Manual:BIM modeling/it

BIM sta per Building Information Modeling (Modello di Informazioni di un Edificio). La definizione esatta di ciò che è varia, ma possiamo dire semplicemente che è il modo attuale di modellare gli edifici e le altre strutture di grandi dimensioni, come ponti, gallerie, ecc ... I modelli BIM sono di solito basate su modelli 3D, e comprendono anche una serie di ulteriori strati di informazioni, come le informazioni sui materiali, le relazioni con altri oggetti o modelli, o le istruzioni speciali per la costruzione o la manutenzione. Queste informazioni supplementari consentono tutti i tipi di analisi avanzate del modello, come ad esempio la resistenza strutturale, i costi e le stime dei tempi di costruzione, o il calcolo del consumo energetico.

L'ambiente Arch di FreeCAD implementa una serie di strumenti e servizi per la modellazione BIM. Anche se ha uno scopo diverso, è fatto per lavorare in stretta integrazione con il resto di FreeCAD. Qualsiasi cosa fatta con qualsiasi altro ambiente di FreeCAD può diventare un oggetto Arch, o essere utilizzato come base per un oggetto Arch.

Come nell'ambiente PartDesign, gli oggetti prodotti dall'ambiente Arch sono destinati ad essere costruiti nel mondo reale. Pertanto, devono essere solidi. Gli strumenti ad Arch di solito si prendono cura di questo automaticamente, e forniscono anche degli strumenti di utilità per facilitare la verifica della validità degli oggetti.

In questo capitolo, vedremo come modellare questo piccolo edificio:

  • Creare un nuovo documento e passare all'ambiente Arch.
  • Aprire il menu Modifica → Preferenze → Draft → Griglia e Snap e impostare:
    • Linee principali ogni 10.
    • Spaziatura della griglia 1000mm per avere una griglia di un metro, conveniente per le dimensioni del nostro edificio.
    • Dimensione della griglia 100 righe.
  • Sulla barra degli strumenti di snap assicurarsi che il pulsante Snap Griglia sia abilitato, in modo da poter utilizzare la griglia il più possibile.
  • Se non si vedono gli assi, fare clic sul pulsante Attiva/disattiva griglia.
  • Impostare il Piano di lavoro sul piano XY
  • Zoom indietro e panoramica in modo da poter vedere l'area da (0,0) a (4,3). Vedere la Navigazione con il mouse per le istruzioni.
  • Disegnare quattro linee con lo strumento Linea. E' possibile inserire le coordinate manualmente o semplicemente selezionando i punti sulla griglia con il mouse:
    • Dal punto (0,0) al punto (0,3)
    • Dal punto (0,3) al punto (4,3)
    • Dal punto (4,3) al punto (4,0)
    • Dal punto (4,0) al punto (0,0)

NOTA: A causa di un bug nella versione 0.18, assicurarsi di eseguire le righe in questo ordine e in questa direzione.

Si noti che abbiamo disegnato sempre nella stessa direzione (in senso orario). Questo non è necessario, ma farà in modo che le pareti che noi costruiremo in seguito abbiano tutte la stessa direzione, sinistra e destra. Si potrebbe anche pensare che qui avremmo potuto semplicemente disegnare un rettangolo, il che è vero. Ma le quattro linee ci permetteranno di illustrare meglio come aggiungere un oggetto in un altro.

  • Una volta create le linee, controllare i loro punti di inizio e di fine e regolare se necessario per renderle esattamente corrette.

  • Selezionare la prima linea, quindi premere il pulsante Muro.
  • Ripetere questa operazione per le altre 3 linee, fino a quando si dispone di 4 muri.
  • Selezionare le quattro mura, e impostare la loro proprietà Height a 3.00 m e la loro proprietà Alignment su left. Se non si tracciano le linee nello stesso ordine come abbiamo fatto in precedenza, alcune delle pareti potrebbero avere le loro direzioni sinistra e destra capovolte, e Alignement potrebbe dover essere invece impostato su right . Si otterranno quattro pareti intersecanti, all'interno delle linee di base:

Ora si devono unire queste mura, affinché si intersechino in modo corretto. Questo non è necessario quando i muri sono disegnati in modo che siano già collegati in modo corretto, ma qui dobbiamo farlo, dato che si intersecano. In Arch, questo viene fatto decidendo che una delle pareti è "host" (ospite), e aggiungendo le altre a questa, come "aggiunte". Tutti gli oggetti Arch possono avere qualsiasi numero di aggiunte (oggetti la cui geometria verrà aggiunta alla geometria ospite), e sottrazioni (oggetti la cui geometria verrà sottratta). Le aggiunte e le sottrazioni di un oggetto possono essere gestiti in qualsiasi momento facendo doppio clic sull'oggetto nella struttura.

  • Selezionare le quattro pareti tenendo premuto il tasto Ctrl, l'ultimo dei muri scelti diventa l'ospite.
  • Premere il tasto Aggiungi. Ora le quattro pareti sono state trasformate in una sola:

Le singole pareti sono comunque ancora accessibili, espandendo il muro nella vista ad albero.

