła przez wierzchołek. Początek jest dopasowywany do rzutu początku powiązanego obiektu na płaszczyznę XY.

Zauważ, że musisz wskazać cały obiekt a nie tylko jego element podrzędny, taki jak ściana czy płaszczyzna.

Kombinacje odniesień
Dowolny cały obiekt (z właściwością DANEUmiejscowienie), wierzchołek

Silnik Płaszczyzna

  • Nieaktywny
  • Przenieś odniesienie położenia
  • XY obiektu
  • XZ obiektu
  • YZ obiektu
  • Płaszczyzna ściany
  • Prostopadle do powierzchni
  • Normalna do krawędzi
  • NB układu Freneta
  • TN układu Freneta
  • TB układu Freneta
  • Współosiowo
  • Przekrój przez obrót wokół osi
  • Płaszczyzna wyznaczona przez 3 punkty
  • Normalna do 3 punktów
  • Składany
  • Bezwładność 2-3
  • Wyrównanie O-N-X
  • Wyrównanie O-N-Y
  • Wyrównanie O-X-Y
  • Wyrównanie O-X-N
  • Wyrównanie O-Y-N
  • Wyrównanie O-Y-X
  • XY równolegle do płaszczyzny dostępne w wersji 1.0

Silnik Linia

  • Nieaktywny
  • Oś X Obiektu
  • Oś Y obiektu
  • Oś Z obiektu
  • Oś krzywizny
  • Linia kontrolna 1
  • Linia kontrolna 2
  • Asymptota 1
  • Asymptota 2
  • Stycznie
  • Normalna do krawędzi
  • Binormalna
  • Przez dwa punkty
  • Przecięcie dostępne w wersji 1.0
  • Linia zbliżeniowa
  • Pierwsza oś główna
  • Druga oś główna
  • Trzecia oś główna
  • Normalna do powierzchni

Silnik Punkt

  • Nieaktywny
  • Odniesienie położenia obiektów
  • Ogniskowa 1
  • Ogniskowa 2
  • Na krawędzi
  • Środek krzywizny
  • Środek ciężkości
  • Wierzchołek
  • W pobliżu punktu 1
  • W pobliżu punktu 2

Odsunięcie dołączenia

Odsunięcie dołączania staje się aktywne po wybraniu trybu dołączania innego niż "Niedołączono". Służy do zastosowania przesunięcia liniowego lub obrotowego w układzie współrzędnych dołączenia (ACS), zgodnie z definicją trybu umocowania i obiektu (obiektów), do którego się odwołano.

W kierunku Z: ustawia odległość przesunięcia wzdłuż osi Z układu współrzędnych dołączenia (ACS).

Ograniczenia