Narzędzie Wyciągnięcie powoduje wydłużenie kształtu o określoną odległość i w określonym kierunku. Typ kształtu wyjściowego zależy od typu kształtu wejściowego i wybranych opcji.
W najczęstszych scenariuszach poniższa lista zawiera oczekiwany typ kształtu wyjściowego z danego typu kształtu wejściowego,
Wyciągnięcie wierzchołka (punktu) spowoduje utworzenie prostej krawędzi (linii).
Wyciągnięcie otwartej krawędzi (np. linii, łuku) spowoduje utworzenie otwartej ściany (np. płaszczyzny)
Wyciągnięcie zamkniętej krawędzi (np. okręgu) opcjonalnie utworzy zamkniętą ścianę (np. otwarty walec) lub, jeśli parametr bryła ma wartość Prawda, utworzy bryłę (np. zamknięty, pełny walec).
Wyciągnięcie otwartej polilinii (np. polilinia środowiska Rysunek Roboczy) spowoduje utworzenie otwartej powłoki (kilka połączonych ścian).
Wyciągnięcie zamkniętej polilinii (np. polilinia środowiska Rysunek Roboczy) opcjonalnie utworzy powłokę (kilka połączonych ścian) lub, jeśli parametr bryła ma wartość Prawda, utworzy bryłę
Wyciągnięcie ściany (np. płaszczyzny) spowoduje utworzenie bryły (np. prostopadłościanu).
Wyciągnięcie Kształtu z tekstu utworzy złożenie brył (ciąg jest złożeniem liter, z których każda jest bryłą)
Wyciągnięcie powłoki ze ścian Prawda utworzy bryłę złożoną.
Opcjonalnie kliknij na obiekcie na liście Kształt aby (ponownie) wskazać kształt.
Opcjonalnie trzymaj klawisz Shift wciśnięty i kliknij na obiekcie na liście Kształt aby dodać kształt do wskazania lub usunąć go ze wskazania.
Ustaw kierunek i długość wyciągnięcia oraz opcjonalnie inne parametry (zobacz sekcję Właściwości aby uzyskać więcej informacji).
Wciśnij przycisk OK aby zamknąć panel zadań.
Dla każdego wskazanego kształtu utworzony zostanie jeden obiekt Extrude.
Każdy kształt wejściowy jest umieszczony pod swoim obiektem Extrude.
Panel zadań
Przycisk OK tworzy wyciągnięcie i zamyka panel.
Przycisk Zamknij zamyka panel, nie robiąc nic.
Przycisk Zastosuj tworzy wyciągnięcie, ale nie zamyka panelu. Następnie możesz wybrać kolejny kształt z listy na dole i utworzyć więcej wyciągnięć.
Przyciski wyboru Kierunek: ustawia sposób obliczania kierunku wyciągnięcia.
Pole Odwrócone: odwraca kierunek wyciągnięcia.
Przycisk Wybierz: kliknij go, a następnie wybierz krawędź w oknie Widoku 3D. Krawędź ta pojawi się w polu tekstowym obok przycisku, w formacie "ObjectName:EdgeN". Możesz również wpisać łącze ręcznie lub je wymazać. Wartości X,Y,Z zostaną wypełnione zgodnie z kierunkiem krawędzi.
Przyciski X, Y, Z: Kliknij przycisk, aby ustawić kierunek wyciągnięcia na oś dodatnią. Kliknij go ponownie, aby ustawić go na oś ujemną.
Pola wejściowe X, Y, Z: ustawiają lub wyświetlają wektor kierunku wyciągnięcia. Jeśli obie długości wynoszą zero, długość tego wektora ustawia długość wyciągnięcia, a wartości są zawsze w mm, niezależnie od preferencji dotyczących jednostek.
Pola długości: ustawiają długość wyciągnięcia. Te pola wejściowe obsługują jednostki.
Symetrycznie: rozkłada wyciągnięcie w obu kierunkach, dzięki czemu profil pozostaje ustawiony środkowo.
Kąt ścięcia wzdłuż: kąt pochylenia dla kierunku wzdłuż. Dodatni kąt oznacza, że profil jest rozszerzany na drugim końcu wyciągnięcia.
Kąt ścięcia przeciwnie: jak wyżej dla kierunku przeciwnego.
Pole wyboru Utwórz bryłę: jeśli pole jest zaznaczone, wyciągnięcie zamkniętej krawędzi lub krzywej spowoduje utworzenie bryły. Jest domyślnie zaznaczone, jeśli zamknięta krawędź została wstępnie wybrana przed wywołaniem funkcji Wyciągnięcia.
Lista kształtów: tutaj można wybrać kształty do wyciągnięcia. W przypadku wybrania wielu obiektów tworzonych jest wiele obiektów wyciągnięcia.
Uwagi
Obiekty typu odnośnik powiązane z odpowiednimi typami obiektów i kontenery App: Część z odpowiednimi widocznymi obiektami wewnątrz mogą być również używane jako profile i do określania kierunku.
Panel zadań nie oferuje jeszcze podglądu. Przycisk Zastosuj utworzy obiekt wyciągnięcia za każdym razem, gdy go klikniesz, co może być przydatne jako podgląd. Jednak pozostaną one i kolejne zostaną utworzone po kliknięciu przycisku OK. Cofnij może być przydatne do wyczyszczenia ich przed kliknięciem OK.
Porównanie z wyciągnięciem Projekt Części
Wyciągnięcie środowiska Projekt Części jest również funkcją wyciągnięcia, ale istnieją między nimi istotne różnice:
Wyciągnięcie środowiska Część zawsze tworzy samodzielny kształt. Wyciągnięcie środowiska Projekt Części łączy wynik wyciągnięcia z resztą Zawartości.
Wyciągnięcie środowiska Część może być umieszczone gdziekolwiek w drzewie modelu. Wyciągnięcie środowiska Projekt Części można umieścić tylko wewnątrz Zawartości środowiska Projekt Części.
Wyciągnięcie części może wyciągać dowolny obiekt, który ma geometrię części (kształt OpenCASCADE), z wyjątkiem brył i brył złożonych.
Wyciągnięcie środowiska Część może wyciągać pojedyncze ściany innych obiektów. Wyciągnięcie środowiska Projekt Części będzie akceptować jako profil tylko szkic lub ściany obiektów środowiska Projekt Części.
Obiekt Part Extude wywodzi się z obiektu Część: Cecha i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Posiada on również następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Extrude
DANEBase (Link): Kształt do wyciągnięcia.
DANEDir (Vector): Kierunek wyciągnięcia. Jeśli DANEDir Mode ma wartość Custom, możesz edytować tę właściwość; w przeciwnym razie jest tylko do odczytu.
DANEDir Mode (Enumeration): Określa sposób sterowania DANEDir. Custom oznacza, że DANEDir jest edytowalne. Edge oznacza, że DANEDir jest pobierane z krawędzi (linii) powiązanej przez DANEDir Link. Normal oznacza, że DANEDir jest prostopadłe do płaszczyzny kształtu wejściowego.
DANEDir Link (LinkSub): Parametryczne powiązanie z krawędzią (linią), która ustawia kierunek wyciągnięcia.
DANELength Fwd (Distance): Długość wyciągnięcia wzdłuż kierunku. Jeśli zarówno DANELength Fwd, jak i DANELength Rev wynoszą zero, użyta zostanie długość wektora DANEDir.
DANELength Rev (Distance): Długość dodatkowego wyciągnięcia w kierunku przeciwnym.
DANESolid (Bool): Jeśli prawda, wyciągnięcie zamkniętej krawędzi lub zamkniętej polilinii utworzy bryłę. Jeśli fałsz, wynikiem będzie powłoka.
DANESymmetric (Bool): Jeśli prawda, wyciągnięcie jest wyśrodkowane względem kształtu wejściowego, a całkowita długość wynosi DANELength Fwd. DANELength Rev jest ignorowane.
DANETaper Angle (Angle): Stosuje kąt do wyciągnięcia, powodując pochylenie ścian o zadany kąt. Dodatni kąt oznacza rozszerzanie przekroju. Struktury wewnętrzne otrzymują przeciwny kąt pochylenia. Ma to na celu ułatwienie projektowania form i elementów formowanych.
DANETaper Angle Rev (Angle): Ustawia kąt pochylenia dla odwróconej części wyciągnięcia (części wynikającej z DANELength Rev).
DANE (Hidden)Face Maker Class (String): Zastąpione przez DANEFace Make Mode (tylko do odczytu).
DANEFace Make Mode (Enumeration): Jeśli DANESolid jest prawdą, określa klasę facemaker używaną przy konwersji polilinii na ściany; w przeciwnym razie ignorowane. Dostępne opcje to Simple, Cheese, Extrusion oraz Bullseye (domyślne).