Arch Window/es

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Descripción

Un Arquitectura Ventana es un objeto base para todo tipo de objetos "incrustables", como ventanas y puertas. Está diseñado para ser independiente, o "alojado" dentro de otro componente como un Arquitectura Muro, Arquitectura Estructura, o Arquitectura Techo. Tiene su propia geometría, que puede estar formada por varios componentes sólidos (comúnmente un marco y paneles interiores), y también define un volumen que se sustrae de los objetos anfitriones, para crear una abertura.

Los objetos ventana se basan en objetos 2D cerrados, como Borrador Rectángulos o Croquis, que se utilizan para definir sus componentes internos. Por lo tanto, el objeto 2D base debe contener varios hilos cerrados, que pueden combinarse para formar paneles rellenos (un hilo) o marcos (varios hilos).

La herramienta Ventana presenta varios preajustes'; esto permite al usuario crear tipos comunes de ventanas y puertas con ciertos parámetros editables, sin necesidad de que el usuario cree manualmente los objetos y componentes 2D base.

All information applicable to an Arch Window also applies to an Arch Door, as it's the same underlying object.

Complex window being constructed on top of a Sketch. When entering the window's edit mode you can create different components, set their thickness, and select and assign wires from the sketch to them.

Utilización

Usando un preajustado

  1. Opcionalmente, seleccione un objeto Arch. Si no se selecciona ningún objeto, la ventana se insertará en el objeto debajo del mouse al colocar la ventana.
  2. Presione el botón Arch Window, o presione W luego la tecla I
  3. Seleccione uno de los predefinidos en la lista
  4. Completa los parámetros deseados
  5. Presione el botón Ok

Additional presets

In addition to the default presets, the window tool can also use custom presets. A custom preset is a FreeCAD file containing a single window based on a parametric sketch that has two named constrains: Width and Height. Custom presets can be placed in the following locations:

The window tool will always search this pair of locations:

$ROOT_DIR/Arch/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Arch/Windows/Custom/

If you install the Parts Library from the Addon Manager, the window tool will also search this library for additional presets at this pair of locations:

$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Doors/Custom/
$ROOT_DIR/Mod/parts_library/Architectural Parts/Windows/Custom/

Custom presets will be available in the window tool's presets dropdown menu. Presets in library locations will also be available in the Parts Library dialog.

Creando desde cero

  1. Opcionalmente, seleccione una cara en el objeto Arch donde desee que se incluya la ventana
  2. Cambie al Sketcher Workbench
  3. Crea un nuevo boceto
  4. Dibuja uno o más lineas cerradas
  5. Cerrar el boceto
  6. Vuelva al Arch Workbench
  7. Presione el botón Arch Window, o presione W luego la tecla I
  8. Ingrese al modo Editar haciendo doble clic en la ventana en la vista de árbol, para ajustar los componentes de la ventana

Predefinidos

Los siguientes predefinidos están disponibles:

Componentes constructivos

Windows puede incluir 3 tipos de componentes: paneles, marcos y louvres. Los paneles y las louvres están hechos de una linea cerrada, que se extruye, mientras que los marcos están hechos de 2 o más lineas cerradas, donde cada uno se extruye, luego los más pequeños se restan del más grande. Puede acceder, crear, modificar y eliminar componentes de una ventana en el modo de edición (haga doble clic en la ventana en la vista de árbol). Los componentes tienen las siguientes propiedades:

Opciones

  • Windows comparte las propiedades y comportamientos comunes de todos Arch Components
  • Si la casilla Autoincluir en el panel de tareas de creación de ventanas está desmarcada, la ventana no se insertará en ningún objeto Anfitrion al momento de la creación.
  • Agregue una ventana seleccionada a Muro seleccionando ambos, luego presione el botón Arch Add.
  • Eliminar una ventana seleccionada de un muro seleccionando la ventana, luego presionando el botón Arch Remove.
  • Cuando se usan predefinidos, a menudo es conveniente activar el "Near" Draft Snap, para que pueda ajustar su ventana a una cara existente.
  • El agujero creado por una ventana en su objeto anfitrión está determinado por dos propiedades: Profundidad del agujero y Hole Wire (introduced in 0.17). El número de Hole Wire se puede seleccionar en la vista 3D desde el panel de tareas de la ventana disponible al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol
  • Windows puede hacer uso de Multi-Materiales. La ventana buscará en el Multi-Material adjunto capas de material con el mismo nombre para cada uno de sus componentes de ventana, y lo usará si encuentra alguno. Por ejemplo, un componente llamado "OuterFrame" buscará en el Multi-Material adjunto, para una capa de material llamada "OuterFrame". Si se encuentra dicha capa de material, su material se atribuirá al componente OuterFrame. El valor de espesor de la capa de material no se tiene en cuenta.

