| Тема |
|---|
| Разработка продукта |
| Уровень |
| Начинающий |
| Время для завершения |
| 30 минут |
| Авторы |
| r-frank и vocx |
| FreeCAD версия |
| 0.17 и выше |
| Примеры файлов |
| WhiffleBall_Tutorial_FCWiki.FCStd |
| Смотрите также |
| None |
Этот учебник был первоначально написан Роландом Франком (†2017, r-frank), а затем переписан и проиллюстрирован vox.
Этот учебник создан чтобы научить вас использовать Верстак Part.
Верстак Part(Деталь) был первым разработанным верстаком. Он предоставляет основные геометрические элементы, которые могут быть использованы в качестве строительных блоков для других верстаков. Верстак Part предназначен для использования в традиционном рабочем процессе создания конструктивной твердотельной геометрии(CSG). Для более современного рабочего процесса с использованием эскизов, функции выдавливания и др. функций используйте верстак PartDesign.
Вы попрактикуетесь в:
Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball
1. Откройте FreeCAD и создайте новый пустой документ с помощью Файл→ Создать новый, и переключитесь на верстак Part.
2. Вставьте примитивный куб, нажав на кнопку Куб.
Куб в древе проекта.90 мм.90 мм.90 мм.3. На вкладке Данные панели Окна свойств, нажмите на Placement(Размещение) так что бы появилась кнопка ... справа.
-45 мм.-45 мм.-45 мм.4. Повторите этот процесс ещё раз, вставив второй, меньший куб, нажав на кнопку Куб.
Куб001 в древе проекта, и измените его размеры и положение как и с предыдущим объектом.80 мм.80 мм.80 мм.-40 мм.-40 мм.-40 мм.
5. В предыдущих операциях мы создали меньший куб внутри большего. Чтобы увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в панели Окна свойств.
Куб001, меньший куб в древе проекта, и изменим его цвет. На вкладке Вид, щёлкните на значение Shape Color(Цвет Поверхности) чтобы открыть диалоговое окно Выбора цвета, затем выберите зелёный цвет; а так же измените значение Line Width(Толщина Линии) на 2.0.Куб больший куб, в древе проекта. Для этого на вкладке Вид, измените значение Transparency(Прозрачность) на 70.Твердотельный куб внутри другого твердотельного куба
6. Давайте вставим простой цилиндр нажав на кнопку Цилиндр.
Цилиндр в древе проекта.27.5 мм.120 мм.-60 мм.7. Повторите процесс и вставьте второй цилиндр, нажав на кнопку Цилиндр.
Цилиндр001 в древе проекта, и измените его размеры и расположение как и с предыдущим.27.5 мм.120 мм.60 мм.Ось вращения с углом; и выберите Ось X (установив значения X, Y и Z в окнах ввода оси на 1, 0 и 0 соответственно), а Угол на 90 град.8. Давайте вставим ещё один цилиндр. В этот раз создадим дубликат, так что бы его радиус и длина остались прежними, а изменилось только его расположение.
Цилиндр001 в древе документа, и перейдите в меню Правка→ Дублировать выбранное. Эта команда создаст Цилиндр002.-60 мм, и измените Y обратно к значению 0 мм..Ось вращения с углом; и выберите Ось Y, а также укажите Угол 90 гард.
9. Предыдущие операции создают три цилиндра, которые пересекаются друг с другом, а также пересекают кубы. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления в панели окна свойств.
Куб001, меньший куб, в древе проекта и измените прозрачность. На вкладке Вид измените значение Transparency(Прозрачности) на 70.Цилиндр, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите красный цвет.Цилиндр001, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите синий цвет.Цилиндр002, на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвет формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, а затем выберите розовый цвет.2.0.Твердотельные цилиндры, которые пересекаются между собой и твердотельными кубами.
10. В древе проекта выберите Куб001 (внутренний, меньший куб) и три цилиндра, затем нажмите Объединение(Fuse). Это создаст объект
Fusion.
11. Затем выполните Булеву (логическую) обрезку Куба(большего куба) и нового объекта Fusion(слияния).
Куб, а затем Fusion.Cut.Cut, перейдите на вкладку Вид, нажмите на значение Shape Color(Цвета формы), чтобы открыть диалоговое окно Выбор цвета, затем выберите серый цвет; также измените значение Line Width(ширины линии) на 2.0.Пустотелая форма, полученная вырезанием куба и трёх цилиндров из большего куба.
