O Cubo de Navegação fornece informações visuais sobre a orientação da câmera na Vista 3D atual e pode ser usado para alterá-la. Por padrão, ele está visível e localizado no canto superior direito da vista.
O Cubo de Navegação é composto por vários elementos:
Todas as partes, exceto os indicadores de eixo, podem ser clicadas.
O cubo principal possui 26 faces: 6 faces principais, 12 faces retangulares nas arestas e 8 faces nos cantos. Clicar em qualquer uma delas reorienta a câmera de modo que sua direção fique perpendicular à face selecionada. introduzido na versão 26.3: Clicar duas vezes em uma face não apenas rotaciona a câmera, mas também centraliza a vista. introduzido na versão 26.3: Arrastar o cubo principal rotaciona a Vista 3D.
Há seis setas direcionais: quatro setas de ponta triangular e duas setas curvas. Clicar em uma das setas triangulares rotaciona a Vista 3D em torno de uma linha perpendicular à direção da seta. Clicar em uma seta curva rotaciona a Vista 3D em torno da direção de vista.
Clicar no botão no canto superior esquerdo alterna para a vista inicial.
Clicar no botão no canto superior direito rotaciona a Vista 3D em 180 graus em torno do eixo vertical da vista.
Clicar no botão no canto inferior direito abre um menu com as seguintes opções:
O Cubo de Navegação é controlado por várias preferências: Editar → Preferências → Exibição → Navegação → Cubo de Navegação. Consulte Editor de Preferências.
Alguns parâmetros avançados do Cubo de Navegação não podem ser alterados no Editor de Preferências. Esses parâmetros podem ser definidos manualmente no Editor de Parâmetros.
Para definir cores manualmente:
3806916544 (hex: e2e8efc0). Essa cor também pode ser definida no Editor de Preferências.255 (hex: 000000ff) ou branco: 4294967295 (hex: ffffffff).2867003391 (hex: aae2ffff).RRGGBBAA, onde AA representa o canal alfa (uma medida de transparência) e os outros três pares de dígitos representam vermelho, verde e azul. Para converter um valor hexadecimal em um inteiro sem sinal, você pode usar o Console Python; insira, por exemplo, int("323232ff", 16).A tabela abaixo lista os outros parâmetros avançados do Navigation Cube que podem ser definidos de maneira semelhante. Utilize as informações da coluna Type para criar um novo item correto na etapa 3.
| Nome | Descrição | Tipo | Padrão |
|---|---|---|---|
| BorderWidth | A largura das arestas do cubo e das bordas ao redor dos botões, em pixels. | Float | 1.1 |
| ChamferSize | O tamanho das arestas e cantos como um fator do tamanho do cubo. Os valores devem estar na faixa de 0,05 a 0,18. | Float | 0,12 |
| FontStretch | A largura da fonte como uma porcentagem da largura padrão. Use 0 ou 100 para a largura padrão da fonte. | Inteiro | 0 |
| FontWeight | O peso da fonte. Valores mais altos tornam a fonte mais negritada. O efeito pode depender da fonte. Use 0 para o peso de fonte padrão. | Inteiro | 0 |
| FontZoom | O tamanho dos rótulos:
|
Float | 0,12 |
| OffsetX | O deslocamento do cubo na direção X em relação à posição de seu canto, em pixels. | Inteiro | 0 |
| OffsetY | O deslocamento do cubo na direção Y em relação à posição de seu canto, em pixels. | Inteiro | 0 |
| ShowCS | Alterna a exibição do sistema de coordenadas (os indicadores dos eixos X, Y e Z). | Booleano | true |
| TextBottom | O texto na face inferior do cubo. O valor padrão deve ser traduzido. | String | BOTTOM |
| TextFront | O texto na face frontal do cubo. Idem. | String | FRONT |
| TextLeft | O texto na face esquerda do cubo. Idem. | String | LEFT |
| TextRear | O texto na face posterior do cubo. Idem. | String | REAR |
| TextRight | O texto na face direita do cubo. Idem. | String | RIGHT |
| TextTop | O texto na face superior do cubo. Idem. | String | TOP |