Aberturas

See also: Tutorial for open windows

Las puertas y ventanas pueden aparecer parcial o totalmente abiertas en el modelo 3D, o pueden mostrar símbolos de apertura tanto en plano como en elevación. En consecuencia, estos también aparecerán en las vistas 2D extraídas generadas por Draft Shape2DView/es o TechDraw Workbench/es o Drawing Workbench/es. Para obtener esto, al menos uno de los componentes de la ventana debe tener una bisagra y un modo de apertura definido (consulte la sección "Componentes de la construcción" más arriba). Luego, usando las propiedades Apertura, Plan de símbolos o Elevación de símbolos, puede configurar el aspecto de la ventana:

Una puerta que muestra de izquierda a derecha el plan de símbolos, la elevación del símbolo y las propiedades de apertura en el trabajo

Defining window types

Windows can also take advantage of other tools, specifically PartDesign workflows, to define a type. A type is an object that defines the shape of the window. This is specially well suited to work with App Parts:

Download the example file shown above

Example workflow

Our window type is now ready. We can create window objects from it, simply by selecting the App Part and pressing the window button. The "Height", "Width", "Subvolume" and "Tag" properties of the window will be linked to the corresponding property of the App Part, if existing.

Materials

To build a material for type-based windows:

You can use any other kind of workflow than the one described above, the important points to remember are:

Propiedades

An Arch Window object shares the common properties and behaviors of all Arch Components.

Data

Window

  • DATOS Height: El alto de esta ventana
  • DATOS Width: El ancho de esta ventana
  • DATOS Hole Depth: La profundidad del agujero creado por esta ventana en su objeto anfitrión
  • DATOS Hole Wire: el número de linea del objeto base que se usa para crear un agujero en el objeto anfitrión de esta ventana. Este valor puede establecerse gráficamente al hacer doble clic en la ventana en la vista de árbol. Establecer un valor de 0 hará que la ventana seleccione automáticamente su linea más grande para el agujero.
  • DATOS Window Parts: una lista de cadenas (5 cadenas por componente, configurando las opciones de componentes anteriores)
  • DATOS Louvre Width: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el tamaño de los elementos del louvre
  • DATOS Louvre Spacing: si alguno de los componentes está configurado en "Louvres", esta propiedad define el espacio entre los elementos del Louvre
  • DATOS Opening: todos los componentes que tienen su modo de apertura establecido, y siempre que se haya definido una bisagra en ellos o en un componente anterior de la lista, aparecerán abiertos en un porcentaje definido por este valor
  • DATOS Symbol Plan: muestra el símbolo de apertura 2D en el plan
  • DATOS Elevación de símbolo: muestra el símbolo de apertura 2D en alzado

Scripting

Programación

La herramienta Ventana puede usarse en macros y desde la consola de Python utilizando la siguiente función:

Window = makeWindow(baseobj=None, width=None, height=None, parts=None, name="Window")
crea una ventana basada en el objeto dado

Ejemplo:

import FreeCAD, Draft, Arch

Rect1 = Draft.makeRectangle(length=900, height=3000)
Window = Arch.makeWindow(Rect1)
FreeCAD.ActiveDocument.recompute()

You can also create a Window from a preset.

Window = makeWindowPreset(windowtype, width, height, h1, h2, h3, w1, w2, o1, o2, placement=None)

Ejemplo:

import FreeCAD, Arch

base = FreeCAD.Vector(2000, 0, 0)
Axis = FreeCAD.Vector(1, 0, 0)
place=FreeCAD.Placement(base, FreeCAD.Rotation(Axis, 90))

Door = Arch.makeWindowPreset("Simple door",
                             width=900, height=2000,
                             h1=100, h2=100, h3=100, w1=200, w2=100, o1=0, o2=100,
                             placement=place)