Std TransformManip/bg

Std TransformManip

Menu location
Редактиране → Transform
Workbenches
All
Default shortcut
None
Introduced in version
-
See also
Std UserEditMode

Описание

Командата Трансформиране (Std TransformManip) ви позволява да прилагате стъпки на въртене и стъпки за преместване към избран обект. Това може да стане или чрез дърпане на интерактивния влекач в 3D изглед, или, introduced in 1.1, чрез въвеждане на точни стойности в панела на задачите, както и спрямо всяка (локална) координатна система, глобална координатна система, или introduced in 26.3, всяка персонализирана координатна система, дефинирана от обект с разположение в документа.

Също така е възможно обектът да се подравни с влекач към всеки елемент в документа, като същевременно се ограничи транслацията или въртенето до всяка избрана ос.

Използване

  1. Изберете обект със свойство ДанниPlacement. Вижте Бележки.
  2. Има няколко начина да се задейства командата:
    • Изберете опцията Редактиране → Трансформиране от менюто.
    • Изберете опцията Трансформиране от контекстното меню Tree View или 3D View.
    • Ако е настроен edit mode на Transform можете също да щракнете двукратно върху обекта в Tree View.
  3. Отваря се в понел Задачи, панел Трансфирмация.
  4. Опционално регулирайте параметрите на щракване: Това са стойности за щракване до стъпки при плъзгане в 3D изглед, или за завъртане, или за превод.
  5. Направете едно или повече от следните неща:
    • Натиснете и задръжте левия бутон на мишката върху стрелка на ос и плъзнете, за да преведете обекта по тази ос.
    • Натиснете и задръжте левия бутон на мишката в равнина и плъзнете, за да преведете обекта по този равнина.
    • Натиснете и задръжте левия бутон на мишката върху сфера и плъзнете, за да завъртите обекта около тази ос.
  6. По желание променете местоположението на влекача, координатна система, въведете прецизна делта спрамо (локална), абсолютна (глобална) или спрямо персонализирана координатна системна или преместете обекта към целеви обект. introduced in 1.1. Вижте следния раздел Опции за повече информация.
  7. Направете едно от следните неща:
    • Натиснете бутона OK, за да потвърдите и завършите командата.
    • Натиснете бутона Cancel, за да върнете приложните трансформации и да завършите командата. introduced in 1.0

Опции

Има нови опции introduced in 1.1 за инструмента. По подразбиране опциите са настроени да работят по същия начин, както във версия 1.0 and below.

Можете да коригирате следните опции:

Влекач

Този раздел контролира местоположението и ориентацията на интерактивния влекач (gizmo или осни манипулатори) и поведението му в 3D изглед. Обектът винаги се трансформира около текущата координатна система на влекача.

Режим

Позволява да се регулира местоположението и ориентацията на влекача и следователно на базовата точка на трансформацията.

Snapping

Стъпките на увеличенията са стойности за контрол единствено на интерактивното поведение при плъзгане в 3D изгледа. Обектът, който трябва да бъде трансформиран, се премества със следните стъпки:

Ако е зададено 0 като увеличение, плъзгането се деактивира в 3D изгледа.

Координирана система

Това падащо меню задава координатната система за ръчното въвеждане в панела на задачите. Координатната система няма ефект при трансформиране на обекта единствено чрез плъзгане в 3D изглед (освен при избор на "Глобална" и отметка "Подравняване въртенето на влекача с избраната координатна система".) Когато е избрана координатната система "Глобална" или "Custom", координатната система се показва по малък индикатор с етикети на осите. В режим "Local", текущият плъзгач (U, V, W) винаги е базова точка на трансформацията.

Етикетите на оста също се показват на влекача в 3D изглед, докато U, V, W е локалната координатна система на текущото място на влекача, X, Y, Z е глобалната координатна система (равна на стойността на разположението в прегледа на свойствата, ако влекачът е от базовата точка на обекта), а X', Y', Z' introduced in 26.3 е персонализираната координатна система на избран референтен обект.

Транслация

Въвежда дължина за промяна на мастото на обекта около текущия влекач (базис на трансформацията).

Ротация

Angular input for changing the rotation of the object around the current dragger (transform origin).

Utilities

Quick actions to transform the selected object.

