Thème |
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Conception de produits |
Niveau |
Débutant |
Temps d'exécution estimé |
30 minutes |
Auteurs |
r-frank et vocx |
Version de FreeCAD |
0.17 et plus |
Fichiers exemples |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Voir aussi |
None |
Ce tutoriel a été écrit à l'origine par Roland Frank († 2017, r-frank). Il a été réécrit et illustré par vocx.
Ce tutoriel est là pour vous apprendre à utiliser l'atelier Part.
L'atelier Part a été le premier atelier. Il fournit les éléments géométriques de base qui peuvent être utilisés comme blocs de construction pour d’autres ateliers. L'atelier Part est destiné à être utilisé dans un flux de travaux classique Géométrie Solide Constructive (CSG). Pour un flux de travail plus moderne utilisant des esquisses, des blocs et des fonctions, utilisez l'atelier PartDesign.
Vous vous exercerez à :
Modèle terminé de la balle à trous
1. Ouvrez FreeCAD, créez un nouveau document vide avec Fichier → Nouveau et passez à l'atelier Part.
2. Insérez un cube primitif en cliquant sur Cube.
Cube
dans la Vue en arborescence.90 mm
.90 mm
.90 mm
.3. Dans l'onglet Données de l'éditeur de propriétés, cliquez sur la valeur Placement pour que le bouton points de suspension ... apparaisse sur la droite.
-45 mm
.-45 mm
.-45 mm
.4. Répétez le processus en insérant un deuxième cube plus petit en cliquant sur Cube.
Cube001
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.80 mm
.80 mm
.80 mm
.-40 mm
.-40 mm
.-40 mm
.
5. Les opérations précédentes créent un cube plus petit à l'intérieur d'un cube plus grand. Pour visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
Cube001
, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et changez la couleur. Dans l'onglet Vue, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de Line Width en 2.0
.Cube
, le plus grand cube, dans la Vue en arborescence. Dans l'onglet Vue, modifiez la valeur de Transparency en 70
.Cube solide à l'intérieur d'un autre cube solide
6. Insérez un cylindre primitif en cliquant sur Cylindre.
Cylinder
dans la vue en arborescence.27,5 mm
.120 mm
.-60 mm
.7. Répétez le processus en insérant un deuxième cylindre en cliquant sur Cylindre.
Cylinder001
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et le placement comme avec l'objet précédent.27,5 mm
.120 mm
.60 mm
.Axe de rotation et angle
; Axis à X
(en fixant les valeurs de X
, Y
et Z
des valeurs de l'axe à 1
, 0
et 0
respectivement) et Angle à 90 deg
.8. Insérez un autre cylindre. Cette fois, créez un doublon afin que le rayon et la hauteur ne doivent pas être modifiés, seulement son placement.
Cylinder001
dans la vue en arborescence et allez dans le menu Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cylinder002
.-60 mm
, et changez Y en 0 mm
.Axe de rotation et angle
; Axis à Y
et Angle à 90 deg
.
9. Les opérations précédentes créent trois cylindres qui se croisent et qui croisent également les cubes. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
Cube001
, le plus petit cube, dans la Vue en arborescence et modifiez la transparence. Dans l'onglet View, modifiez la valeur de Transparency en 70
.Cylinder
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rouge .Cylinder001
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur bleue .Cylinder002
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rose .2.0
.Cylindres solides qui se croisent et les cubes solides.
10. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez Cube001
(le cube intérieur plus petit) et les cylindres de l'arbre, puis appuyez sur Union. Cela créera un objet
Fusion
.
11. Effectuez ensuite une coupe booléenne du Cube
(cube plus grand) et du nouvel objet Fusion
.
Cube
, puis Fusion
.Cut
.Cut
, allez dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la Select color, puis choisissez une couleur grise; modifiez également la valeur de Line Width en 2.0
.Forme creuse produite en coupant un cube et trois cylindres à partir d'un plus gros cube.
Maintenant, nous allons créer plus de cubes qui seront utilisés comme outils de coupe pour couper les coins de l'objet Cut
précédemment obtenu.
