Assembly CreateView/de
Assembly AnsichtErstellen
|
Menüeintrag
|
Assembly → Explosionsansicht erstellen
|
Arbeitsbereich
|
Assembly
|
Standardtastenkürzel
|
V
|
Eingeführt in Version
|
1.0
|
Siehe auch
|
Keiner
|
|
Beschreibung
Das Werkzeug
Assembly AnsichtErstellen erstellt einen Behälter für Explosionsansichten (Exploded_Views-Objekt) in der aktiven Baugruppe (Assembly-Objekt), der (standardmäßig) eine oder mehrere Explosionsansichten (Exploded_View-Objekte) enthält. Eine Baugruppe kann nur einen Behälter für Explosionszeichnungen enthalten.
Eine Explosionszeichnung sammelt die Bewegungen (Move-Objekte), die eingesetzt werden, um Beuteile aus der Zusammenbaulage in die Explosionslage zu überführen. Die veränderten Positionen der Bauteile und die Darstellungen der Bewegungen sind nur sichtbar, während eine Explosionsansicht bearbeitet wird und in TechDraw-Ansichten, die von diesen Explosionsansichten abgeleitet werden.
Anwendung
- Sicherstellen, dass eine Baugruppe aktiv ist.
- Es gibt mehrere Möglichkeiten, das Werkzeug aufzurufen:
- Die Schaltfläche
Explosionsansicht erstellen drücken.
- Den Menüeintrag Assembly →
Explosionsansicht erstellen auswählen.
- Das Tastaturkürzel E.
- Wenn noch kein Exploded_Views-Objekt vorhanden ist: Ein Exploded_Views-Behälter wird der aktiven Baugruppe hinzugefügt.
- Ein Exploded_View-Objekt wird dem Exploded_Views-Behälter hinzugefügt.
- Der Dialog Create Exploded View wird im Aufgaben-Fenster geöffnet.
- Wahlweise die CheckBox Part-Objekte wie einteilige Festkörper aktivieren, um...
- Wahlweise eine Möglichkeit zum hinzufügen einer Bewegung auswählen:
- Radial sprengen:
- Explode radially drücken
- Alle Bauteile werden ausgewählt und ein Beweger (Dragger) erscheint (siehe Hinweise).
- Wahlweise den Beweger neu ausrichten, indem eine der Optionen in der Ausklappliste Align dragger to... ausgewählt wird.
- Align to...
- Eine Kante oder eine Fläche eines Bauteils auswählen, um den Beweger auszurichten.
- Align to part center.
- Der Beweger wird zum Mittelpunkt des Bauteils ausgerichtet.
- Align to part origin.
- Der Beweger wird zum Ursprung des festgesetzten Bauteils ausgerichtet.
- Den Beweger ziehen, mit einer der folgenden Möglichkeiten (es zählt nur der Abstand zum Startpunkt, die Bewegungen jedes Bauteil werden separat berechnet):
- Auf einem Achspfeil die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Achse zu verschieben.
- Auf einem Ebenensymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt entlang dieser Ebene zu verschieben.
- Auf einem Kugelsymbol die linke Maustaste drücken und halten, um das Objekt um die zugehörige Achse zu drehen.
- Eine Bewegung (Move-Objekt) (siehe Hinweise) wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird.
- Sprengen entlang separater Bewegungen:
- Ein oder mehrere Bauteile auswählen.
- Ein Beweger erscheint.
- Wahlweise den Beweger neu ausrichten (siehe oben).
- Den Beweger wie oben beschrieben ziehen (die Ausrichtungen der Anfasser des Bewegers werden berücksichtigt).
- Eine Bewegung wird hinzugefügt, sobald die Maustaste losgelassen wird.
- Wahlweise Bauteile hinzu- oder abwählen und/oder das Ziehen wiederholen, um weitere Bewegungen hinzuzufügen.
- Eine der folgenden Möglichkeiten ausführen:
- Die Schaltfläche OK drücken, um zu bestätigen und das Werkzeug zu beenden.
- Die Schaltfläche Abbrechen drücken, um alle Änderungen zurückzusetzen und das Werkzeug zu beenden.
- Alle Bauteile werden wieder in ihre ursprüngliche Baugruppenlage zurückversetzt und die Verbindungslinien ausgeblendet.
