Thema |
---|
Produktgestaltung |
Niveau |
Anfänger |
Zeit zum Abschluss |
30 min |
Autoren |
r-frank und vocx |
FreeCAD-Version |
0.17 und höher |
Beispieldateien |
WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
Siehe auch |
None |
Diese Anleitung wurde ursprünglich von Roland Frank (†2017, r-frank) verfasst und (nachfolgend) von vocx überarbeitet und illustriert.
Diese Anleitung soll vermitteln, wie man den Arbeitsbereich Part verwendet.
Der Arbeitsbereich Part war der Arbeitsbereich, der zuerst entwickelt wurde. Er stellt die grundlegenden geometrischen Elemente zur Verfügung, die als Bausteine für andere Arbeitsbereiche verwendet werden können. Der Arbeitsbereich Part ist für die Verwendung in einem herkömmlichen Arbeitsablauf für konstruktive Festkörpergeometrie (constructive solid geometry, CSG) gedacht. Für einen moderneren Arbeitsablauf mit Skizzen, Blöcken und Formelementen wird der Arbeitsbereich PartDesign verwendet.
Geübt wird:
Endgültiges Modell des Wiffleballs
1. FreeCAD öfnen, ein neues leeres Dokument mit Datei → Neu erstellen und zum Arbeitsbereich Part wechseln.
2. Ein Würfel-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche Quader.
Quader
in der Baumansicht auswählen.90 mm
ändern.90 mm
ändern.90 mm
ändern.3. Im Reiter Daten des Eigenschafteneditors den Wert von Placement anklicken, damit rechts die Taste ... (Auslassungszeichen, Ellipse) erscheint.
-45 mm
ändern.-45 mm
ändern.-45 mm
ändern.4. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten, kleineren Würfel einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche Quader.
Quader001
in der Baumansicht auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen.80 mm
ändern.80 mm
ändern.80 mm
ändern.-40 mm
ändern.-40 mm
ändern.-40 mm
ändern.
5. Die vorigen Operationen erstellen einen kleineren Würfel in einem größeren Würfel. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
Quader001
, den kleineren Würfel in der Baumansicht auswählen und die Farbe ändern. Dafür im Reiter Ansicht auf den Wert von Shape Color (Farbe der Form) klicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und darin einen grünen Farbton auswählen; auch den Wert von Line Width (Linienbreite) auf 2.0
ändern.Quader
, den größeren Würfel, in der Baumansicht auswählen. Im Reiter Ansicht den Wert von Transparency (Transparenz) auf 70
ändern.Ein Festkörper-Würfel innerhalb eines anderen Festkörper-Würfels
6. Ein Zylinder-Grundelement einfügen durch Anklicken der Schaltfläche Zylinder.
Zylinder
in der Baumansicht auswählen.27,5 mm
ändern.120 mm
ändern.-60 mm
ändern.7. Den Vorgang wiederholen, um einen zweiten Zylinder einzufügen, durch Anklicken der Schaltfläche Zylinder.
Zylinder001
in der Baumansicht auswählen und die Abmessungen sowie die Positionierung wie beim vorherigen Objekt anpassen.27.5 mm
ändern.120 mm
ändern.60 mm
ändern.Rotationsachse mit Winkel
einstellen; X-Achse festlegen (durch Ändern der Werte für X
, Y
und Z
auf 1
, 0
und 0
in den entsprechenden Eingabefeldern der Achse) und Angle (Winkel) auf 90 °
ändern.8. Einen weiteren Zylinder einzufügen. Diesmal wird ein Duplikat erstellt, damit Radius und Höhe nicht geändert werden müssen, sondern nur seine Positionierung.
Zylinder001
in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Zylinder002
.-60 mm
und Y zurück auf 0 mm
ändern.Rotationsachse mit Winkel
einstellen; Y-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf 90 °
ändern.
9. Die vorigen Operationen erstellen drei Zylinder, die sich gegenseitig durchdringen und auch die Würfel durchdringen. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
Quader001
, den kleineren Würfel in der Baumansicht auswählen und die Transparennz ändern. Im Reiter Ansicht den Wert von Transparency (Transparenz) auf 70
ändern.Zylinder
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color (Farbe der Form) anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen.Zylinder001
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen.Zylinder002
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen.2,0
ändern.Festkörper-Zylinder, die sich selbst durchdringen und die Festkörper-Würfel
10. In der Baumansicht Quader001
(den inneren, kleineren Würfel), und die drei Zylinder auswählen und danach die Schaltfläche Vereinigung drücken. Dies erstellt ein Vereinigungsobjekt
Fusion
.