12. Cliquez sur Cube.
Cube002
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement.140 mm
.112 mm
.112 mm
.-70 mm
.-56 mm
.-56 mm
.13. Cliquez sur Cube.
Cube003
dans la vue en arborescence et modifiez les dimensions et l'emplacement.180 mm
.180 mm
.180 mm
.-90 mm
.-90 mm
.-90 mm
.Nous dupliquerons à nouveau les deux objets précédents pour les utiliser à nouveau comme objets de coupe.
14. Sélectionnez uniquement Cube002
dans la Vue en arborescence et allez dans Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cube004
.
15. Sélectionnez uniquement Cube003
dans la Vue en arborescence et allez dans Edition → Dupliquer une sélection. Cela créera Cube005
.
16. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
Cut
, dans l'onglet View, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez un couleur bleue.Cube002
, Cube003
, Cube004
et Cube005
, dans l'onglet View, modifiez la valeur de Transparency à 80
.Cubes externes supplémentaires qui seront utilisés comme objets de coupe pour le solide interne.
17. Dans la vue en arborescence sélectionnez Cube002
et Cube003
.
Axe de rotation et angle
; Axe à X
et Angle à 45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champ Angle à zéro.Z
et Angle en 45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ Angle à zéro.18. Dans la Vue en arborescence désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cube003
, le plus gros cube, puis Cube002
, le plus petit cube.
Cut001
. C'est un corps évidé qui coupe le Cut
initial uniquement à certains coins.19. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
Cube004
et Cube005
, dans l'onglet View, puis changez la valeur de Visibility en false
, ou appuyez sur Espace au clavier.Cut001
, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rouge; modifiez également la valeur de Transparency en 90
.Un solide tourné et évidé, qui sera utilisé comme objet de coupe pour certains coins du solide interne.
20. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez Cut001
, dans l'onglet View, changez la valeur de Visibility en false
, ou appuyez sur Espace au clavier.
21. Dans la vue en arborescence, sélectionnez Cube004
et Cube005
, dans l'onglet Vue, modifiez la valeur de Visibility à true
, ou appuyez sur Espace au clavier.
Axe de rotation et angle
; Axe à X
, et Angle à 45 deg
, puis cliquez sur Appliquer. Cela appliquera une rotation autour de l'axe X et réinitialisera le champ Angle
à zéro.Z
, et Angle en -45 deg
, puis cliquez sur Applique. Cela appliquera une rotation autour de l'axe Z local et réinitialisera le champ Angle à zéro.18. Dans la Vue en arborescence désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cube005
, le plus gros cube, puis Cube004
, le plus petit cube.
Cut002
. C'est un corps évidé qui coupe le Cut
initial uniquement à certains coins.23. Pour mieux visualiser cela, nous pouvons modifier les propriétés View dans l'Éditeur de propriétés.
Cut002
, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur rose; modifiez également la valeur de Transparency en 90
.Un solide tourné et évidé, qui sera utilisé comme objet de coupe pour certains coins du solide interne.
24. Assurez-vous que tous les objets sont visibles. Dans la Vue en arborescence, sélectionnez tous les objets, dans l'onglet View, changez la valeur de Visibility en true
, ou appuyez sur Espace sur le clavier.
Le solide creux interne, ainsi que les objets externes qui serviront à le découper.
25. Dans la Vue en arborescence, désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cut
, puis Cut001
.
Cut003
.e solide creux interne, coupé par Cut001
.
26. Dans la Vue en arborescence, désélectionnez les objets; puis sélectionnez d'abord Cut003
, puis Cut002
.
Cut004
. C'est le dernier objet.Cut004
, cliquez sur la valeur Shape Color pour ouvrir la boîte de dialogue Select color, puis choisissez une couleur verte; modifiez également la valeur de Line Width en 2.0
.Le solide creux interne, coupé par Cut001
et Cut002
. Modèle final.
27. Les objets réels n'ont pas d'arêtes ou d'angles parfaitement nets, il est donc possible d'appliquer un congé aux arêtes pour affiner le modèle.
Cut004
puis appuyez sur Constant radius
, puis définissez Radius sur 1 mm
.Fillet
.2.0
.Modèle terminé de la balle à trous avec des congés appliqués sur les bords.
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