  • Vediamo ora come posizionare una porta. In FreeCAD, le porte sono considerate un caso particolare di finestre, quindi questo viene fatto usando lo strumento Finestra.
  • Iniziare selezionando il muro. Questo non è necessario, ma è una buona abitudine da prendere. Se si seleziona un oggetto quando si avvia lo strumento Finestra, si forza l'inserimento della finestra in quell'oggetto, anche se si aggancia un altro oggetto.
  • Impostare il Piano di lavoro su auto in modo da non sono limitati al piano terra
  • Premere il pulsante Finestra.
  • Nel pannello di creazione della finestra, selezionare la preset Glass door , e impostare la sua Width a 0.9 m e la sua Height a 2.1 m
  • Assicurarsi che la casella di snap a Vicino sia attivata, in modo che sia possibile agganciarsi alle facce
  • Posizionare la finestra verso il centro della faccia anteriore del muro:

  • Dopo aver cliccato, la finestra viene posta sulla faccia giusta, ma non esattamente dove vogliamo:

  • Ripetere l'operazione per inserire una finestra: Selezionare il muro, premere lo strumento finestra, selezionare il modello predefinito Open 2-pane, e posizionare una finestra di 1 m x 1 m nella stessa faccia della porta. Impostare il posizionamento dello schizzo sottostante nella posizione posizionare x = 0.6 m, y = 0, z = 1.1 m, così la linea superiore della finestra è allineata alla parte superiore della porta.

Le finestre sono sempre costruite su schizzi. Per creare facilmente delle finestre personalizzate basta creare prima uno schizzo su una faccia, poi trasformarlo in una finestra selezionandolo e premendo il pulsante finestra. Poi, i parametri di creazione della finestra, cioè i profili del disegno che devono essere estrusi e di quanto, possono essere definiti facendo un doppio clic sulla finestra nella vista ad albero. Vediamo ora creare una soletta:

  • Impostare il Piano di lavoro sul piano XY
  • Creare un rettangolo con una lunghezza di 5m, una larghezza di 4m, nella posizione x:-0.5m, y:-0.5m, z:0.
  • Selezionare il rettangolo
  • Cliccare lo strumento struttura per creare una soletta dal rettangolo
  • Impostare la proprietà height della soletta a 0.2m e la sua direzione normal a (0,0,-1) perché vogliamo che estruderla verso il basso. Potremmo anche semplicemente spostarla in basso di 0.2m , ma è una buona norma tenere sempre gli oggetti estrusi nella stessa posizione del loro profilo di base.
  • Impostare la proprietà Role della soletta su slab. Ciò non è necessario in FreeCAD, ma è importante per l'esportazione IFC, questo garantisce che l'oggetto viene esportato con il corretto tipo IFC.

  • Ora su di loro possiamo costruire facilmente una semplice soletta, disegnando un rettangolo direttamente sul piano superiore delle travi. Selezionare una faccia superiore di una delle travi
  • Premere il pulsante piano di lavoro. Il piano di lavoro è ora impostato su quella faccia.
  • Creare un rettangolo, agganciarsi ai due punti opposti del limite delle travi:

Questo è tutto, il nostro modello è completo. Ora dovremmo organizzarlo in modo che sia esportato correttamente in IFC. Il formato IFC richiede che tutti gli oggetti di un edificio siano all'interno di un oggetto edificio, ed eventualmente, in un piano. Richiede inoltre che tutti gli edifici siano posti in un sito, ma l'esportatore IFC di FreeCAD aggiunge automaticamente un sito predefinito, se necessario, quindi qui non abbiamo bisogno di aggiungerne uno.

  • Selezionare le due solette, il muro, e la serie di travi
  • Premere il pulsante Piano
  • Selezionare il piano appena creato
  • Premere il pulsante Edificio

Ora il modello è pronto per l'esportazione:

Il formato IFC è una delle cose più preziose nel mondo BIM free, perché permette lo scambio di dati tra tutte le applicazioni e attori del mondo delle costruzioni, in modo aperto (il formato è aperto, libero e mantenuto da un consorzio indipendente). Esportare i modelli BIM come IFC assicura che chiunque può vederli e analizzarli, non importa quale applicazione viene utilizzata.

Ora aggiungiamo alcune dimensioni. A differenza del capitolo precedente, dove abbiamo disegnato tutte le dimensioni direttamente sul foglio da disegno, qui usiamo un altro metodo, e mettiamo le dimensioni di Draft direttamente nel modello 3D. Queste dimensioni saranno poi posizionate automaticamente nel foglio di disegno. Per prima cosa creiamo due gruppi per le dimensioni, uno per le dimensioni che appaiono nella vista in pianta, e un altro per quelle che appaiono nel prospetto.

Ora la pagina è pronta, e può essere esportata nel formato SVG o DXF, o stampata. Il formato SVG può essere aperto con le applicazioni di grafica come ad esempio inkscape, con il quale è possibile migliorare rapidamente i disegni tecnici e trasformarli in disegni di presentazione molto più belli. Offre molte più possibilità rispetto al formato DXF.

Downloads

Correlazioni