Part Fillet/ru

Скругление

Расположение в меню
Деталь → Скругление...
Верстаки
Деталь
Быстрые клавиши
Нет
Представлено в версии
-
См. также
Фаска

Описание

Команда Скругление создаёт галтели (скругления) на выделенных рёбрах фигуры. Диалоговое окно позволяет выбрать фигуру и рёбра.

Применение

Скругление в верстаках Деталь и PartDesign

Есть ещё один инструмент для скруглений в верстаке PartDesign. Обратите внимание, что они работают совершенно по-разному. Для получения более подробной информации об их различиях смотрите PartDesign Скругление.

Примечания по применению Скругления

Скругление может ничего не сделать, если результат коснётся или пересечёт следующее смежное ребро. Поэтому, если вы не получили ожидаемого результата, попробуйте использовать меньшее значение Радиуса. Это так же относится и для Фасок.

Инструмент скругления иногда даёт сбой при попытке скругления сложных объектов. Общей причиной этого может быть то, что скругляемая форма не является геометрически правильной. Это может быть результатом того, что линии/плоскости и т.д. не удаляются после предыдущих операций, используемых для построения фигуры (например, Вырезание/Пересечение/Слияние). Для минимизации проблем можно использовать ряд шагов:

Также обратите внимание, что на функцию скругления детали влияет Topological naming problem (Проблема топологического именования), когда любое изменение выполняется на этапе моделирования ранее в цепочке, которое влияет на количество граней или вершин. Это может привести к непредсказуемому результату. Пока эта проблема не решена, рекомендуется применять операции фаски и скругления в качестве последних шагов в цепочке моделирования.