Arch Window/it

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Descrizione

La Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un Muro, in una Struttura, o in un Tetto. Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.

Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).

Lo strumento Finestra dispone anche di diversi preset. Questi consentono all'utente di creare tipi comuni di finestre e porte con determinati parametri modificabili, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti e i componenti 2D di base.

Tutte le informazioni applicabili ad una finestra si applicano anche ad una Porta, poiché l'oggetto sottostante è lo stesso.

Finestra complessa costruita sopra uno Schizzo. Quando si accede alla modalità di modifica della finestra, è possibile creare diversi componenti, impostare il loro spessore e selezionare e assegnare ad essa i contorni di uno schizzo.

Utilizzo

Utilizzare i modelli preimpostati

  1. Premere il pulsante Finestra , oppure i tasti W e poi I.
  2. Selezionare uno dei preset nella lista.
  3. Compilare i parametri desiderati.
  4. Nella vista 3D, spostare la finestra nella posizione in cui si desidera posizionarla. Se si sposta il puntatore su un muro, il contorno della finestra dovrebbe allinearsi con la faccia di quell'oggetto.

Preimpostazioni aggiuntive

In addition to the default presets, the window tool can also use custom presets. A custom preset is a FreeCAD file containing a single window based on a parametric sketch that has two named constrains: Width and Height. Custom presets can be placed in the following locations:

The window tool will always search this pair of locations:

$ROOT_DIR/Arch/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Arch/Windows/Custom/

Se si installa la Ambiente Libreria di parti da Addon Manager, lo strumento finestra cercherà in questa libreria ulteriori preimpostazioni. Questi preset sono dei file di FreeCAD contenenti una singola finestra basata su uno schizzo parametrico che ha i vincoli definiti. Si possono aggiungere ulteriori preset nella directory parts_library in modo che vengano trovati dallo strumento finestra.

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/

  • La $ROOT_DIR è la directory utente in cui sono archiviati i file di configurazione, le macro e gli ambienti di lavoro esterni di FreeCAD. Può essere trovata inserendo FreeCAD.getUserAppDataDir() nella console di Python
    • In linux di solito è /home/username/.local/share/FreeCAD/ (versione 0.20 e superiori) o /home/username/.FreeCAD/ (versione 0.19 e precedenti)
    • In windows di solito è C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
    • In Mac OSX di solito è /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
  • Il nome della subdirectory Custom è solo un suggerimento, è possibile utilizzare qualsiasi nome. Ma i file devono essere posizionati in una o più sottodirectory all'interno delle directory Doors o Windows.

Custom presets will be available in the window tool's presets dropdown menu. Presets in library locations will also be available in the Parts Library dialog.

Creazione di una finestra personalizzata

  1. Opzionalmente, selezionare una faccia sull'oggetto Arch in cui si desidera inserire la finestra.
  2. Passare nell'ambiente Sketcher.
  3. Creare un nuovo schizzo.
  4. Disegnare uno o più contorni chiusi (anelli). Prestare molta attenzione all'ordine di creazione di questi contorni, da questo dipende la numerazione dei "wires" nel pannello attività ("Window elements").
  5. Chiudere lo schizzo.
  6. Tornare nell'ambiente Arch.
  7. Premere il pulsante Finestra , o premere i tasti W e poi I.
  8. Per regolare i componenti della finestra e le varie proprietà, entrare nella finestra del pannello Azioni facendo doppio clic sull'oggetto creato nella vista ad albero.
  9. Si noti che poiché anche i componenti che seguono un componente incernierato saranno incernierati, tutti i componenti fissi devono essere creati prima.

Presets

Sono disponibili i seguenti modelli preimpostati:

Creare i componenti

La finestra può includere 4 tipi di componenti: telai, pannelli massicci, pannelli in vetro e persiane. I pannelli e le persiane sono costituiti da un contorno chiuso che viene estruso. Le cornici sono formate da 2 o più contorni chiusi, entrambi estrusi, e quello più piccolo viene sottratto al più grande. È possibile accedere, creare, modificare ed eliminare i componenti di una finestra in modalità di modifica (doppio clic sull'oggetto finestra nella struttura ad albero). I componenti hanno le seguenti proprietà:

Opzioni

  • Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
  • Se la casella Auto-include nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
  • Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante Aggiungi.
  • Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante Rimuovi.
  • Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo Snap "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
  • L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: DatiHole Depth e DatiHole Wire (disponibile dalla versione 0.17). Il numero del Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
  • La Finestra può utilizzare i Multi-Materiali. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato

uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.

Aperture

Vedere anche: il Tutorial per finestre aperte.

Le porte e le finestre possono apparire parzialmente o completamente aperte nel modello 3D oppure si possono visualizzare i simboli di apertura sia in pianta che in altezza. Di conseguenza, queste appariranno anche nelle viste in 2D estratte e generate da Draft Viste 2D o TechDraw. Per ottenere ciò, almeno uno dei componenti della finestra deve avere una cerniera e una modalità di apertura definita (vedere la sezione precedente "Componenti dell'edificio"). Quindi, usando le proprietà DatiOpening, DatiSymbol Plan o DatiSymbol Elevation, si può configurare l'aspetto della finestra:

Una porta che mostra da sinistra a destra come lavorano le proprietà Symbol Plan, Symbol Elevation e Opening

Definizione dei tipi di finestra

Windows può anche sfruttare altri strumenti, in particolare i flussi di lavoro Part, per definire un tipo. Un tipo è un oggetto che definisce la forma della finestra. Questo è particolarmente adatto per lavorare con App Parts:

Scaricare il file di esempio mostrato sopra

Esempio di flusso di lavoro

  • Creare un oggetto telaio di finestra, un pannello di vetro e qualsiasi altro componente di finestra di cui c'è bisogno, utilizzando gli strumenti Part o PartDesign.
  • Ad esempio, creare uno schizzo rettangolare di base per la finestra, quindi uno schizzo del profilo per il telaio e creare un Part_Sweep per eseguire lo sweep del profilo attorno allo schizzo di base. Creare un Part_Offset2D dallo schizzo di base, quindi un Part_Extrude per creare il pannello di vetro
  • Assicurarsi che tutti questi pezzi abbiano un nome univoco e significativo (ad esempio "Frame" o "Glass Panel")
  • Creare un App_Part e inserire tutti i sottocomponenti al suo interno
  • Creare un volume da sottrarre al muro, ad esempio estrudendo lo schizzo di base. Aggiungere questo volume alla parte app. Assicurarsi che il volume sia disattivato
  • Se si utilizza FreeCAD versione 0.19 o successiva, è possibile aggiungere 3 proprietà alla parte app, facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione delle proprietà e selezionando "Show All". Aggiungere le seguenti proprietà (tutte sono facoltative, il gruppo non ha importanza):
    • Height come PropertyLength e collegarlo, ad esempio, ad un vincolo verticale dello schizzo di base
    • Width come PropertyLength e collegarlo, ad esempio, ad un vincolo orizzontale dello schizzo di base
    • Subvolume come PropertyLink e collegarlo al volume da sottrarre che è stato creato sopra
    • Tag come PropertyString

Il tipo di finestra ora è pronto. Si possono creare oggetti finestra da esso, semplicemente selezionando la parte App e premendo il pulsante finestra. Le proprietà "Height", "Width", "Subvolume" e "Tag" della finestra verranno collegate alla corrispondente proprietà dell'App Part, se esistente.

Materiali

Per creare un materiale per finestre basate sul tipo:

È possibile utilizzare qualsiasi altro tipo di flusso di lavoro diverso da quello sopra descritto, i punti importanti da ricordare sono:

Proprietà

An Arch Window object shares the common properties and behaviors of all Arch Components.

Data

Window

  • DatiHeight: L'altezza di questa finestra
  • DatiWidth: La larghezza di questa finestra
  • DatiHole Depth: La profondità dell'apertura creata dalla finestra nel suo oggetto ospite
  • DatiHole Wire: Il numero del contorno (wire) dell'oggetto base utilizzato per creare un'apertura nell'oggetto che ospita questa finestra. Questo valore può essere impostato graficamente facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero. Impostando il valore 0, la finestra per creare il foro seleziona automaticamente il suo contorno più grande.
  • DatiWindow Parts : Una lista di stringhe (5 stringhe per ogni componente, che stabiliscono le opzioni dei componenti di cui sopra).
  • DatiLouvre Width: Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la dimensione delle lamelle della persiana
  • DatiLouvre Spacing: Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la spaziatura tra le lamelle
  • DatiOpening: Tutti i componenti che hanno la loro modalità di apertura impostata e che hanno una cerniera definita in essi o in un componente precedente nell'elenco, appaiono aperti di una percentuale definita da questo valore
  • DatiSymbol Plan: Mostra il simbolo 2D di apertura nel piano
  • DatiSymbol Elevation: Mostra il simbolo 2D di apertura nell'elevazione

Script

Vedere anche: API Arch e Script di base per FreeCAD.

Lo strumento Finestra può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")

Esempio:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

Si può anche creare una finestra da un modello preimpostato.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)

Esempio:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)