Anleitung
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| Thema
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| Erstellen eines Kegelradpaares
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| Niveau
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| Fortgeschrittene
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| Bearbeitungszeit
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| TBD
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| Autoren
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| FBXL5
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| FreeCAD-Version
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| 1.1
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| Beispieldateien
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| None
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| Siehe auch
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| Gear Workbench
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Einleitung
Die Anleitung Kegelräder beschreibt, wie man die erforderlichen Daten zusammenträgt, um ein Paar Kegelräder mit dem Werkzeug
Kegelrad des Arbeitsbereichs
Gear in einem
PartDesign-Umfeld zu erstellen.
Ein Paar ineinandergreifender Kegelräder
Ein Kegelrad kann entweder vom Teilkreis aus oder von der virtuellen Spitze her aufgebaut werden; das hängt von seiner Einstellung reset_origin ab. In späteren Schritten dieser Anleitung müssen wir das Kegelrad skalieren ohne die Spitze zu verschieben und daher werden wir diese Eigenschaft deaktivieren.
Voraussetzungen
Das Werkzeug
Kegelrad erstellt standardmäßig ein Kegelrad für rechtwinklige Achsen und einem Übersetzungsverhältnis von 1 : 1. Für andere Achswinkel und andere Übersetzungsverhältnisse müssen wir den jeweils passenden Teilkegelwinkel für die beiden verpaarten Kegelräder ermitteln. Außerdem müssen wir grundlegende Werte anpassen und den Teilkreisdurchmesser ermitteln.
Grundlegende Werte
Angenommen, wir haben unser Hirn zermartert, um den zur Verfügung stehende Bauraum, die Betriebslasten, das Übersetzungsverhältnis und den Achsenwinkel zu berücksichtigen, und haben die folgenden grundlegenden Werte ermittelt:
- Modul: m = 2 mm
- Übersetzungsverhältnis: 5 : 3
- Achswinkel: 60°
Zähnezahl
Um unsere CPUs nicht zu überlasten, Setzen wir die Zähnezahl (z) des kleineren Zahnrades auf nur 9 fest und damit die Zähnezahl des größeren auf 15 (15 : 9 ist gleich 5 : 3).
- z1 = 15 (für Kegelrad 1)
- z2 = 9 (für Kegelrad 2)
Teilkreisdurchmesser
Jetzt können wir die Teilkreisdurchmesser (d) berechnen:
- d1 = z1 * m = 15 * 2 mm = 30 mm
- d2 = z2 * m = 9 * 2 mm = 18 mm
Kegelwinkel
Nun ist FreeCAD dran, die Teilkegelwinkel (δ) zu ermitteln:
- Ein
neues Dokument erstellen.
- Einen
Körper (Body) erstellen.
- Eine Skizze
Sketch erstellen.
Wir verwenden die Skizze, um 2 verbundene Dreiecke zu skizzieren, deren Symmetrieachsen senkrecht auf den Seiten stehen, die die Teilkreisdurchmesser darstllen. Abgesehen von einigen ausgeblendeten Randbedingungen, wie Koinzident festlegen und Symmetrisch festlegen, setzen wir maßliche Randbedingungen ein, zweimal Abstand für die Teilkreisdurchmesser und einmal Winkel für den Achswinkel, um die Skizze vollständig zu bestimmen, dann können wir zwei Referenzrandbedingungen verwenden, um die beiden Teilkegelwinkel zu erhalten (und dann die Skizze verlassen):
Rot: Der festgelegte Achswinkel und beide Teilkreisdurchmesser.
Blau: Die resultierenden Teilkegelwinkel
Jetzt haben wir die Teilkegelwinkel:
- δ1 = 38,21°
- δ2 = 21,79°
Ausgangskegelräder
Jetzt sind wir bereit, unser Kegelradpaar zu erstellen.
Kegelrad 1
- Einen neuen
PartDesign-Körper erstellen (Body001).
- Den Befehl
BevelGear aufrufen.
- Es wird sofort ein Kegelrad (BevelGear) erstellt, dessen Teilkreisseite den Ursprung berührt und das auf Einstellungen wartet.
- In der Eigenschaften-Ansicht die folgenden Eigenschaften des Kegelrades einstellen:
- Die Daten-Eigenschaftmodule auf
2 mm setzen.
- Die Daten-Eigenschaftnum_teeth auf
15 setzen.
- Die Daten-Eigenschaftpitch_angle auf
38.21° setzen (zwei Nachkommastellen sollten ausreichen).
- Die Daten-Eigenschaftreset_origin deaktivieren, um die virtuelle Spitze des Kegelrades auf dem Ursprung zu positionieren (dies stellt das Kegelrad auf den Kopf).
