Descrizione
La Finestra è l'oggetto di base per tutti i tipi di oggetti "incorporabili", quali le finestre, le porte, ecc.. È progettato per essere un elemento indipendente, oppure "ospitato" all'interno di un altro componente come ad esempio in un Muro, in una Struttura, o in un Tetto.
Esso ha una propria geometria, che può essere formata da diversi componenti solidi (ad es. il telaio o i pannelli interni), e definisce anche un volume da sottrarre all'oggetto ospite, in modo da creare un'apertura. Il volume da sottrarre viene calcolato automaticamente.
Le finestre sono basate su oggetti 2D chiusi, quali ad esempio, dei rettangoli di Draft o di Schizzo, ambienti che sono utilizzati anche per definire i componenti interni. L'oggetto 2D di base deve contenere diversi contorni chiusi, che possono essere combinati per formare dei pannelli pieni (richiedono un contorno) o delle cornici (richiedono più contorni).
Lo strumento Finestra dispone anche di diversi preset. Questi consentono all'utente di creare tipi comuni di finestre e porte con determinati parametri modificabili, senza la necessità di creare manualmente gli oggetti e i componenti 2D di base.
Tutte le informazioni applicabili ad una finestra si applicano anche ad una Porta, poiché l'oggetto sottostante è lo stesso.
Finestra complessa costruita sopra uno Schizzo. Quando si accede alla modalità di modifica della finestra, è possibile creare diversi componenti, impostare il loro spessore e selezionare e assegnare ad essa i contorni di uno schizzo.
Utilizzo
There are different ways to create windows, depending on the desired level of detail and functionality.
Utilizzare i modelli preimpostati
This is the most straightforward way of creation, where existing presets cover the most general types of windows.
- Premere il pulsante
Finestra , oppure i tasti W e poi I.
- Selezionare uno dei preset nella lista.
- Compilare i parametri desiderati.
- Nella vista 3D, spostare la finestra nella posizione in cui si desidera posizionarla. Se si sposta il puntatore su un muro, il contorno della finestra dovrebbe allinearsi con la faccia di quell'oggetto.
Learn more about presets.
Creazione di una finestra personalizzata
When the desired window format is not covered by any of the existing presets, custom windows can be created and optionally included as user presets in addition to the built-in presets.
- Opzionalmente, selezionare una faccia sull'oggetto Arch in cui si desidera inserire la finestra.
- Passare nell'ambiente Sketcher.
- Creare un nuovo schizzo.
- Disegnare uno o più contorni chiusi (anelli). Prestare molta attenzione all'ordine di creazione di questi contorni, da questo dipende la numerazione dei "wires" nel pannello attività ("Window elements").
- Chiudere lo schizzo.
- Tornare nell'ambiente Arch.
- Premere il pulsante
Finestra , o premere i tasti W e poi I.
- Per regolare i componenti della finestra e le varie proprietà, entrare nella finestra del pannello Azioni facendo doppio clic sull'oggetto creato nella vista ad albero.
- Si noti che poiché anche i componenti che seguono un componente incernierato saranno incernierati, tutti i componenti fissi devono essere creati prima.
Learn more about custom components.
Esempio di flusso di lavoro
- Creare un oggetto telaio di finestra, un pannello di vetro e qualsiasi altro componente di finestra di cui c'è bisogno, utilizzando gli strumenti Part o PartDesign.
- Ad esempio, creare uno schizzo rettangolare di base per la finestra, quindi uno schizzo del profilo per il telaio e creare un Part_Sweep per eseguire lo sweep del profilo attorno allo schizzo di base. Creare un Part_Offset2D dallo schizzo di base, quindi un Part_Extrude per creare il pannello di vetro
- Assicurarsi che tutti questi pezzi abbiano un nome univoco e significativo (ad esempio "Frame" o "Glass Panel")
- Creare un App_Part e inserire tutti i sottocomponenti al suo interno
- Creare un volume da sottrarre al muro, ad esempio estrudendo lo schizzo di base. Aggiungere questo volume alla parte app. Assicurarsi che il volume sia disattivato
- Se si utilizza FreeCAD versione 0.19 o successiva, è possibile aggiungere 3 proprietà alla parte app, facendo clic con il pulsante destro del mouse sulla visualizzazione delle proprietà e selezionando "Show All". Aggiungere le seguenti proprietà (tutte sono facoltative, il gruppo non ha importanza):
- Height come PropertyLength e collegarlo, ad esempio, ad un vincolo verticale dello schizzo di base
- Width come PropertyLength e collegarlo, ad esempio, ad un vincolo orizzontale dello schizzo di base
- Subvolume come PropertyLink e collegarlo al volume da sottrarre che è stato creato sopra
- Tag come PropertyString
Il tipo di finestra ora è pronto. Si possono creare oggetti finestra da esso, semplicemente selezionando la parte App e premendo il pulsante finestra. Le proprietà "Height", "Width", "Subvolume" e "Tag" della finestra verranno collegate alla corrispondente proprietà dell'App Part, se esistente.
