Navigation Cube/de

Einleitung

Der Navigationswürfel stellt visuelle Informationen zur Kameraausrichtung in der aktiven 3D-Ansicht zur Verfügung und kann zu ihrer Einstellung verwendet werden. Standardmäßig ist er sichtbar und befindet sich in der oberen rechten Ecke der Ansicht.

Der Navigationswürfel besteht aus mehreren Teilen:

Alle Elemente, außer den Achsindikatoren, können angeklickt werden.

Anwendung

Hauptwürfel

Der Hauptwürfel besitzt 26 Flächen: 6 Hauptflächen, 12 rechteckige Kantenflächen, und 8 Eckflächen. Ein Klick auf eine dieser Flächen ändert die Kameraausrichtung so, dass ihre Blickrichtung senkrecht zu der ausgewählten Fläche verläuft. eingeführt in 1.2: Ein Doppelklick auf eine Fläche richtet nicht nur die Kamera neu aus, sondern zentriert auch die Ansicht.

Richtungspfeile

Es gibt sechs Richtungspfeile: vier dreieckige Pfeilspitzen und zwei gebogene Pfeile. Klickt man auf einen der dreieckigen Pfeile, wird die 3D-Ansicht um eine Linie senkrecht zur Pfeilrichtung gedreht. Klickt man auf einen gebogenen Pfeil, wird die 3D-Ansicht um die Normale der Ansicht gedreht.

Schaltfläche Ansicht umkehren

Klickt man auf die runde Schaltfläche in der rechten oberen Ecke des Navigationswürfels, wird die 3D-Ansicht um 180° um die vertikale Achse der Ansicht gedreht.

Miniwürfel-Menü

Ein Klick auf den kleinen Würfel in der rechten unteren Ecke des Navigationswürfels öffnet ein Menü mit folgenden Optionen:

Anpassung

Einstellungen

Der Navigationswürfel wird durch einige Einstellungen gesteuert: Bearbeiten → Einstellungen → Anzeige → Navigation → Navigationswürfel. Siehe Voreinstellungseditor.

Erweiterte Parameter

Einige erweiterte Parameter des Navigationswürfels können nicht im Voreinstellungseditor eingestellt werden. Diese Parameter können von Hand im Parametereditor angepasst werden.

Farben von Hand festlegen:

  1. Parametereditor öffnen.
  2. Im Fenster auf der linken Seite zu BaseApp → Preferences → NaviCube wechseln.
  3. Ein Rechtsklick im Fenster auf der rechten Seite und Neues Unsigned-Element (vorzeichenloses Element) im Kontextmenü auswählen.
  4. Den Namen einer dieser Farben eingeben:
    • BaseColor: die Grundfarbe aller Elemente, der Standardwert ist 3806916544 (hex: e2e8efc0). Diese Farbe kann auch im Voreinstellungseditor festgelegt werden. eingeführt in 0.21
    • EmphaseColor: die Farbe der Texte und Linien, die Voreinstellung hängt von der BaseColor ab. Sie ist entweder schwarz: 255 (hex: 000000ff), oder weiß: 4294967295 (hex: ffffffff). eingeführt in 0.21
    • HiliteColor: die Farbe, mit der die Flächen und Schaltflächen hervorgehoben werden; die Standardeinstellung ist 2867003391 (hex: aae2ffff).
  5. Der Farbwert muss als 32-Bit-Ganzzahl ohne Vorzeichen eingegeben werden. Umgerechnet in das Hexadezimalformat hat diese Ganzzahl die Form RRGGBBAA. Dabei steht AA für den Alphakanal (ein Maß für die Transparenz), und die anderen drei Buchstabenpaare stehen für Rot, Grün und Blau. Um einen hexadezimalen Wert in eine Ganzzahl ohne Vorzeichen umzuwandeln, kann die Python-Konsole verwendet werden. Zum Beispiel durch eingeben von int("323232ff", 16).
  6. Optional können weitere Parameter eingestellt werden.
  7. Die Schaltfläche Schließen drücken.

In der folgenden Tabelle sind die anderen erweiterten Parameter des Navigationswürfels aufgeführt, die auf ähnliche Weise eingestellt werden können. Die Informationen aus der Spalte Art verwenden, um in Schritt 3 ein korrektes neues Element zu erstellen.

(Es handelt sich um die Parameter in der Datei user.cfg; sie werden nicht übersetzt.)
Name Beschreibung Art Standard-
Wert
BorderWidth Die Breite der Kanten des Würfels und der Rahmen um die Schaltflächen in Pixeln. Gleitkommazahl 1.1
ChamferSize Die Größe der Kanten- und Eckflächen als Faktor der Würfelgröße. Die Werte sollten im Bereich von 0.05 bis 0.18 liegen.

eingeführt in 0.21

Gleitkommazahl 0.12
FontStretch Die Schriftbreite als Prozentsatz der Standardbreite. Für die Standardschriftbreite 0 oder 100 verwenden. Ganzzahl 0
FontWeight Die Schriftstärke. Höhere Werte machen die Schrift fetter. Der Effekt kann je nach Schriftart variieren. Für die Standard-Schriftstärke 0 verwenden. Ganzzahl 0
FontZoom Die Größe der Beschriftungen:
  • SchriftGröße = 1.0: Macht die Beschriftungen einzeln so groß wie möglich.
  • 0.0 < FontZoom < 1.0: Wie oben, aber begrenzt die maximale Schriftgröße.
  • SchriftGröße = 0.0: Wie oben, jedoch für alle dieselbe Schriftgröße verwenden.
  • SchriftGröße < 0.0: Verwendet für alle dieselbe Schriftgröße, jedoch verkleinert.

eingeführt in 0.21

Gleitkommazahl 0.3
OffsetX Der Versatz des Würfels in X-Richtung relativ zu seiner Eckposition in Pixeln. Ganzzahl 0
OffsetY Der Versatz des Würfels in Y-Richtung relativ zu seiner Eckposition in Pixeln. Ganzzahl 0
ShowCS Schaltet die Anzeige des Koordinatensystems (die X-, Y- und Z-Achsindikatoren) um. boolescher Ausdruck wahr
TextBottom Der Text auf der Unterseite des Würfels. Der Standardwert sollte übersetzt werden. Zeichenkette UNTEN
TextFront Der Text auf der Vorderseite des Würfels. Siehe oben. Zeichenkette VORNE
TextLeft Der Text auf der linken Seite des Würfels. Siehe oben. Zeichenkette LINKS
TextRear Der Text auf der Rückseite des Würfels. Siehe oben. Zeichenkette HINTEN
TextRight Der Text auf der rechten Seite des Würfels. Siehe oben. Zeichenkette RECHTS
TextTop Der Text auf der Oberseite des Würfels. Siehe oben. Zeichenkette OBEN