- Mit
Bewegen das Kegelrad um den Ursprung herum schwenken, so dass die Teilkreisseite parallel zu der horizontalen Linie der Skizze liegt, die denselben Teilkreis des größeren Zahnrades darstellt (wenn wir die Werte korrekt eingegeben haben, sollten die Linie und die Fläche komplanar sein).
Kegelrad 1 an der richtigen Stelle
Kegelrad 2
- Einen neuen
PartDesign-Körper erstellen (Body002).
- Den Befehl
BevelGear aufrufen.
- Es wird ein Kegelrad (BevelGear001) erstellt.
- In der Eigenschaften-Ansicht die folgenden Eigenschaften des Kegelrades einstellen:
- Die Daten-Eigenschaftmodule auf
2 mm setzen.
- Die Daten-Eigenschaftnum_teeth auf
9 setzen.
- Die Daten-Eigenschaftpitch_angle auf
21,79° setzen (zwei Nachkommastellen sollten ausreichen).
- Die Daten-Eigenschaftreset_origin deaktivieren, um die virtuelle Spitze des Kegelrades auf dem Ursprung zu positionieren (dies stellt das Kegelrad auf den Kopf).
- Mit
Bewegen das Kegelrad um den Ursprung herum schwenken, so dass die Teilkreisseite parallel zu der schrägen Linie der Skizze liegt, die denselben Teilkreis des kleineren Zahnrades darstellt (wenn wir die Werte korrekt eingegeben haben, sollten die Linie und die Fläche komplanar sein).
Kegelrad 2 an der richtigen Stelle
An dieser Stelle sollten die beiden Kegelräder da ineinandergreifen, wo ihre Teilkegel in der Ausangsskizze aufeinandertreffen; aber ihre Formen sehen noch nicht wie richtige Kegelräder aus.
Die verzahnten Ausgangskelgelräder
Wir bemerken, dass das Werkzeug
Kegelrad den Teilkegel zu einem Kopfkegel erweitert hat, bevor es die Zähne ausgeschnitten hat, aber es hat das Kegelrad nur vom Teilkreis in Richtung der Spitze aufgebaut und die Geometrie des Rückenkegels in entgegengesetzter Richtung ignoriert, wie in dieser Schnittansicht des fertigen Kegelrades dargestellt ist:
Grün: Teilkegel,
Rot: Kopfkegel.
Blau: Rückenkegel
Um ein richtiges Kegelrad zu erhalten, müssen wir unsere Ausgangskegelräder vergrößern und überschüssige Geometrie wegschneiden; aber anstatt zu beschneiden, werden wir Drehkörper, die den Querschnitt festlegen, mit unseren zu vergrößernden Ausgangskegelrädern verschneiden.
Objekte zum Verschneiden
Wir müssen die gewünschten Querschnitte von ihren Achsen nach außen gehend festlegen und sie dann rotieren, um Objekte zu erstellen, die mit den Ergebnissen aus den vorherigen Schritten verschnitten werden, um ein richtiges Kegelradpaar zu ergeben.
Drehkörper 1
- Den ersten Körper (Body) aktivieren.
- Eine weitere
Skizze erstellen und in der Skizze:
- Die Linien in unsere neue Skizze projizieren, die die Teilkreisdurchmesser in unserer ersten Skizze darstellen.
- Eine Hilfslinie von ihrem Schnittpunkt zum Ursprung ziehen (hier treffen die Teilkegel aufeinander).
- Einen geschlossenen Linienzug aus sechs geraden Linien zeichnen:
- Eine Linie kollinear mit der vertikalen Skizzenachse,
- Zwei Linien parallel zur horizontalen projizierten Linie, um die Lage und Dicke des Nabenbereiches festzulegen,
- Zwei Linien rechtwinklig zu der Hilfslinie, eine verläuft durch den Schnittpunkt, die die Zahnbreite festlegen,
- Eine Linie, die den Linienzug schließt, die einfach nur außerhalb des Ausgangskegelrades verlaufen muss, da dieses schon die korrekt modellierte Höhe der Zähne aufweist.
- Die Skizze verlassen.
- Einen weiteren neuen
PartDesign-Körper (Body003) erstellen.
- Einen
Teilformbinder verwenden, um die Skizze in den Körper hinein zu kopieren.
- Einen
Drehkörper (Revolution) aus dem Teilformbinder erstellen.
Links: Skizze des Querschnitts.
Rechts: Der resultierende Drehkörper 1
Drehkörper 2
- Den ersten Körper (Body) erneut aktivieren.
- Eine weitere
Skizze erstellen und in der Skizze:
- Die Linien in unsere neue Skizze projizieren, die die Teilkreisdurchmesser und die Achse des kleineren Kegelrades in unserer ersten Skizze darstellen.