11. Dann wird die boolesche Verknüpfung Differenz angewendet, um das neue Objekt Fusion
aus den größeren Würfel Quader
herauszuschneiden.
Quader
auswählen und dann Fusion
.Cut
.Cut
auswählen, zum Reiter Ansicht wechseln, Den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen grauen Farbton auszuwählen; auch hier den Wert von Line Width auf 2.0
ändern.Hohle Form, hergestellt durch Entfernen eines Würfels und dreier Zylinder aus einem größeren Würfel.
Jetzt werden weitere Würfel erstellt, die als Beschnittwerkzeuge für die Ecken des zuvor erstellten Objekts Cut
verwendet werden.
12. Die Schaltfläche Quader drücken.
Quader002
in der Baumansicht auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen.140 mm
ändern.112 mm
ändern.112 mm
ändern.-70 mm
ändern.-56 mm
ändern.-56 mm
ändern.13. Die Schaltfläche Quader drücken.
Quader003
in der Baumansicht auswählen und Abmessungen ung Positionierung anpassen.180 mm
ändern.180 mm
ändern.180 mm
ändern.-90 mm
ändern.-90 mm
ändern.-90 mm
ändern.Die beiden vorherigen Objekte werden wieder dupliziert, um sie auch wieder als Beschnittobjekte zu verwenden.
14. Nur Quader002
in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Quader004
.
14. Nur Quader003
in der Baumansicht auswählen und danach den Menüeintrag Bearbeiten → Auswahl duplizieren. Dies erstellt Quader005
.
16. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
Cut
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen blauen Farbton auszuwählen.Quader002
, Quader003
, Quader004
und Quader005
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Transparency auf 80
ändern.Weitere äußere Würfel, die als Beschnittobjekte für den inneren Festkörper verwendet werden
17. In der Baumansicht Cube002
und Cube003
auswählen.
Rotationsachse mit Winkel
einstellen; X-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf 45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.18. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Quader003
, den größeren Würfel, auswählen und danach Quader002
, den kleineren Würfel.
Cut001
. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper Cut
nur an bestimmten Ecken überschneidet.19. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
Quader004
und Quader005
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility (Sichtbarkeit) auf false
ändern oder die Leertaste drücken.Cut001
auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen roten Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Transparency auf 90
ändern.Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird
20. In Der Baumansicht Cut001
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility (Sichtbarkeit) auf false
ändern oder die Leertaste drücken.
21. In der Baumansicht Quader004
und Quader005
auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf true
ändern oder die Leertaste drücken.
Rotationsachse mit Winkel
einstellen; X-Achse festlegen und Angle (Winkel) auf 45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die X-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.-45 °
ändern; danach die Schaltfläche Anwenden drücken. Dies wendet eine Drehung um die lokale Z-Achse an und setzt den Wert des Feldes Angle auf Null zurück.22. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Quader005
, den größeren Würfel, auswählen und danach Quader004
, den kleineren Würfel.
Cut002
. Dies ist ein hohler Körper, der den Basiskörper Cut
nur an bestimmten Ecken überschneidet.23. Um dies zu veranschaulichen, können wir die Ansicht-Eigenschaften im Eigenschafteneditor ändern.
Cut002
auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog Farbauswahl zu öffnen und einen rosafarbenen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Transparency auf 90
ändern.Ein gedrehter hohler Festkörper, der als Beschnittobjekt für einige Ecken des inneren Festkörpers verwendet wird
24. Sicherstellen, dass alle Objekte sichtbar sind. In Der Baumansicht alle Objekte auswählen, im Reiter Ansicht den Wert von Visibility auf true
ändern oder die Leertaste drücken.
Der innere hohle Festkörper zusammen mit den Äußeren Objekten, die ihn beschneiden werden
25. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Cut
auswählen und danach Cut001
.
Cut003
.Der innere hohle Festkörper mit Cut001
beschnitten
26. In der Baumansicht alle Objekte abwählen, dann zuerst Cut003
auswählen und danach Cut002
.
Cut004
. Dies ist das endgültige Objekt.Cut004
auswählen, den Wert von Shape Color anklicken, um den Dialog to open the Farbauswahl zu öffnen und einen grünen Farbton auszuwählen; abschließend auch den Wert von Line Width auf 2.0
ändern.Der innere hohle Festkörper mit Cut001
und Cut002
beschnitten. Das endgültige Modell
27. Echt Objekte haben keine perfekt scharfe Kanten oder Ecken, daher kann Verrunden das Modell noch verfeinern.
Cut004
auswählen, dann die Schaltfläche Konstanter Radius
auswählen und Radius auf 1 mm
ändern.Fillet
.2.0
ändern.Das fertige Whiffle-Ball-Modell mit verrundeten Kanten