Sketcher Dialog/cs

Úvod

Když je skica upravována nebo jinými slovy, když je skica v režimu úprav, na kartě Úlohy Kombinovaného pohledu se zobrazí dialog Sketcheru.

Chcete-li umístit skicu do režimu úprav, viz Sketcher Úprava náčrtu. Pro ukončení režimu úprav viz Sketcher Opustit náčrt.

Dialogové okno Sketcher má následující sekce:

Parametry nástroje

introduced in 1.0

Některé nástroje přidávají sekci parametrů v horní části dialogu. Dostupné možnosti a/nebo režimy závisí na nástroji.

Část parametrů nástroje Vytvořit úsečku

Editace náčrtu

Tato sekce informuje o stavu skici.

Možné zprávy jsou:

Pokud je skica vazbena, je uveden počet stupňů volnosti. Klepnutím na podtržený text vyberete vazbené prvky skici. Viz Sketcher Vybrat nedostatečně vazbené prvky.

Pokud má skica nadbytečné nebo nadbytečné vazby, jsou uvedeny indexy příslušných vazeb. Kliknutím na podtržený text je vyberete. Viz Sketcher Vybrat nadbytečné vazby a Sketcher Vybrat konfliktní vazby.

Poškozené vazby lze opravit pomocí Sketcher Ověřit náčrt.

Některé zprávy se z nějakého důvodu zobrazují červeně: jedná se o varování, která by neměla být ignorována. Signalizují problémy, které je třeba řešit, protože zasahují do řešitele. Zprávy se vzájemně nevylučují. Pokud platí více než jedna, zobrazí se pouze první v seznamu.

Chcete-li změnit barvy použité pro zprávu, viz Jemné doladění.

Dostupné možnosti:

Option Description
Toto tlačítko přepočítá dokument.
Toto tlačítko otevře nabídku:
  • Automatická aktualizace: Pokud je zaškrtnuto, celý dokument se přepočítá po každé akci skici. Nedoporučuje se pro složité dokumenty.
  • Zobrazit mřížku: Přepíná viditelnost mřížky. introduced in 1.1
  • Automatické rozmístění mřížky: Pokud je zaškrtnuto, rozteč mřížky se automaticky přizpůsobí na základě rozměrů pohledu. Uloženo ve vlastnosti PohledGrid Auto náčrtu. introduced in 1.1
  • Přichytit k mřížce: Přepíná uchopení mřížky ve všech skicách. Pokud je zaškrtnuto, kurzor se přichytí k liniím a průsečíkům mřížky. K přichycení dojde, pokud je vzdálenost kurzoru od linie mřížky 20 % rozteče mřížky nebo méně. Přichytávání funguje i v případě, že je mřížka neviditelná. introduced in 1.1
  • Rozteč: Určuje vzdálenost mezi dvěma následujícími liniemi mřížky. Používá se jako základní hodnota, pokud je povoleno Automatická rozteč mřížky. Uloženo ve vlastnosti PohledVelikost mřížky skici. introduced in 1.1
  • Přichytit k objektům: Pokud je zaškrtnuto, kurzor se přichytí k hranám geometrie a středům čar a oblouků. introduced in 1.1
  • Úhel přichycení: Určuje úhel pro úhlové uchopení. K uchopení dojde při násobcích této hodnoty počínaje směrem kladné osy X náčrtu. Klávesa Ctrl musí být při tomto uchopení stisknuta. Úhlové uchopení funguje pouze při vytváření určité geometrie. introduced in 1.1
  • Pořadí vykreslování: přetažením položky v seznamu lze změnit pořadí vykreslování všech skic. V případě shodných objektů určuje pořadí vykreslování, které prvky se objeví nahoře, a jsou tedy vybrány jako první v 3D pohledu. introduced in 1.1

Přichytávání funguje pouze při vytváření geometrie. Všimněte si, že uchopení je pouze pomůckou při kreslení, nevytváří další vazby.

Pokročilé ovládání řešiče

Tato sekce se zobrazí pouze tehdy, pokud zaškrtnete volbu Zobrazit sekci 'Pokročilé ovládací prvky Řešitele' v předvolbách skicáře.

Všimněte si, že většina možností v této části nemá praktické využití. Mohou však pomoci s testováním a pochopením řešitelů.

