Верстак Mesh оперирует с треугольными сетками. Сетки (Meshes) - это особый тип 3D объектов, составленный из треугольных граней, соединенных по ребрам и вершинам.
Многие из 3D приложений, такие, как sketchup, blender, maya или 3d studio max используют сетки (meshes) в качестве основного типа 3D объекта. Сетки это очень простые объекты, содержащие только вершины (точки), ребра и (треугольные) грани, их очень легко создать, модифицировать, разбивать, растягивать, и можно легко передаваться из одного приложения в другое без потерь в деталях. Кроме того, поскольку сетки определяются очень простыми данными, 3D приложения обычно могут управляться с очень большими их количеством без использования чрезмерных ресурсов. По этим причинам сетки как 3D объекты часто выбирают для приложений, работающих с кино, анимацией и созданием изображений.
Однако Для инженерных применений, сетки обладают очень большим ограничением: они не могут точно определить криволинейные поверхности. Поэтому FreeCAD использует Граничное представление (Brep). Верстак Mesh предлагает несколько комманд для изменения сетки, но чаще используется для импорта трёхмерных данных в формате сеток и конвертации их в твёрдые тела для использования в Верстаке Part или в
Верстаке PartDesign.
Все инструменты для полигонального моделирования доступны из меню Meshes. Практически все они также доступны на одной из панелей инструментов Mesh.
There are some export preferences related to Mesh Formats but these are not used by commands belonging to this workbench. They are used by the Std Export command.
Mesh Workbench preferences can be found in the following groups in the Preferences Editor: