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| Ubicación en el Menú |
|---|
| Part → Revolve |
| Entornos de trabajo |
| Pieza, Completo |
| Atajo de teclado por defecto |
| Ninguno |
| Introducido en versión |
| - |
| Ver también |
| Ninguno |
Revoluciona los objetos seleccionados alrededor de un eje dado. Los siguientes tipos de formas están permitidos, y crean las formas de salida indicadas:
| Forma de entrada | Forma de salida |
|---|---|
| Vértice | Arista |
| Arista | Cara |
| Contorno | Cáscara |
| Cara | Sólido |
| Cáscara | Sólido compuesto |
Los sólidos o sólidos compuestos no están permitidos como formas de entrada. Los componentes perpendiculares tampoco están permitidos. Las versiones futuras comprobarán el tipo actual de forma de los objetos compuestos.
Example of revolution
Each input shape is placed underneath its Revolve object.

See also: Property View.
A Part Revolve object is derived from a Part Feature object and inherits all its properties. It also has the following additional properties:
Extrude
Link): The shape to revolve.Vector): The base point of the revolution axis.Vector): The direction of the revolution axis.LinkSub): Link to the edge to use as the revolution axis. Overrides DatosBase and DatosAxis if set.Angle): The angle span of the revolution. If zero and an arc is used for the DatosAxis Link, the arc's span will be used.Bool): If true, the revolution is extended symmetrically from the profile.Bool): If true, revolving a closed edge or a closed wire will yield a solid. If False, a shell will result.String): If DatosSolid is true, the facemaker class to use when converting wires to faces, otherwise ignored.