Assembly CreateView/pl
Złożenie Utwórz widok rozłożenia
|
Lokalizacja w menu
|
Złożenie → Utwórz widok rozłożenia
|
Środowisko pracy
|
Złożenie
|
Domyślny skrót
|
V
|
Wprowadzono w wersji
|
1.0
|
Zobacz także
|
brak
|
|
Opis
Narzędzie
Utwórz widok rozłożenia tworzy kontener widoku rozłożonego (obiekt Exploded_Views) w aktywnym złożeniu, zawierający jeden (domyślnie) lub więcej widoków rozłożonych (obiekty Exploded_View). Złożenie może mieć tylko jeden kontener widoków rozłożonych.
Widok rozłożony zbiera ruchy (obiekty Move) używane do przemieszczenia części ze złożonych pozycji do rozłożonych pozycji. Zmienione pozycje złożonych części i reprezentacje ruchów są widoczne tylko gdy widok rozłożony jest edytowany i w widokach środowiska Rysunek Techniczny utworzonych z widoku rozłożonego.
Użycie
- Upewnij się, że złożenie jest aktywne.
- Jest kilka sposobów na wywołanie tej komendy:
- Jeśli nie ma wcześniej utworzonych obiektów Exploded_Views: kontener Exploded_Views zostanie dodany do aktywnego złożenia.
- Obiekt Exploded_View zostanie dodany do kontenera Exploded_Views.
- Okno dialogowe Utwórz widok rozłożenia zostanie otwarte w panelu zadań.
- Opcjonalnie zaznacz opcję Części jako pojedyncza bryła aby...
- Opcjonalnie wybierz jeden sposób dodania przemieszczenia:
- Rozłóż promieniowo:
- Wciśnij przycisk Rozłóż promieniowo
- Wszystkie części zostaną wybrane i pojawi się manipulator (zobacz Uwagi).
- Opcjonalnie przesuń manipulator wybierając jedną z opcji z listy rozwijanej Wyrównanie przeciągania do....
- Wyrównanie przeciągania do...
- Wybierz krawędź lub ścianę dowolnej części aby wyrównać manipulator.
- Wyrównaj do środka części.
- Manipulator zostanie wyrównany do środka zakotwionej części.
- Wyrównaj do początku układu współrzędnych części.
- Manipulator zostanie wyrównany do początku układu współrzędnych części.
- Przesuń manipulator jedną lub większą liczbą następujących opcji (tylko odsunięcie od punktu początkowego się liczy, każdy kierunek części jest liczony osobno):
- Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na strzałce osi i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż tej osi.
- Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na płaszczyźnie i przeciągnij aby przesunąć obiekt wzdłuż płaszczyzny.
- Wciśnij i przytrzymaj lewy przycisk myszy na kuli i przeciągnij aby obrócić obiekt wokół danej osi.
- Obiekt Move (zobacz Uwagi) zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy.
- Rozłóż wzdłuż oddzielnych przemieszczeń:
- Wybierz jedną lub więcej części.
- Pojawi się manipulator.
- Opcjonalnie wyrównaj manipulator (zobacz powyżej).
- Przesuń manipulator jak opisano wyżej (kierunki zgodne z uchwytami manipulatora są brane pod uwagę).
- Obiekt Move zostanie dodany po puszczeniu lewego przycisku myszy.
- Opcjonalnie zaznacz/odznacz części i/lub potwórz przeciąganie aby dodać więcej przemieszczeń.
- Wykonaj jedną z poniższych czynności:
- Wciśnij przycisk OK aby zatwierdzić i zakończyć używanie narzędzia.
- Wciśnij przycisk Anuluj aby wycofać wszystkie zmiany i zakończyć używanie narzędzia.
- Wszystkie części zostanie przesunięte z powrotem do ich złożonych pozycji a linie łączące zostaną schowane.
Uwagi
- Manipulator jest narzędziem podobnym do (
Std_TransformManip), ale bez opcji Przyrosty w panelu zadań.
- Obiekt Move w widoku drzewa jest reprezentowany przez czerwoną linię przerywaną dla każdej części wchodzącej w skład danego przemieszczenia. Te linie łączące są widoczne tylko gdy narzędzie jest włączona lub w widoku środowiska Rysunek Techniczny utworzonym z obiektu Exploded_View.
- Aby dodać widok rozłożony do strony Rysunku technicznego: przejdź do środowiska pracy Rysunek Techniczny, dodaj stronę, wybierz obiekt widoku rozłożonego w drzewie i kliknij Wstaw widok.
Właściwości
Zobacz również stronę: Edytor właściwości.
Kontenery Exploded_Views to obiekty Assembly::ViewGroup
. Obiekty Exploded_View wywodzą się z klasy ExplodedView
, zaś obiekty Move z klasy ExplodedViewStep
.
Assembly::ViewGroup
Dane
Base
- DANELabel (
String
):
- DANE (Hidden)Label2 (
String
):
- DANE (Hidden)Expression Engine (
ExpressionEngine
):
- DANE (Hidden)Visibility (
Bool
):
- DANEGroup (
LinkList
):
- DANE (Hidden)_ Group Touched (
Bool
):
Widok
Display Options
- WIDOKDisplay Mode (
Enumeration
):
- WIDOKShow In Tree (
Bool
):
- WIDOKVisibility (
Bool
):
Selection
- WIDOKOn Top When Selected (
Enumeration
):
- WIDOKSelection Style (
Enumeration
):
ExplodedView
Obiekt ExplodedView wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Exploded View
- DANEMoves (
LinkList
): Lista obiektów Move widoku rozłożenia.
ExplodedViewStep
Obiekt ExplodedViewStep wywodzi się z obiektu App: Właściwości Python i dziedziczy wszystkie jego właściwości. Ma też następujące dodatkowe właściwości:
Dane
Exploded Move
- DANEMove Type (
Enumeration
): Typ przemieszczenia. (Normal
, Radial
).
- DANEMovement Transform (
Placement
): Wartość przemieszczenia.
- Końcowe położenie jest wynikiem początkowego położenia * to położenie.
- DANEObj Names (
StringList
): Przemieszczanie obiekty.
- DANEParts (
LinkList
): Części zawierające przemieszczane obiekty.
Złożenie
- Połaczenia: Włącz / wyłącz zakotwienie, Utwórz połączenie stałe, Utwórz połączenie obrotowe, Utwórz połączenie cylindryczne, Utwórz połączenie przesuwne, Utwórz przegub kulowy, Utwórz połączenie dystansowe, Utwórz połączenie zębatki i koła zębatego, Utwórz połączenie śrubowe, Utwórz połączenie kół zębatych, Utwórz połączenie pasowe
Centrum użytkownika
- Jak zacząć
- Instalacja: Pobieranie programu, Windows, Linux, Mac, Dodatkowych komponentów, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Podstawy: Informacje na temat FreeCAD, Interfejs użytkownika, Profil nawigacji myszką, Metody wyboru, Nazwa obiektu, Edytor ustawień, Środowiska pracy, Struktura dokumentu, Właściwości, Pomóż w rozwoju FreeCAD, Dotacje
- Pomoc: Poradniki, Wideo poradniki
- Środowiska pracy: Strona Startowa, Złożenie, BIM, CAM, Rysunek Roboczy, MES, Inspekcja, Siatka, OpenSCAD, Część, Projekt Części, Punkty, Inżynieria Wsteczna, Robot, Szkicownik, Arkusz Kalkulacyjny, Powierzchnia 3D, Rysunek Techniczny, Test Framework