Learn more about custom types.
Strategies for placing windows
TBD - explain:
- Links vs clones
- Advanced snapping
Opzioni
- Gli elementi Finestra condividono le proprietà e i comportamenti comuni di tutti i Componenti Arch
- Se la casella Auto-include nel riquadro delle azioni di creazione della finestra non è selezionata, la finestra non verrà inserita in nessun oggetto ospite durante la creazione.
- Per inserire la finestra selezionata in un muro, selezionare entrambi, poi premere il pulsante
Aggiungi.
- Per rimuovere la finestra selezionata da un muro selezionare la finestra, poi premere il pulsante
Rimuovi.
- Quando si utilizzano i preset, di solito conviene attivare lo Snap "Vicino", in questo modo è possibile agganciare la finestra a una faccia esistente.
- L'apertura creata da una finestra nel suo oggetto ospite è determinata da due proprietà: DatiHole Depth e DatiHole Wire (disponibile dalla versione 0.17). Il numero del Hole Wire può essere selezionato nella vista 3D dal pannello delle finestre disponibili quando si fa doppio clic sulla finestra nella vista ad albero
- La Finestra può utilizzare i Multi-Materiali. La finestra cerca nei multi-materiali allegati gli strati di materiale con lo stesso nome per ciascuna delle sue componenti e se è presente lo utilizza. Ad esempio, un componente denominato "OuterFrame" cerca nel Multi-Materiale collegato
uno strato di materiale denominato "OuterFrame". Se trova questo materiale lo attribuisce al componente OuterFrame. Il valore dello spessore dello strato di materiale viene ignorato.
Aperture
Le porte e le finestre possono apparire parzialmente o completamente aperte nel modello 3D oppure si possono visualizzare i simboli di apertura sia in pianta che in altezza. Di conseguenza, queste appariranno anche nelle viste in 2D estratte e generate da Draft Viste 2D o TechDraw. Per ottenere ciò, almeno uno dei componenti della finestra deve avere una cerniera e una modalità di apertura definita (vedere la sezione precedente "Componenti dell'edificio"). Quindi, usando le proprietà DatiOpening, DatiSymbol Plan o DatiSymbol Elevation, si può configurare l'aspetto della finestra:
Una porta che mostra da sinistra a destra come lavorano le proprietà Symbol Plan, Symbol Elevation e Opening
Presets
Sono disponibili i seguenti modelli preimpostati:
-
Fisso
-
1 pannello aperto
-
2 pannelli aperti
-
Anta a 2 vetri
-
Scorrevole a 2 vetri
-
Porta semplice
-
Porta di vetro
-
Scorrevole a 4 vetri
-
Tenda da sole
-
Preimpostazioni aggiuntive
In addition to the default presets, the window tool can also use custom presets. A custom preset is a FreeCAD file containing a single window based on a parametric sketch that has two named constrains: Width and Height. Custom presets can be placed in the following locations:
$ROOT_DIR/Arch/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Arch/Windows/Custom/
Se si installa la Ambiente Libreria di parti da Addon Manager, lo strumento finestra cercherà in questa libreria ulteriori preimpostazioni. Questi preset sono dei file di FreeCAD contenenti una singola finestra basata su uno schizzo parametrico che ha i vincoli definiti. Si possono aggiungere ulteriori preset nella directory parts_library in modo che vengano trovati dallo strumento finestra.
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/
- La $ROOT_DIR è la directory utente in cui sono archiviati i file di configurazione, le macro e gli ambienti di lavoro esterni di FreeCAD. Può essere trovata inserendo
FreeCAD.getUserAppDataDir() nella console di Python
- In linux di solito è /home/username/.local/share/FreeCAD/ (versione 0.20 e superiori) o /home/username/.FreeCAD/ (versione 0.19 e precedenti)
- In windows di solito è C:\Users\username\Application Data\FreeCAD\
- In Mac OSX di solito è /Users/username/Library/Preferences/FreeCAD/
- Il nome della subdirectory Custom è solo un suggerimento, è possibile utilizzare qualsiasi nome. Ma i file devono essere posizionati in una o più sottodirectory all'interno delle directory Doors o Windows.
