|
Расположение в меню |
---|
Деталь → Присоединение... |
Верстаки |
Деталь, Проектная Деталь (PartDesign) |
Быстрые клавиши |
Нет |
Представлено в версии |
0.17 |
См. также |
Размещение, Базовый Самоучитель по Присоединению |
Команда Присоединить присоединяет/прикрепляет объект к одному или нескольким другим объектам. Присоединяемый объект связан с базовым объектом (объектами), а это значит, что при изменении размещения или геометрии базового объекта (объектов) расположение присоединяемого объекта будет обновлено соответствующим образом.
Прикрепление объекта контролируется одним из четырёх движков присоединителя. Движок по умолчанию, используемый для объекта, зависит от его типа. Движок прикрепления объекта можно изменить с помощью свойства ДанныеAttacher Engine (Движок Присоединителя) (представлено в версии 1.0) или свойства hidden (скрытый). ДанныеAttacher Type (Тип Присоединителя).
Доступные движки перечислены в таблице ниже. Движки Присоединителя управляют ДанныеРазмещением объектов. Все движки могут быть использованы для всех объектов, обладающих этим свойством. Но результаты последних трёх имеют наибольший смысл, если форма объекта соответствует упомянутой «Логической форме».
Движок присоединителя | Тип Присоединителя | Логическая форма |
---|---|---|
Движок 3D | Attacher::AttachEngine3D | |
Движок Плоскость | Attacher::AttachEnginePlane | Плоская грань, совпадающая с плоскостью XY размещения |
Движок Линия | Attacher::AttachEngineLine | Прямая грань, коллинеарная с осью Z размещения |
Движок Вершина | Attacher::AttachEnginePoint | Vertex coincident with the origin of the Placement |
Остальная часть этой страницы посвящена движку 3D. Режимы других движков только перечислены. Обратите внимание, что режимы Движка Плоскость фактически идентичны режимам Движка 3D.
Box:Face6
. На метке кнопки теперь отображается тип подэлемента.
Присоединение отключено. Объект можно переместить, отредактировав его свойство Размещение.
Начало координат совмещается с вершиной. Ориентация по-прежнему контролируется свойством «Размещение» присоединённого объекта.
Размещение становится эквивалентным размещению связанного объекта.
Оси X, Y и Z совпадают с локальными осями X, Z и -Y связанного объекта соответственно.
Оси X, Y и Z сопоставляются с локальными осями Y, Z и X связанного объекта соответственно.
Плоскость XY выравнивается так, чтобы совпадать с плоской гранью.
Плоскость XY становится касательной к грани в одной из вершин.
Ось Z выравнивается по касательной к ребру. Необязательная вершина определяет местоположение.
Если ни одна вершина не связана, свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) определяет точку.
Оси X и Y совмещены с нормальной (N) и бинормальной (B) осями системы координат Френе-Серрета (рус.)(англ.) в точке на изогнутой грани. Необязательная вершина определяет местоположение.
Если ни одна вершина не связана, то свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) определяет точку. Начало объекта переносится на вершину, если вершина первая, или сохраняется на кривой, если кривая первая.
Функция «NBT Френе» аналогична функции «Z касательная к ребру», за исключением того, что ось X чётко определена.
Оси X и Y совмещены с осями касательных (T) и нормалей (N) системы координат Френе-Серрета в точке на изогнутой грани. Необязательная вершина определяет её положение.
Смотри NBT Френе.
Оси X и Y совмещены с касательной (T) и бинормальной (B) осями системы координат Френе-Серрета в точке на изогнутой грани. Необязательная вершина определяет её положение.
Смотри NBT Френе.
Плоскость XY выравнивается по соприкасающейся (оскулирующей ) окружности (рус.)(англ.) в точке на ребре. Необязательная вершина определяет это место.
Если ни одна вершина не связана, свойство ДанныеMap Path Parameter (Параметр пути мэпинга) определяет точку.
Ось Y выравнивается так, чтобы совпасть с осью соприкасающейся окружности в точке на ребре. Необязательная вершина определяет её положение.
Смотри Концентрично.
Плоскость XY выровнена так, что проходит через три вершины. Ось X будет проходить через первые две вершины.
Плоскость XZ выровнена так, что проходит через три вершины. Ось X будет проходить через первые две вершины.
Смотри Плоскость XY по 3 точкам.
Это специальный режим для складывания многогранников. Выберите четыре линии, имеющие общую точку, в таком порядке: контурная линия (1), линия сгиба (2), другая линия сгиба (3), другая контурная линия (4). Для определения системы координат выбранные контурные линии делаются совпадающими путем поворота линии 1 вокруг линии 2, а линии 4 вокруг линии 3. Начало координат совпадает с общей точкой, ось X совпадает с линией 2, ось Y направлена в сторону совпадающих контурных линий.
Оси X, Y и Z совпадают с осями инерциальной системы координат, построенной на главных осях инерции и центра масс.
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Z и X направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Режимы присоединения типа O-X-Y для получения дополнительной информации.
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Z и Y направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси X и Y выравниваются по вершине или вдоль линии.
Смотрите Выровнять O-Z-X.
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси X и Z направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Y и Z направлены к вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Начало координат совпадает с первой вершиной. Оси Y и X выравниваются по вершине или вдоль линии.
Смотри Выровнять O-Z-X.
Плоскость XY выравнивается таким образом, чтобы она была плоскопараллельна плоскости XY размещения связанного объекта и проходила через вершину. Начало координат совпадает с проекцией начала координат связанного объекта на плоскость XY.
Обратите внимание, что нужно выбрать весь объект, а не его подэлемент, например, грань или плоскость.
Смещение присоединения становится активным, если выбран режим присоединения , отличный от "Отключено (Deactivated)". Он используется для применения линейного или поворотного смещения в системе координат прикрепления (ACS - attachment coordinate system), как определено режимом прикрепления и ссылаемым объектом (объектами).