Hinweise
- Der Beweger ist ein Werkzeug, dass dem Bewegungs-Manipulator (des Werkzeugs) (
Std Bewegen) ähnelt, aber ohne ein Aufgaben-Fenster Transform.
- Ein Move-Objekt in der Baumansicht wirdin der 3D-Ansicht mit einer roten Strichlinie für jedes an dieser Bewegung beteiligte Bauteil dargestellt. Diese Verbindungslinien sind nur sichtbar, wenn dieses Werkzeug ausgeführt wird oder in einer TechDraw-Ansicht, die von einem Exploded_View-Objekt abgeleitet wird.
- Um eine Explosionsansicht zu einem TechDraw-Zeichnungsblatt hinzuzufügen, wechselt man zurm Arbeitsbereich TechDraw, fügt ein Zeichnungsblatt hinzu, wählt das Exploded_View-Objekt in der Baumansicht aus und klickt auf Ansicht einfügen.
Eigenschaften
Siehe auch: Eigenschafteneditor.
Exploded_Views-Behälter sind Assembly::ViewGroup
-Objekte. Exploded_View-Objekte werden von der Klasse ExplodedView
abgeleitet und Move-Objekte von der Klasse ExplodedViewStep
.
Assembly::ViewGroup
Daten
Basis
- Daten-EigenschaftLabel (
String
):
- Daten-Eigenschaft (versteckt)Label2 (
String
):
- Daten-Eigenschaft (versteckt)Expression Engine (
ExpressionEngine
):
- Daten-Eigenschaft (versteckt)Visibility (
Bool
):
- Daten-EigenschaftGroup (
LinkList
):
- Daten-Eigenschaft (versteckt)_ Group Touched (
Bool
):
Ansicht
Display Options
- Ansicht-EigenschaftDisplay Mode (
Enumeration
):
- Ansicht-EigenschaftShow In Tree (
Bool
):
- Ansicht-EigenschaftVisibility (
Bool
):
Selection
- Ansicht-EigenschaftOn Top When Selected (
Enumeration
):
- Ansicht-EigenschaftSelection Style (
Enumeration
):
ExplodedView
Ein ExplodedView-Objekt (Explosionsansicht) wird von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem besitzt es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Exploded View
- Daten-EigenschaftMoves (
LinkList
): Liste der Bewegungen (Move-Objekte) der Explosionsansicht.
ExplodedViewStep
Ein ExplodedViewStep-Objekt wird von einem App FeaturePython-Objekt abgeleitet und erbt alle seine Eigenschaften. Außerdem besitzt es die folgenden zusätzlichen Eigenschaften:
Daten
Exploded Move
- Daten-EigenschaftMove Type (
Enumeration
): Die Art der Bewegung. (Normal
, Radial
).
- Daten-EigenschaftMovement Transform (
Placement
): Dies ist die Bewegung des Bewegungsschrittes.
- Die Endlage ist das Ergebnis aus der Ausgangslage (start placement) * dieser Positionierung.
- Daten-EigenschaftObj Names (
StringList
): Die Objekte, die durch den Bewegungsschritt bewegt werden.
- Daten-EigenschaftParts (
LinkList
): Die Part-Objekte, die Objekte enthalten, die durch den Bewegungsschritt bewegt werden.
Assembly
- Joints: Toggle Grounded, Create Fixed Joint, Create Revolute Joint, Create Cylindrical Joint, Create Slider Joint, Create Ball Joint, Create Distance Joint, Create Parallel Joint, Create Perpendicular Joint, Create Angle Joint, Create Rack and Pinion Joint, Create Screw Joint, Create Gears Joint, Create Belt Joint
Anwenderdokumentation
- Erste Schritte
- Installation: Herunterladen, Windows, Linux, Mac, Zusätzliche Komponenten, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Grundlagen: Über FreeCAD, Graphische Oberfläche, Mausbedienung, Auswahlmethoden, Objektname, Voreinstellungseditor, Arbeitsbereiche, Dokumentstruktur, Objekteigenschaften, FreeCAD unterstützen, Spenden
- Hilfe: Anleitungen, Videoanleitungen
- Arbeitsbereiche: Std Base, Arch, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework