Выдавливание части растягивает форму (профиль) на заданное расстояние в заданном направлении. Тип выходной фигуры зависит от типа входной формы и выбранных опций.
В наиболее распространенных случаях, ниже перечислены ожидаемые типы выходных фигур из заданного входного типа фигур.
Выдавить замкнутое ребро (например, круг), при необходимости будет получена замкнутая грань (например, цилиндр с открытыми торцами), или если параметр 'solid' равен 'true', будет получено твёрдое тело (например, замкнутый твердотельный цилиндр)
Выдавите открытую ломанную(например, Draft Ломаная линия), чтобы получить открытую оболочку (несколько соединённых граней)
Выдавите замкнутую ломанную(например, Draft Ломаная линия), при необходимости создайте оболочку (несколько соединенных граней), или, если параметр «solid» равен «true», создаст твёрдое тело
Выдавите грань (например, плоскость), чтобы получить твёрдое тело (например, Прямоугольный параллелепипед)
Нажмите на кнопку Выдавить на панели команд, или перейдите в меню Деталь → Выдавить...
Укажите направление и длину, а так же другие дополнительные параметры (смотри раздел Параметры для разъяснения).
Нажмите OK.
Кроме того, выбор формы для выдавливания можно сделать после запуска инструмента, выбрав одну или несколько фигур из списка на Панели задач.
В Древе проекта будет указано столько объектов Extrude(Выдавить), сколько было выбрано(выделено) фигур. Каждая входная фигура(форма/профиль) помещается внутри её собственного объекта Extrude(Выдавить).
Параметры
Выдавливание определяется следующими параметрами, которые можно редактировать после ее создания в Редакторе свойств.
База: входная форма (исходная форма, к которой была применена функция выдавливание/вытягивание)
Dir/Направление: направление для выдавливания формы. Если 'Dir Mode/Режим Направления установлен в 'Custom/Произвольное направление', то Вы можете редактировать Dir/Направление. В противном случае Dir/Направление доступно только для чтения и вычисляется из связанной формы.
Dir Link/Ссылка на Направление: параметрическая ссылка на кромку (линию), которая устанавливает направление выдавливания.
Dir Mode/Режим Направления: устанавливает способ управления Dir/Направлением выдавливания. 'Custom/Произвольное Направление' означает, что Dir/Направление можно редактировать. 'Edge/Вдоль линии' означает, что Направление получено из ребра (линии), соединённого Dir Link/Ссылкой на Направление. 'Normal/Вдоль нормали' означает, что Направление перпендикулярно плоскости входной формы.
Length Fwd/Длина Вдоль: Расстояние выдавливания. Если обе длины Length Fwd/Вдоль и Length Rev/Против равны нулю, то используется длина вектора указанного в Dir/Направление.
Length Rev/Длина Против: Дополнительная длина для выдавливания против Dir/Направления.
Solid/Создать твёрдое тело: если значение True, то выдавливание замкнутого ребра или замкнутой ломанной создаст твёрдое тело. Если значение False, то в результате появится оболочка.
Reversed/В обратную сторону: меняет Dir/Направление выдавливания на противоположное.
Symmetric/Симметрично: если значение True, то выдавливание центрируется по входной форме, а общая длина равна Length Fwd/Длина Вдоль. При этом Length Rev/Длина Против игнорируется.
Taper Angle и Taper Angle Rev: прикладывает угол к выдавливанию, так что стороны выдавливания вытягиваются на указанный угол. Положительный угол означает расширение поперечного сечения. Taper Angle Rev задает конусность для обращенной части экструзии (части из Length Rev).
представлено в версии 0.20 Внутренние структуры получают противоположный угол конусности. Это сделано для облегчения проектирования пресс-форм и формованных деталей.
для версии 0.19 и ниже Коническая экструзия поддерживается только для форм без внутренних структур. Конусность не работает должным образом, если форма содержит B-сплайны.
Face Maker Class: задаёт имя класса на языке C++ кода создания плоскости, который используется при создании твёрдых тел из ломанных. Это свойство здесь в основном для поддержания обратной совместимости. Не трогайте, если не знаете, что делаете.
Label/Ярлык: ярлык, который будет отображаться в древе проекта (недоступно в процессе создании Выдавливания)
Диалог Задачи
OK эта кнопка создаёт выдавливание и закрывает диалоговое окно.
Закрыть эта кнопка закрывает диалог, ничего не делая.
Применить эта кнопка создаёт выдавливание, но не закрывает диалог. Затем вы можете выбрать другую форму в списке внизу и создать дополнительные выдавливания. Нажатие несколько раз Применить может создать много выдавливаний.
Радио кнопки 'Направление': устанавливают способ вычисления направления выдавливания.
Кнопка Выбор...: нажмите её, а затем выберите ребро в 3D-виде. Это ребро появится в текстовом поле рядом с кнопкой в формате "ObjectName:EdgeN". Вы также можете ввести ссылку на ребро вручную. Значения X,Y,Z будут заполнены в соответствии с направлением ребра(кромки).
Кнопки X, Y, Z: нажмите кнопку X, чтобы установить положительное направление выдавливания +X. Щёлкните его ещё раз, чтобы установить отрицательное направления вдоль оси -X.
Поля ввода X, Y, Z: устанавливают или показывают направление вектора выдавливания. Если обе длины равны нулю, то длина этого вектора задаёт длину выдавливания, и его значение всегда в мм, независимо от настроек единиц измерения.
Поля ввода Длина: задайте длину выдавливания. Эти поля ввода имеют поддержку единиц измерения.
Симметрично: выдавливание распространится в обоих направлениях, так что профиль останется посередине.
Внешний угол конусности: положительный угол означает, что профиль будет расширяться к концу выдавливания.
Флажок «Создать твёрдое тело»: если этот флажок установлен, то результат выдавливания замкнутого профиля или грани даст твёрдое тело. По умолчанию этот флажок установлен, если перед вызовом команды Выдавить был предварительно выбран замкнутый профиль.
Список Фигура(ы): здесь вы выбираете, какие формы выдавливать. Если выбрано несколько объектов, создаётся несколько объектов Extrude(Выдавить).
Примечания
Объекты App Link, связанные с соответствующими типами объектов, и контейнеры App Part с соответствующими видимыми объектами внутри также могут быть использованы в качестве профилей и для указания направления. представлено в версии 0.20
Диалоговое окно пока не предлагает предварительного просмотра. Кнопка Применить будет создавать объект экструзии каждый раз, когда вы нажимаете её, что может быть полезно в качестве предварительного просмотра; однако они будут оставаться, и еще один будет создан, когда вы нажмете OK. Кнопка Отмена может быть полезна для их очистки перед нажатием OK.
Выдавить всегда создаёт отдельную форму. Выдавить в PartDesign соединяет результат экструзии с остальной частью тела.
Выдавить не заботится о том, где он находится в дереве построения. Выдавить в PartDesign может находиться только внутри Тело PartDesign.
Выдавить может выдавливать любой объект, имеющий геометрию Детали классов (OpenCASCADE), кроме твёрдых тел и CompSolids (Композитных твёрдых тел).
Выдавить может выдавливать отдельные грани других объектов. Выдавить PartDesign принимает в качестве профиля только эскиз или грани объектов PartDesign.