Part Offset/ru

Смещение 3D

Расположение в меню
Деталь → Смещение 3D
Верстаки
Деталь
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Толщина, 2D смещение

Описание

Инструмент 3D смещение создаёт параллельные копии выбранной поверхности на определённом расстоянии от базовой поверхности, создавая новый объект.

Применение

  1. Выберите объект для смещения.
  2. Нажмите Смещение 3D.
  3. Настройте расстояние и параметры в зависимости от исходного объекта и геометрической правильности результирующего объекта.

Примечания

  • Объекты App Link, связанные с соответствующими типами объектов, и контейнеры App Part с соответствующими видимыми объектами внутри также могут быть использованы в качестве исходных объектов. представлено в версии 0.20

Примеры

Объект с небольшим смещением и закруглёнными (дугой) углами.

Тот же объект с острыми (пересекающимися) углами.

Тот же объект с большой дистанцией, заполняющий передний левый промежуток и допустимые пересечения.

Произвольная форма (Draft Wire (Кривая)) с 3D-смещением (параметр MODE не учитывается).

Та же форма с 3D-смещением, что и у SKIN, и «заполненным» смещением.

Заполненное смещение с 2 цилиндрами, создающими булевые разрезы. Цилиндр A проходит через FILL, а цилиндр B проходит только через FILL, но не через исходную 2D-фигуру

Свойства

Offset

  • ДанныеСмещение: Расстояние для смещения граней фигуры.
  • ДанныеРежим: Режим создания. Skin создаёт новую фигуру вокруг исходной фигуры. Pipe (в разработке). RectoVerso (в разработке).
  • ДанныеТип соединения: Способ построения новых углов. Пересечение даёт острые углы путем линейного расширения краёв. Дуга и Касательная дают закруглённые углы.
  1. Опция: Пересечение: Позволяет смещениям, направленным внутрь, «переполнять» зазор, пересекая полученную фигуру до достижения противоположных граней.
  2. Опция: Самопересечение: (в разработке).
  3. Опция: Заполнить смещение: Если фигура была двухмерной, промежуток между двумя фигурами заполняется. Заполнение теперь является твёрдым телом, следовательно, исходная фигура не является твёрдым телом. Таким образом, булевы операции могут привести к странным результатам. (см. пример ниже).