Custom presets will be available in the window tool's presets dropdown menu. Presets in library locations will also be available in the Parts Library dialog.
Creare i componenti
You can access, create, modify and delete components of a window in edit mode (double-click the window in the Tree View).
Windows can include 4 types of components: frames, solid panels, glass panels and louvres. Panels and louvres are made from one closed wire, which gets extruded, while frames are made from 2 or more closed wire, where each one is extruded, then the smaller ones are subtracted from the biggest one.
The components have the following properties:
- Name : Un nome per il componente
- Type: Il tipo di componente. Può essere "Frame", "Glass panel" "Solid panel", o "Louvres"
- Wires : Un elenco, separato da virgole, dei contorni su cui si basa il componente
- Thickness : Lo spessore di estrusione del componente
- Z Offset : La distanza tra il componente e la sua linea di base 2D
- Hinge: Ciò consente di selezionare un bordo nell'oggetto 2D di base, quindi impostare tale bordo come cerniera per questo componente e quelli successivi nell'elenco
- Opening mode: Se in questo componente o in qualsiasi altro precedente nell'elenco è stata definita una cerniera, l'impostazione della modalità di apertura consente alla finestra di apparire aperta o di visualizzare i simboli di apertura 2D in pianta o in elevazione.
Definizione dei tipi di finestra
Windows può anche sfruttare altri strumenti, in particolare i flussi di lavoro Part, per definire un tipo. Un tipo è un oggetto che definisce la forma della finestra. Questo è particolarmente adatto per lavorare con App Parts:
Scaricare il file di esempio mostrato sopra
Note that windows created in this manner do not support the Openings features.
Materiali
Per creare un materiale per finestre basate sul tipo:
- Creare un multimateriale
- Creare una voce nel multimateriale per ogni componente della parte app. Ad esempio, un "Frame", un "Glass panel" come si è usato sopra. Assicurarsi di utilizzare esattamente lo stesso nome.
- Attribuire quel multimateriale a ciascuna delle finestre derivate dalla stessa tipologia
È possibile utilizzare qualsiasi altro tipo di flusso di lavoro diverso da quello sopra descritto, i punti importanti da ricordare sono:
- L'oggetto tipo deve essere un oggetto, indipendentemente dal tipo (App Part, PartDesign Body, Part Compound, o anche un altrop Arch Window)
- L'oggetto tipo deve avere una proprietà "Subvolume" (collegata alla proprietà Subvolume della finestra) affinché le aperture negli oggetti host funzionino
- L'oggetto tipo deve avere una proprietà "Group" con figli diversi con gli stessi nomi degli elementi multimateriale affinché i multimateriali funzionino
Proprietà
An Arch Window object shares the common properties and behaviors of all Arch Components.
Data
Window
- DatiHeight: L'altezza di questa finestra
- DatiWidth: La larghezza di questa finestra
- DatiHole Depth: La profondità dell'apertura creata dalla finestra nel suo oggetto ospite
- DatiHole Wire: Il numero del contorno (wire) dell'oggetto base utilizzato per creare un'apertura nell'oggetto che ospita questa finestra. Questo valore può essere impostato graficamente facendo doppio clic sulla finestra nella vista ad albero. Impostando il valore 0, la finestra per creare il foro seleziona automaticamente il suo contorno più grande.
- DatiWindow Parts : Una lista di stringhe (5 stringhe per ogni componente, che stabiliscono le opzioni dei componenti di cui sopra).
- DatiLouvre Width: Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la dimensione delle lamelle della persiana
- DatiLouvre Spacing: Se uno dei componenti è impostato su "Louvres", questa proprietà definisce la spaziatura tra le lamelle
- DatiOpening: Tutti i componenti che hanno la loro modalità di apertura impostata e che hanno una cerniera definita in essi o in un componente precedente nell'elenco, appaiono aperti di una percentuale definita da questo valore
- DatiSymbol Plan: Mostra il simbolo 2D di apertura nel piano
- DatiSymbol Elevation: Mostra il simbolo 2D di apertura nell'elevazione
Script
Lo strumento Finestra può essere utilizzato nelle macro e dalla console Python tramite la seguente funzione:
Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
- Crea un oggetto
Window basato su un baseobj, che deve essere un Wire o uno Sketcher Schizzo chiuso.
- Se disponibile, imposta
width, height, e name (label) della finestra.
- Se
baseobj non è una forma chiusa, lo strumento non può creare un oggetto solido corretto.
Esempio:
import FreeCAD as App
import Draft
import Arch
rect = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
# Optional: rotate it to be on the XZ plane, so that the window is upright
rect.Placement.Rotation = App.Rotation(App.Vector(1, 0, 0), 90)
App.ActiveDocument.recompute()
Window = Arch.makeWindow(rect)
App.ActiveDocument.recompute()
Si può anche creare una finestra da un modello preimpostato.
Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)
- Crea un oggetto
Window basato su windowtype, che deve essere uno dei nomi definiti in Arch.WindowPresets.
width e height definiscono la dimensione totale dell'oggetto, con unità in millimetri.
- I parametri
h1, h2, h3 (offset verticali), w1, w2 (larghezze), o1 e o2 (offset orizzontali) specificano le rispettive distanze in millimetri e dipendono dal tipo di preset che si sta creando.
- Se viene fornito un
placement, viene utilizzato.
Esempio:
import FreeCAD as App
import Arch
base = App.Vector(2000, 0, 0)
axis = App.Vector(1, 0, 0)
place= App.Placement(base, App.Rotation(axis, 90))
door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
width=900, height=2000,
h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
placement=place)
BIM
- 2D drafting: Sketch, Line, Polyline, Circle, Arc, Arc From 3 Points, Fillet, Ellipse, Polygon, Rectangle, B-Spline, Bézier Curve, Cubic Bézier Curve, Point
- 3D/BIM: Project, Site, Building, Level, Space, Wall, Curtain Wall, Column, Beam, Slab, Door, Window, Pipe, Connector, Stairs, Roof, Panel, Frame, Fence, Truss, Equipment
- Reinforcement Tools: Custom Rebar, Straight Rebar, U-Shape Rebar, L-Shape Rebar, Stirrup, Bent-Shape Rebar, Helical Rebar, Column Reinforcement, Beam Reinforcement, Slab Reinforcement, Footing Reinforcement
- Generic 3D Tools: Profile, Box, Shape Builder, Facebinder, Objects Library, Component, External Reference
- Annotation: Text, Shape From Text, Aligned Dimension, Horizontal Dimension, Vertical Dimension, Leader, Label, Hatch, Axis, Axis System, Grid, Section Plane, New Page, New View
- Snapping: Snap Lock, Snap Endpoint, Snap Midpoint, Snap Center, Snap Angle, Snap Intersection, Snap Perpendicular, Snap Extension, Snap Parallel, Snap Special, Snap Near, Snap Ortho, Snap Grid, Snap Working Plane, Snap Dimensions, Toggle Grid, Working Plane Front, Working Plane Top, Working Plane Side, Working Plane
- Modify: Move, Copy, Rotate, Clone, Create Simple Copy, Create Compound, Offset, 2D Offset, Trimex, Join, Split, Scale, Stretch, Draft to Sketch, Upgrade, Downgrade, Add Component, Remove Component, Array, Path Array, Polar Array, Point Array, Cut With Plane, Mirror, Extrude, Difference, Union, Intersection
- Manage: BIM Setup, Views Manager, Setup Project, Manage Doors and Windows, Manage IFC Elements, Manage IFC Quantities, Manage IFC Properties, Manage Classification, Manage Layers, Material, Schedule, Preflight Checks, Annotation Styles
- Utils: Toggle Bottom Panels, Move to Trash, Working Plane View, Select Group, Set Slope, Working Plane Proxy, Add to Construction Group, Split Mesh, Mesh to Shape, Select Non-Manifold Meshes, Remove Shape From BIM, Close Holes, Merge Walls, Check, Toggle IFC B-Rep Flag, Toggle Subcomponents, Survey, IFC Diff, IFC Explorer, New IFC Spreadsheet, Image Plane, Unclone, Rewire, Glue, Re-Extrude
- Panel Tools: Panel, Panel Cut, Panel Sheet, Nest
- Structure Tools: Structure, Structural System, Multiple Structures
- IFC Tools: IFC Diff, IFC Expand, Create IFC Project, IfcOpenShell Update
- Nudge: Nudge Switch, Nudge Up, Nudge Down, Nudge Left, Nudge Right, Nudge Rotate Left, Nudge Rotate Right, Nudge Extend, Nudge Shrink
User documentation
- Getting started
- Installation: Download, Windows, Linux, Mac, Additional components, Docker, AppImage, Ubuntu Snap
- Basics: About FreeCAD, Interface, Mouse navigation, Selection methods, Object name, Preferences, Workbenches, Document structure, Properties, Help FreeCAD, Donate
- Help: Tutorials, Video tutorials
- Workbenches: Std Base, Assembly, BIM, CAM, Draft, FEM, Inspection, Material, Mesh, OpenSCAD, Part, PartDesign, Points, Reverse Engineering, Robot, Sketcher, Spreadsheet, Surface, TechDraw, Test Framework