Navigační kostka poskytuje vizuální informace o orientaci kamery v aktuálním 3D zobrazení a lze ji použít k její změně. Ve výchozím nastavení je viditelná a nachází se v pravém horním rohu zobrazení.
Navigační kostka se skládá z několika částí:
Na všechny části kromě ukazatelů os lze kliknout.
Hlavní kostka má 26 stran: 6 hlavních stran, 12 obdélníkových hranových stran a 8 rohových stran. Kliknutím na kteroukoli z nich se kamera přeorientuje tak, aby její směr byl kolmý k vybrané straně.
K dispozici je šest směrových šipek: čtyři trojúhelníkové šipky a dvě zakřivené šipky. Kliknutím na jednu z trojúhelníkových šipek se 3D zobrazení otočí kolem přímky kolmé ke směru šipky. Kliknutím na zakřivenou šipku se 3D zobrazení otočí kolem směru pohledu.
Kliknutím na kulaté tlačítko v pravém horním rohu navigační kostky otočíte 3D zobrazení o 180 stupňů kolem svislé osy zobrazení.
Kliknutím na malou kostku v pravém dolním rohu navigační kostky se zobrazí menu s následujícími možnostmi:
Navigační kostka se ovládá pomocí několika předvoleb: Upravit → Předvolby → Zobrazení → Navigace → Navigační kostka. Viz Editor předvoleb.
Některé pokročilé parametry navigačního kostky nelze v Editoru předvoleb změnit. Tyto parametry lze nastavit manuálně v Editoru parametrů.
Manuální nastavení barev:
3806916544 (hex: e2e8efc0). This color can be also set in the Preferences Editor. introduced in 0.21255 (hex: 000000ff) nebo bílá: 4294967295 (hex: ffffffff). introduced in 0.212867003391 (hex: aae2ffff).RRGGBBAA. Kde AA znamená alfa kanál (měřítko průhlednosti) a další tři dvojice číslic znamenají červenou, zelenou a modrou barvu. Pro převod hexadecimální hodnoty na celé číslo bez znaménka můžete použít Konzola Pythonu, zadejte například int("323232ff", 16).V následující tabulce jsou uvedeny další pokročilé parametry navigačního kostky, které lze nastavit podobným způsobem. Informace ze sloupce Typ použijte k vytvoření správné nové položky v kroku 3.
| Název | Popis | Typ | Výchozí |
|---|---|---|---|
| BorderWidth | Šířka okrajů kostky a rámečků kolem tlačítek v pixelech. | Plovoucí | 1.1 |
| ChamferSize | Šířka hran krychle a okrajů kolem Velikost hran a rohů jako faktor velikosti krychle. Hodnoty by měly být v rozmezí 0,05–0,18. | Plovoucí | 0.12 |
| FontStretch | Šířka písma jako procento výchozí šířky. Pro výchozí šířku písma použijte hodnotu 0 nebo 100. | Integer | 0 |
| FontWeight | Tloušťka písma. Vyšší hodnoty způsobují, že písmo je tučnější. Efekt může záviset na typu písma. Pro výchozí tloušťku písma použijte hodnotu 0. | Integer | 0 |
| FontZoom | Velikost štítků:
|
Float | 0.3 |
| OffsetX | Posun kostky ve směru X vzhledem k poloze jejího rohu v pixelech. | Integer | 0 |
| OffsetY | Posun kostky ve směru Y vzhledem k poloze jejího rohu v pixelech. | Integer | 0 |
| ShowCS | Přepíná zobrazení souřadnicového systému (indikátory os X, Y a Z). | Boolean | true |
| TextBottom | Text na spodní straně kostky. Výchozí hodnota by měla být přeložena. | String | BOTTOM |
| TextFront | Text na přední straně kostky. Stejné. | String | FRONT |
| TextLeft | Text na levé straně kostky. Stejné. | String | LEFT |
| TextRear | Text na zadní straně kostky. Stejné. | String | REAR |
| TextRight | Text na pravé straně kostky. Stejné. | String | RIGHT |
| TextTop | Text na horní straně kostky. Stejné. | String | TOP |