Part Extrude/ru

Выдавить...

Расположение в меню
Деталь -> Выдавить...
Верстаки
Деталь
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Укоротить/Растянуть,

PartDesign Выдавливание


Описание

Выдавливание части растягивает форму (профиль) на заданное расстояние в заданном направлении. Тип выходной фигуры зависит от типа входной формы и выбранных опций.

В наиболее распространенных случаях, ниже перечислены ожидаемые типы выходных фигур из заданного входного типа фигур.

  • Выдавите вершину (точку), создаст прямое Ребро (Линию)
  • Выдавливание открытого Ребра (например линии, дуги) создаст открытую грань (например плоскость)
  • Выдавить замкнутое ребро (например, круг), при необходимости будет получена замкнутая грань (например, цилиндр с открытыми торцами), или если параметр 'solid' равен 'true', будет получено твёрдое тело (например, замкнутый твердотельный цилиндр)
  • Выдавите открытую ломанную(например, Draft Ломаная линия), чтобы получить открытую оболочку (несколько соединённых граней)
  • Выдавите замкнутую ломанную(например, Draft Ломаная линия), при необходимости создайте оболочку (несколько соединенных граней), или, если параметр «solid» равен «true», создаст твёрдое тело
  • Выдавите грань (например, плоскость), чтобы получить твёрдое тело (например, Прямоугольный параллелепипед)
  • Выдавите Draft ShapeString (фигура из строки текста), чтобы получить соединение твёрдых тел (строка состоит из букв, каждая буква будет твёрдым телом)
  • Выдавите оболочку из граней, получится Compsolid (Композитное твёрдое тело).

Пимеры выдавливания

Применение

  1. Выберите фигуру(фигуры) в 3D виде или из Древа проекта
  2. Нажмите на кнопку Выдавить на панели команд, или перейдите в меню Деталь → Выдавить...
  3. Укажите направление и длину, а так же другие дополнительные параметры (смотри раздел Параметры для разъяснения).
  4. Нажмите OK.

В Древе проекта будет указано столько объектов Extrude(Выдавить), сколько было выбрано(выделено) фигур. Каждая входная фигура(форма/профиль) помещается внутри её собственного объекта Extrude(Выдавить).

Диалог Задачи

  • OK эта кнопка создаёт выдавливание и закрывает диалоговое окно.
  • Закрыть эта кнопка закрывает диалог, ничего не делая.
  • Применить эта кнопка создаёт выдавливание, но не закрывает диалог. Затем вы можете выбрать другую форму в списке внизу и создать дополнительные выдавливания. Нажатие несколько раз Применить может создать много выдавливаний.
  • Радио кнопки 'Направление': устанавливают способ вычисления направления выдавливания.
  • Reversed checkbox: reverses the extrusion direction.
  • Кнопка Выбор...: нажмите её, а затем выберите ребро в 3D-виде. Это ребро появится в текстовом поле рядом с кнопкой в ​​формате "ObjectName:EdgeN". Вы также можете ввести ссылку на ребро вручную. Значения X,Y,Z будут заполнены в соответствии с направлением ребра(кромки).
  • Кнопки X, Y, Z: нажмите кнопку X, чтобы установить положительное направление выдавливания +X. Щёлкните его ещё раз, чтобы установить отрицательное направления вдоль оси -X.
  • Поля ввода Длина: задайте длину выдавливания. Эти поля ввода имеют поддержку единиц измерения.
  • Внешний угол конусности: положительный угол означает, что профиль будет расширяться к концу выдавливания.
  • Taper angle against: idem for the against direction.
  • Флажок «Создать твёрдое тело»: если этот флажок установлен, то результат выдавливания замкнутого профиля или грани даст твёрдое тело. По умолчанию этот флажок установлен, если перед вызовом команды Выдавить был предварительно выбран замкнутый профиль.
  • Список Фигура(ы): здесь вы выбираете, какие формы выдавливать. Если выбрано несколько объектов, создаётся несколько объектов Extrude(Выдавить).

Примечания

  • Объекты App Link, связанные с соответствующими типами объектов, и контейнеры App Part с соответствующими видимыми объектами внутри также могут быть использованы в качестве профилей и для указания направления. представлено в версии 0.20
  • Диалоговое окно пока не предлагает предварительного просмотра. Кнопка Применить будет создавать объект экструзии каждый раз, когда вы нажимаете её, что может быть полезно в качестве предварительного просмотра; однако они будут оставаться, и еще один будет создан, когда вы нажмете OK. Кнопка Отмена может быть полезна для их очистки перед нажатием OK.

Сравнение с Выдавить в PartDesign

Выдавить в PartDesign - это также функция выдавливания, но есть важные отличия.

  • Выдавить всегда создаёт отдельную форму. Выдавить в PartDesign соединяет результат экструзии с остальной частью тела.
  • Выдавить не заботится о том, где он находится в дереве построения. Выдавить в PartDesign может находиться только внутри Тело PartDesign.
  • Выдавить может выдавливать любой объект, имеющий геометрию Детали классов (OpenCASCADE), кроме твёрдых тел и CompSolids (Композитных твёрдых тел).
  • Выдавить может выдавливать отдельные грани других объектов. Выдавить PartDesign принимает в качестве профиля только эскиз или грани объектов PartDesign.

Properties

See also: Property View.

A Part Extude object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:

Data

Extrude

  • ДанныеBase (Link): The shape to extrude.
  • ДанныеDir (Vector): The extrusion direction. If ДанныеDir Mode is Custom you can edit this property, otherwise it is read-only.
  • ДанныеDir Mode (Enumeration): Sets how ДанныеDir is controlled. Custom means ДанныеDir is editable. Edge means ДанныеDir is obtained from an edge (line) linked by ДанныеDir Link. Normal means ДанныеDir is perpendicular to the plane of the input shape.
  • ДанныеDir Link (LinkSub): Parametric link to an edge (line) that sets the extrusion direction.
  • ДанныеLength Fwd (Distance): Length of extrusion along direction. If both ДанныеLength Fwd and ДанныеLength Rev are zero, the length of the ДанныеDir vector is used.
  • ДанныеLength Rev (Distance): Length of additional extrusion, against direction.
  • ДанныеSolid (Bool): If true, extruding a closed edge or a closed wire will yield a solid. If False, a shell will result.
  • ДанныеReversed (Bool): Reverses the extrusion direction.
  • ДанныеSymmetric (Bool): If true, extrusion is centered at the input shape, and the total length is ДанныеLength Fwd. ДанныеLength Rev is ignored.
  • ДанныеTaper Angle (Angle): Applies an angle to the extrusion, so that sides of the extrusion are drafted by the specified angle. Positive angle means the cross-section expands. Inner structures receive the opposite taper angle. This is done to facilitate the design of molds and molded parts.
  • ДанныеTaper Angle Rev (Angle): Sets the taper for the reversed part of the extrusion (the part from ДанныеLength Rev).
  • Данные (Hidden)Face Maker Class (String): Superseded by ДанныеFace Make Mode (read-only).
  • ДанныеFace Make Mode (Enumeration): If ДанныеSolid is true, the facemaker class to use when converting wires to faces, otherwise ignored. The options are Simple, Cheese, Extrusion and Bullseye (default).