PartDesign AdditiveWedge/es

PartDesign Cuña aditiva

Ubicación en el Menú
Part Design → Crear una primitiva aditiva → Cuña aditiva
Entornos de trabajo
PartDesign
Atajo de teclado por defecto
Ninguno
Introducido en versión
0.17
Ver también
Create an additive primitive, Subtractive Wedge

Descripción

Inserta una cuña primitiva en el Body (cuerpo) activo como primera operación, o la fusiona con la(s) operación(es) existente(s).

Uso

  1. Presionar el botón Cuña aditiva . Nota: La Cuña aditiva forma parte de un icono de herramientas llamado Crear una primitiva aditiva. Tras abrir FreeCad, el icono de Crear una primitiva aditiva es el único que se muestra en la barra de herramientas. Para obtener el botón de la Cuña, pinchar en la flecha que indica hacia abajo que está al lado del icono visible y seleccionar Cuña aditiva en el menú desplegable.
  2. Seleccionar los parámetros de la primitiva y el Attachment.
  3. Aceptar OK.
  4. Una operación de Cuña aparece dentro del Body (cuerpo) activo.

Opciones

Tras su creación, la Cuña puede ser editada de dos maneras:

Propiedades

Usando el emplazamiento por defecto, las entradas siguientes son:

Teniendo en cuenta que X y Z se refieren a la cara frontal (base inferior) y X2 y Z2 a la cara posterior (base superior) de la cuña en la posición en que aparece por defecto.

Pirámides

Las cuñas pueden ser usadas para crear pirámides, seleccionando DATOSX2 min/max y DATOSZ2 min/max , tal que min = max.

Para crear una pirámide regular con un vértice en el lado superior, los valores de DATOSX2 min/max y de DATOSZ2 min/max tienen que ser la mitad de DATOSX max y DATOSZ max