Dostupné možnosti:

Volba Popis
Výchozí řešitel Řešič, který se používá pro řešení geometrie. LevenbergMarquardt a DogLeg jsou trust region optimalizační algoritmy. Řešič BFGS používá Broyden–Fletcher–Goldfarb–Shanno algoritmy.
DogLeg Gauss krok Toto nastavení je dostupné pouze pro řešitele DogLeg. Je to typ kroku používaný v algoritmu DogLeg.
Maximální počet opakování Pokud řešič potřebuje více iterací k nalezení konvergence k řešení, zastaví se a vypíše, že selhal.
Násobič velikosti náčrtu Pokud je zaškrtnuto, maximální počet iterací se vynásobí počtem parametrů. Myšlenka je taková, že větší náčrtky by potřebovaly více iterací, aby se sblížily.
Konvergence Prahová hodnota pro druhou mocninu chyby. Tato chyba se používá k určení, zda řešení konverguje nebo ne.
Eps/Eps1/Tau Tato nastavení jsou dostupná pouze pro řešitel LevenbergMarquardt. Zde byste měli něco změnit pouze tehdy, pokud plně rozumíte tomu, jak funguje řešitel LevenbergMarquardt.
Tolg/Tolx/Tolf Tato nastavení jsou dostupná pouze pro řešitel DogLeg. Zde byste měli něco změnit, pouze pokud plně rozumíte tomu, jak řešič DogLeg funguje.
QR algoritmus Během diagnostiky je vypočítána hodnost matice, která umožňuje dále analyzovat systém vazeb a určit, zda existují redundantní/konfliktní vazby. Rozklad odhalující pořadí používané ve FreeCADu je QR. Existují dva algoritmy: Eigen Dense QR je hustá matice QR s plným otáčením, což je starý osvědčený algoritmus, který funguje velmi dobře, ale je poměrně pomalý, jak systém roste. Algoritmus Eigen Sparse QR je optimalizací pro řídké matice (mající mnoho nul), což je obvykle mnohem rychlejší, protože systémy FreeCADu mají mnoho nul.
Práh otáčení Při provádění QR jsou hodnoty pod prahem pivot považovány za nulové.
Redundantní řešitel Řešitel, který se používá během diagnostiky k určení, zda je skupina nadbytečná nebo konfliktní.
Red. maximální iterace Stejné jako Maximální počet iterací, ale pro redundantní řešení.
Red. multiplikátor velikosti skici Stejné jako Násobitel velikosti skici, ale pro redundantní řešení.
Red. konvergence Stejné jako Konvergence, ale pro redundantní řešení.
R.Eps/R.Eps1/R.Tau Stejné jako Eps/Eps1/Tau, ale pro nadbytečná řešení.
R.Tolg/R.Tolx/R.Tolf Totéž jako Tolg/Tolx/Tolf, ale pro nadbytečná řešení.
Režim ladění konzoly Nastavení pro určení podrobnosti výstupu konzoly.
Řešit Toto tlačítko explicitně spustí řešič.
Obnovit výchozí Toto tlačítko obnoví výchozí nastavení řešiče.

Vazby

V této sekci jsou uvedeny vazby ve skice. Zrušením zaškrtnutí vazby v seznamu ji skryjete ve skice. Vazby lze vybrat v seznamu i ve skice.

Vazby lze také (od)skrýt pomocí Sketcher Přepnout virtuální prostor.

Dostupné možnosti:

Volby Popis
Filtr Pokud je zaškrtnuto políčko Filtr, rozevírací seznam Filtr určuje, které vazby jsou uvedeny:
  • Vše: Všechny vyzby.* Geometrické: Geometrické vazby.
  • Referenční: Řídící rozměrové vazby. Nepracuje správně: všechny rozměrové vazby jsou filtrovány.
  • Pojmenované: Pojmenovaná omezení. Nefunguje.
  • Reference: Řízená rozměrová omezení. Nepracuje.
  • Vybraná omezení: Vazby vybrané ve skice.
  • Související vazby: Vazby spojené s prvky vybranými ve skice.
Toto tlačítko přepíná viditelnost uvedených vazeb ve skice.
Toto tlačítko otevírá nabídku:
  • Automatické vazby: Pokud je zaškrtnuto, některé geometrické vazby se automaticky aplikují na nové prvky.
  • Automatické odstranění nadbytečných: Pokud je zaškrtnuto, budou nové vazby, které jsou nadbytečné, automaticky odstraněny.
  • Zobrazit pouze filtrované vazby: Pokud je zaškrtnuto, ve skice se zobrazí pouze uvedené vazby.
  • Rozšířené informace (ve widgetu): Pokud je zaškrtnuto, doplňují se rozšířené informace v tomto formuláři:
[(GeoID1,PosID1),(GeoID2,PosID2),(GeoID3,PosID3)]
GeoID je index založený na nule pro neexterní geometrii. Osa X má GeoID -1, osa Y má GeoID -2. GeoID -3, -4 atd. se používají pro vnější geometrii.
PosID může mít následující hodnoty:
0 = hrana, 1 = výchozí bod, 2 = koncový bod, 3 = středový bod.
Například kóta od počátku ke středu kružnice, která je 2. neexterním prvkem v náčrtu, bude mít tyto rozšířené informace:
[(-1,1),(1,3)]
  • Skrýt vnitřní zarovnání (ve widgetu): Pokud je zaškrtnuto, vazby spojené s vnitřními zarovnáními jsou v seznamu skryty. Nástroj Zobrazit/skrýt vnitřní geometrii může také skrýt tyto vazby, ale také skryje vnitřní zarovnání ve skice.
Kontextové menu Kliknutím pravým tlačítkem na pozadí seznamu nebo kliknutím pravým tlačítkem na vazby vybrané v seznamu se otevře kontextové menu. Nabídka má následující volby:
  • Změnit hodnotu: Změní hodnotu rozměrové vazby. Funguje pouze pro jednu vazbu. Můžete také dvakrát kliknout na vazbu v seznamu nebo dvakrát kliknout na její hodnotu ve 3D pohledu.
  • Přepnout Řízení/Referenci: Viz Sketcher Přepnout řídící vazbu.
  • Deaktivovat nebo Aktivovat: Viz Sketcher Přepnout aktivní vazbu.
  • Zobrazit vazby: Stejné jako zaškrtnutí políčka vazby. Ale na rozdíl od zaškrtávacího políčka funguje také pro více než jednu vazbu.
  • Skrýt vazby: Stejné jako zrušení zaškrtnutí políčka vazby. Idem.
  • Vybrat prvky: Viz Vybrat prvky spojené s vazbami.
  • Přejmenovat: Přejmenuje vazbu.
  • Vystředit náčrt: Vystředí 3D pohled kolem vybraných vazeb.
  • Odstranit: Odstraní vybrané vazby. Lze také použít klávesu Del.
  • Zaměnit názvy vazeb: Zamění názvy vybraných vazeb. Funguje pouze v případě, že jsou vybrána dvě vazby s uživatelskými názvy.

Elementy

Tato část obsahuje seznam prvků ve skice. Zrušením zaškrtnutí prvku v seznamu se prvek ve skice skryje. Prvky lze vybrat v seznamu i ve skice.

Dostupné možnosti:

Volby Popis
Filtr Pokud je zaškrtnuto políčko Filtr, rozevírací seznam Filtr určuje, které prvky jsou uvedeny:
  • Normální: Normální geometrie: geometrie, která nespadá do následujících tří kategorií.
  • Konstrukční: Konstrukční geometrie.
  • Interní: Interní geometrie.
  • Externí: Externí geometrie.
  • Všechny typy: Všechny typy geometrie. Konkrétní typy lze vybrat ve zbytku seznamu:
    • Bod
    • Úsečka
    • Kruh
    • Elipsa
    • Kruhový oblouk
    • Eliptický oblouk
    • Hyperbolický oblouk
    • Parabolický oblouk
    • B-Spline
Toto tlačítko otevře menu:
  • Rozšířené informace: Pokud je zaškrtnuto, zobrazí se rozšířené informace o prvku.
U neexterní geometrie se pak informace v seznamu změní z:
<N>-<TYPE>
na:
<TYPE>(Edge<N>#ID<GeoID>#<VLX>)[-Construction]
<TYPE>: Typ elementu.
<N>: Index založený na 1, který označuje pořadí vytvoření prvku.
<GeoID>: Viz pod Vazby.
<VLX>: Vrstva prvku. Viz níže.
Každý prvek v seznamu má 1 až 4 tlačítka uspořádaná do 4 sloupců. Ta vyberou konkrétní část prvku. Jsou zobrazena pouze použitelná tlačítka.
  • Tlačítko ve sloupci 1: Vybere hranu prvku.
  • Tlačítko ve sloupci 2: Vybere počáteční bod prvku.
  • Tlačítko ve sloupci 3: Vybere koncový bod prvku.
  • Tlačítko ve sloupci 4: Vybere středový bod prvku.

Kliknutí na text má stejný účinek jako kliknutí na první dostupné tlačítko prvku.


Na obrázku byl vybrán okraj linie a střed oblouku.
Linie nemá ve sloupci 4 tlačítko, protože nemá střed.

kontextové menu Kliknutím pravým tlačítkem na pozadí seznamu nebo kliknutím pravým tlačítkem na prvky vybrané v seznamu se otevře kontextové menu. Menu obsahuje Geometrické nástroje vazby, nástroje pro rozměrové vazby a následující další možnosti:
Pořadí vykreslování vrstev 0 a 1 je takové, že při výběru shodných bodů v prvcích 3D pohledu ve vrstvě 0 jsou vybrány ve prospěch prvků ve vrstvě 1.
  • Odstranit: Odstraní vybrané prvky. Lze také použít klávesu Del.