Бележки

Examples

Pick custom dragger

If the dragger is not in view or at an unwanted location, it can be set to either the center of mass or any element in the document (not limited to the object to be transformed):

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select any element in the 3D View.
  4. Transform around that dragger origin by either dragging in the 3D View, or changing the values in the task panel.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Center feature to global origin

This allows to position bodies and imported STEP files with regard to special features (e.g. holes) in the document:

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select the element in the 3D View which needs to be positioned.
  4. Change the Coordinate system to Global.
  5. Input the new position, e.g. 0,0,0 to center the object to be transformed at the dragger location to the global origin.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Align to target object

If an object should be transformed to be placed at a target location (reference):

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select the reference element in the 3D View.
  4. Click Utilities → Move to Other Object.
  5. Select the target location (location where the object to be transformed is aligned to, at the current dragger position).
  6. Optional: click Flip to change the orientation, if the objects are intersecting.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Drag in global coordinate system if object is not aligned

If an (imported or transformed) object is not aligned to the global coordinate system X, Y, Z but it needs to be dragged (rotation or translation) around the global axes:

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Optional: change dragger location Mode.
  3. Select the reference element in the 3D View.
  4. Change the Coordinate system to Global.
  5. Check the option Align dragger rotation with selected coordinate system.
  6. The labels on the dragger change from U, V, W to X, Y, Z and are now aligned to the global coordinate system.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Move BIM objects in custom directions

For example to move a BIM door along a skewed wall element:

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select an element which is oriented in the target direction.
  4. Transform around that dragger origin by either dragging in the 3D View, or changing the values in the task panel.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Transform and drag in a custom coordinate system

If an object should be moved or rotated relative to another object's coordinate system (e.g. along the axes of a local coordinate system or another body), optionally combined with a custom dragger position introduced in 26.3:

  1. Invoke the Transform tool. Use the default or a custom dragger location.
  2. Change the Coordinate system to Custom.
  3. Select the reference object defining the custom coordinate system in the Tree View or 3D View (any target that a custom dragger could snap to, such as a face, edge, vertex, LCS, body, or Part container).
  4. The task panel shows X', Y', Z' values (of the dragger position and orientation) relative to the reference object's coordinate system origin. Optionally check Align dragger rotation with selected coordinate system to also visually align the dragger axes to X', Y', Z' (which zeroes the rotation of the dragger in relation to the custom coordinate system).
  5. Transform the object by dragging in the 3D View or entering values in the task panel. Translation and rotation are expressed relative to the custom coordinate system, while the rotation origin remains at the current dragger location.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Align an object to a reference edge on another object

If an object should be positioned and oriented relative to a reference edge of another object (e.g. positioning a door a specific distance from the corner of a wall, measured along the wall):

  1. Select the object to be positioned, e.g. the door.
  2. Invoke the Transform tool.
  3. Choose Dragger → Mode → Custom.
  4. Select the edge of the object to be positioned (e.g. the door edge) in the 3D View to snap the dragger to it.
  5. Change the Coordinate system to Custom.
  6. Select the reference edge of the other object (e.g. the wall edge) in the 3D View to use it as the custom coordinate system reference.
  7. Enter the desired distance in the Y'-field to move the door edge to that distance from the wall edge along the wall's direction.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):


Advanced: Custom alignment of axes components

In the advanced settings of the Move to Other Object command it can be specified if the transform should consider translation or rotation in all or only some axes. This allows to align an object without moving it to other elements in the document, or move it to a target location without rotation:

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select any element in the 3D View.
  4. Open the advanced settings by clicking on the button.
  5. Uncheck Translation to only rotate the object around the custom dragger coordinate system to match the target orientation.
  6. Click Utilities → Move to Other Object.
  7. Select the target object to be aligned to.
  8. Further adjust the rotation around one local axis to make the wall perpendicular.
  9. Choose Dragger → Mode → Reference → Pick Reference to choose a new reference position for the dragger and select the edge.
  10. In the advanced settings, check Translation and uncheck Rotation to only move the object from the custom dragger coordinate system to match the target location.
  11. Click Utilities → Move to Other Object and select the target edge.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Advanced: Lock translation in one axis

This examples aligns (rotates) and positions the object to a target location without changing the vertical position of the object:

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select any element in the 3D View.
  4. Open the advanced settings by clicking on the button.
  5. Uncheck Match V/Y to lock the object's movement around the custom dragger V axis.
  6. Click Utilities → Move to Other Object.
  7. Select the target object to be aligned to.
  8. The object is aligned in all axes and moved in local U and W axis but the V axis component was not changed, resulting in the same vertical position on the object.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):

Advanced: Only match position of one axis

This examples moves the object in only one axis to a target location without changing other axes or rotation:

  1. Invoke the Transform tool.
  2. Choose Dragger → Mode → Custom.
  3. Select any element in the 3D View.
  4. Open the advanced settings by clicking on the button.
  5. Uncheck everything, except Match W/Z to only adjust the object's movement around the custom dragger W axis.
  6. Click Utilities → Move to Other Object.
  7. Select the target object to be aligned to.
  8. The object is moved only in the local W axis to the selected target location without changing any other position or rotation.

Demo animation (Click the image, if the animation does not start):