Теперь мы создадим ещё несколько кубиков, которые будут использоваться в качестве режущих инструментов для обрезки углов ранее полученного объекта Cut.
12. Нажмите на Куб.
Куб002 в древе проекта, и измените его размеры и расположение.140 мм.112 мм.112 мм.-70 мм.-56 мм.-56 мм.13. Нажмите на Куб.
Куб003 в древе проекта, и измените его размеры и расположение.180 мм.180 мм.180 мм.-90 мм.-90 мм.-90 мм.Мы снова продублируем два предыдущих объекта, чтобы еще раз использовать их в качестве режущих объектов.
14. Выберите только Куб002 в древе проекта и перейдите в меню Правка → Дублировать выбранное. Это создаст Куб004.
15. Выберите только Куб003 в древе проекта и перейдите в меню Правка → Дублировать выбранное. Это создаст Куб005.
16. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить значения свойств на вкладке Вид в панели окна свойств.
Cut, и на вкладке Вид нажмите на значение Shape Color(Цвета формы), чтобы открыть диалоговое окно Select color(Выбор цвета), а затем выберите синий цвет.Куб002, Куб003, Куб004 и Куб005, на вкладке Вид измените значение Transparency(Прозрачности )на 80.Дополнительные внешние кубы, которые будут использоваться в качестве режущих объектов для внутреннего твердого тела.
17. В древе проекта выберите Куб002 и Куб003.
Ось вращения с углом; укажите Ось X, и Угол 45 град, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение Угла на ноль.Z, и укажите Угол 45 град, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение Угла на ноль.18. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала Куб003, больший куб, а затем Куб002, меньший куб.
Cut001. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело Cut, только в определённых углах.19. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в окне свойств.
Куб004 и Куб005, на вкладке Вид, теперь измените значение свойства Visibility(Видимость) на false(ложь), или просто нажмите Space на клавиатуре.Cut001, щёлкните на значение свойства Shape Color(Цвет формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите красный цвет; а также поменяйте значение Transparency(Прозрачность) на 90.Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.
20. В древе проекта выберите Cut001, на вкладке Вид измените значение Visibility(Видимость) на false(ложь) или нажмите Space(Пробел) на клавиатуре.
21. В древе проекта выберите Куб004 и Куб005, на вкладке Вид измените значение Visibility(Видимость)на true(истина) или просто нажмите Space(Пробел) на клавиатуре.
Ось вращения с углом; укажите Ось X, и Угол 45 град, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси X, и сбросит значение Угла на ноль.Z, и укажите Угол -45 град, затем нажмите Применить. Это применит вращение вокруг оси z, и сбросит значение Угла на ноль.22. В древе проекта отмените ранее выбранные объекты; а затем выберите сначала Куб005, больший куб, а затем Куб004, меньший куб.
Cut002. Это пустотелое тело, которое пересекает первоначальное тело Cut, только в определённых углах.23. Чтобы лучше увидеть это, мы можем изменить свойства представления на вкладке Вид в окне свойств.
Cut002, щёлкните на значение свойства Shape Color(Цвет формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите розовый цвет; а также поменяйте значение Transparency(Прозрачность) на 90.Повернутое, пустотелое твёрдое тело, которое будет использоваться в качестве режущего объекта для некоторых углов внутреннего твёрдого тела.
24. Убедитесь что все объекты видимые. В древе проекта выберите все объекты, на вкладке Вид, измените значение Visibility(Видимость) на true(истина), или нажмите Пробел на клавиатуре.
Внутреннее пустотелое твёрдое тело вместе с внешними телами, которые будут использоваться для его резки.
25. В древе проектадреве проекта снимите выделение со всех объектов; затем первым выберите Cut, а потом Cut001.
Cut003.Внутреннее тело, обрезанное Cut001.
26. В древе проекта снимите выделение с объектов, затем выберите сначала Cut003, а затем Cut002.
Cut004. Это окончательная модель.Cut004, щёлкните на значение Shape Color(Цвет Формы) для открытия диалога Выбор цвета, затем выберите зелёный цвет; а также поменяйте значение Line Width(Толщина Линии) на 2.0.Внутреннее полое твердое тело, вырезанное Cut001 и Cut002. Окончательная модель.
27. Реальные объекты не имеют идеально острых краев или углов, поэтому применение скругления к краям может быть сделано для уточнения модели.
Cut004 и нажмитеПостоянный радиус, затем установите Радиус равным 1 мм.Fillet.2.0.Окончательная модель мяча для игры в Whiffle Ball со скруглениями на кромках.