Part ColorPerFace/fr

Part Apparence par face

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Affichage → Apparence par face
Ateliers
Part, PartDesign
Raccourci par défaut
Aucun
Introduit dans la version
-
Voir aussi
Std Apparence

Description

La commande Part Apparence par face définit les propriétés d'affichage des faces sélectionnées. Pour modifier un objet entier, utilisez plutôt la commande Std Apparence.

Le panneau Définir l'apparence par face

Utilisation

  1. Sélectionnez un seul objet.
  2. Il y a plusieurs façons de lancer la commande :
  3. Le panneau de tâches Définir l'apparence par face s'ouvre.
  4. Sélectionnez une ou plusieurs faces :
    • Maintenez la touche Ctrl enfoncée pour sélectionner plusieurs faces.
    • Vous pouvez appuyez sur le bouton Sélectionner par une boîte. Cliquez dans une zone vide et faites glisser un rectangle pour sélectionner toutes les faces appartenant à l'objet qui se trouvent (partiellement) à l'intérieur du rectangle. Il est possible de spécifier plusieurs sélections de boîtes.
  5. Effectuez l'une des opérations suivantes :
    • Sélectionnez un matériau dans la liste.
      1. Vous pouvez appuyer sur le bouton Lancer l'éditeur pour lancer l'éditeur de matériaux.
      • Spécifiez une apparence personnalisée :
      1. Appuyez sur le bouton Apparence.
      2. La boîte de dialogue Propriétés du matériau s'ouvre :
      3. Ces propriétés peuvent être modifiées :
        • Couleur ambiante : couleur d'une surface sous un éclairage indirect et uniforme. Détermine la couleur des ombres sur une surface.
        • Couleur diffuse : couleur de base lorsqu'elle est éclairée par la lumière.
        • Couleur émissive : couleur d'une surface qui semble émettre de la lumière comme si elle était une source lumineuse, indépendamment de l'éclairage extérieur, donnant à l'objet l'apparence d'être auto-éclairé. Définissez cette couleur sur noir pour qu'il n'y ait pas de couleur émissive.
        • Couleur spéculaire : couleur et intensité des reflets brillants, semblables à ceux d'un miroir, qui apparaissent sur les surfaces brillantes ou réfléchissantes lorsque la lumière les frappe directement. Définissez des couleurs vives pour les objets brillants.
        • Brillance : taille et netteté des reflets spéculaires sur une surface. Des valeurs élevées produisent des reflets petits et nets, tandis que des valeurs faibles créent des reflets larges et doux. Notez que l'intensité des reflets est définie par la couleur spéculaire.
        • Transparence : définit le degré de transparence de la surface.
      4. Il est possible d'appuyer sur le bouton Réinitialiser pour modifier l'apparence et la rendre conforme à celle définie par le matériau.
      5. Vous pouvez également appuyer sur le bouton Par défaut pour modifier l'apparence afin qu'elle corresponde aux préférences en cours.
      6. Appuyez sur le bouton Fermer lorsque vous avez terminé.
    • Appuyez sur le bouton Définir par défaut pour modifier l'apparence en fonction de celle définie par le matériau.
  6. Vous pouvez sélectionner une ou plusieurs nouvelles faces dont vous souhaitez modifier les propriétés.
  7. Appuyez sur le bouton OK pour fermer le panneau des tâches et terminer la commande.