- Eine Hilfslinie von dem Schnittpunkt der Teilkreise zum Ursprung ziehen.
- Einen geschlossenen Linienzug aus sechs geraden Linien zeichnen:
- Eine Linie kollinear mit der projizierten Achse,
- Zwei Linien parallel zum schrägen projizierten Teilkreisdurchmesser, um die Lage und Dicke des Nabenbereiches festzulegen,
- Zwei Linien rechtwinklig zu der Hilfslinie, eine verläuft durch den Schnittpunkt, die die Zahnbreite festlegen,
- Eine Linie, die den Linienzug schließt, die einfach nur außerhalb des Ausgangskegelrades verlaufen muss, da dieses schon die korrekt modellierte Höhe der Zähne aufweist.
- Die Skizze verlassen.
- Einen weiteren neuen
PartDesign-Körper (Body004) erstellen.
- Einen
Teilformbinder verwenden, um die Skizze in den Körper hinein zu kopieren.
- Einen
Drehkörper (Revolution001) aus dem Teilformbinder erstellen.
Links: Skizze des Querschnitts.
Rechts: Der resultierende Drehkörper 2
Die fertigen Kegelräder
Jetzt werden wir die Ausgangskegelräder mit den Drehkörpern verschneiden, um die Schnittformen (Schnittmenge beider Geometrien) zu erhalten. Sind alle Objekte außer unseren Ausgangskegelrädern und den Drehkörpern ausgeblendet, erkennen wir, dass die Zahnräder nicht weit genug aus den Drehkörpern hervortreten. Da wir die Kegelräder von der Spitze ausgehend aufgebaut haben, können wir den Wert des Moduls dazu verwenden (missbrauchen), das Zahnrad zu "skalieren"; und auch seine Höhe passen wir vor dem Verschneiden an.
Kegelrad 1
- Kegelrad 1 (Body001) aktivieren.
- In der Eigenschaften-Ansicht diese Eigenschaften des Kegelrades anpassen:
- Die Daten-Eigenschaftmodule auf
2.5 mm setzen.
- Die Daten-Eigenschaftheight auf
15 mm setzen.
- Die Schaltfläche
Aktualisieren drücken, um die Änderungen anzuzeigen.
PartDesign Boolesche Verknüpfung aufrufen.
- Der Dialog Parameter der booleschen Verknüpfung wird im Aufgaben-Fenster geöffnet:
- Die Schaltfläche Körper hinzufügen drücken.
- Den Drehkörper 1 (Body003) auswählen.
- Die Schaltfläche Körper hinzufügen erneut drücken, um die Auswahl abzuschließen.
- Schnittmenge in den Optionen unterhalb der Liste auswählen.
- Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen und den Vorgang fertigzustellen.
- Die Form von Kegelrad 1 ist fertig.
Links: Das vergrößerte Ausgangskegelrad 1 und Drehkörper 1.
Rechts: Das resultierende fertige Kegelrad 1
Kegelrad 2
- Kegelrad 2 (Body002) aktivieren.
- In der Eigenschaften-Ansicht diese Eigenschaften des Kegelrades anpassen:
- Die Daten-Eigenschaftmodule auf
2.5 mm setzen.
- Die Daten-Eigenschaftheight auf
15 mm setzen.
- Die Schaltfläche
Aktualisieren drücken, um die Änderungen anzuzeigen.
PartDesign Boolesche Verknüpfung aufrufen.
- Der Dialog Parameter der booleschen Verknüpfung wird im Aufgaben-Fanster geöffnet:
- Die Schaltfläche Körper hinzufügen drücken.
- Den Drehkörper 2 (Body004) auswählen.
- Die Schaltfläche Körper hinzufügen erneut drücken, um die Auswahl abzuschließen.
- Schnittmenge in den Optionen unterhalb der Liste auswählen.
- Die Schaltfläche OK drücken, um den Dialog zu schließen und den Vorgang fertigzustellen.
- Die Form von Kegelrad 2 ist fertig.
Links: Das vergrößerte Ausgangskegelrad 2 und Drehkörper 2.
Rechts: Das resultierende fertige Kegelrad 2
Was bleibt zu tun?
Jetzt haben wir zwei brauchbare Kegelräder, die aber nicht mit einer Achse oder Welle verbaut werden können. Sie müssen mit einigen Formelementen ergänzt werden, entweder mit zylindrischen als Lager, um das Drehen um eine Achse zu ermöglichen oder mit prismatischen, um ein Drehmoment auf eine Welle übertragen zu können.
Solche Ergänzungen sind ziemlich einfach zu modellieren und werden daher in dieser Anleitung nicht behandelt.
Wir könnten eine Halterung hinzufügen und einen animierten Zusammenbau erstellen, aber auch dies ist ein anderes Thema für eine andere Anleitung.